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qq published in(发表于) 2015/5/26 4:48:08 Edit(编辑)
君王新狂战加点独具新看法

君王新狂战加点独具新看法

君王新狂战加点独具新看法_国内网游_游戏攻略_玩家网

导读:我是君王忠实粉丝,从君王内测走到现在,一路看着君王的改变,这次我要强烈呼喊下,我们狂战终于要崛起啦!一直偏爱战士这个职业,但是之前确实有诸多不公强加在我们狂战身上,这次改版,我异常兴奋,狂战终于真的强大起来!比以往更具高伤害,更强生存能力



我是君王忠实粉丝,从君王内测走到现在,一路看着君王的改变,这次我要强烈呼喊下,我们狂战终于要崛起啦!一直偏爱战士这个职业,但是之前确实有诸多不公强加在我们狂战身上,这次改版,我异常兴奋,狂战终于真的强大起来!比以往更具高伤害,更强生存能力,无论是刷本,PK狂战士必将留下华丽的身影。下面是一些对狂战士技能的看法以及加点建议,希望通过此文让更多人热爱狂战这个职业。



烈火猛击:5点技能点,必须投入5点才能加后面的技能,没有太多的选择性,作为攻击技能来说优先级不是很高的技能,DPS中等,在其他技能CD时可以使用。



怒吼:5点技能点,此技能5点是提供队伍5%攻强和5%暴击的加成,作为狂战士,在目前版本中不缺少暴击率的情况下,较多进行单人战斗或队友常为法系职业时可以考虑不加此技能,队伍内近战职业较多时,此技能对队伍的加成价值才能体现出来。可根据自己的情况自由选择。



撕裂:5点技能点,当前版本中撕裂经过改动后受到自身伤害的加成,伤害的成长性更强了,5秒CD的DOT伤害在移动战中可以保持不间断的伤害,同时在于神圣法师的战斗中破盾的效果也很好,建议加满。



狂斗气:2点技能点,当前版本中狂斗气变成了被动技能,并且2点技能点的投入可以带来10%HP和5%攻强的加成,技能点的收益非常高,并且作为狂暴的前置技能,必须加满。



肉体冲撞:3点技能点,肉体冲撞的伤害并不高,但带来的减速效果在PK中非常有效,并且在打怪的技能循环中也可以适当的插入肉体冲撞来避免技能CD带来的DPS损失。可根据自身情况适量加点。



狂暴:5点技能点,狂暴系的招牌技能,10%HP和10%攻强的加成并不是重点,重点在于能够获得鲜血凝聚的效果,鲜血凝聚对嗜血猛击的伤害加成以及对极限狂暴持续时间的加成非常有效,此技能需要加满。需要额外注意的是狂暴降低了5%的命中率,因此需要通过装备获取额外的命中率来弥补,以免出现未命中而损失DPS。



嗜血猛击:5点技能点,嗜血猛击是狂战士的主力输出技能,伤害受鲜血凝聚效果的加成非常高,叠满15层鲜血凝聚进行嗜血猛击造成的伤害相当的可观。建议加满。



烈焰轻甲专精:2点技能点,2点技能点带来的收益在穿着轻甲时最多提供了5%的攻强和5%的命中率,通过此技能可以弥补狂暴带来的5%命中率损失,但在技能点不是很够用的情况下可以适当斟酌是否加点。



嗜血连击:5点技能点,在嗜血猛击的时候最高有30%的几率触发一次150%伤害的嗜血猛击,伤害收益非常的高,但由于通过几率触发,在长时间的BOSS战会带来较为稳定的收益,但在PK中嗜血猛击的较长时间CD,很难保证嗜血连击的触发。较多参与副本战斗的狂战士建议加满,较多PK但脸比较黑的建议适当斟酌。



斧旋风:10点技能点,斧旋风是狂战士唯一的AOE技能,在副本战斗中A怪场合非常实用,并在嗜血狂斧的支持下,提供较多的回血能力。较多参与副本战斗的狂战士建议加满,PK的玩家建议至少加1点,在HP较少的情况下,可以通过斧旋风的免控制效果和每秒1次的AOE伤害来达到回血的目的。



二度狂暴:5点技能点,当前版本改动成为了被动技能,不再消耗自身的HP,并且HP越低伤害越高,并有额外的鲜血凝聚效果获得,对狂战士的整体伤害有非常大的提升,建议加满。



嗜血狂斧:5点技能点,当前版本的改动加入了HP越低获得越高的暴击率加成,并且维持了暴击后回血的特效,也就是在HP越低的情况下回血的几率越高,对狂战士的生存能力有了更好的保障,建议加满。



极限狂暴:5点技能点,5点技能点的投入可以带来30%的回血以及50%的伤害提高效果,并且持续时间受到鲜血凝聚的影响,对狂战士来说是无法舍弃的技能,建议加满。



狂野猛击:5点技能点,狂战士唯一需要吟唱的技能,2秒的吟唱带来了AOE的伤害以及范围眩晕效果。在PK中是狂战士的强力控制技能以及接近目标的方式,建议加满。在副本战斗中此技能带来的伤害并不高,眩晕效果对队伍有一定的帮助,可根据自身技能点剩余情况斟酌是否加点。



感谢各位的阅读,希望我们的狂战士队伍更加庞大,谢谢。


责任编辑:gonglue





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