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qq published in(发表于) 2015/5/23 12:57:07 Edit(编辑)
恶意开红,难道就那么简单- 天堂2

恶意开红,难道就那么简单- 天堂2

恶意开红,难道就那么简单? 天堂2_国内网游_游戏攻略_玩家网

导读:似乎很多游戏都把“红名”灌注了一种凶残的标识。 记得几年前小双刚进入到网游世界的时候,那时候在传奇里,看见一个红名字,就吓的要死,老鼠见到猫一样躲的远远的。后来随着网游年龄的增长,慢慢的明白“红名”不光是凶残的代表,也是一种在游戏里能力和实



似乎很多游戏都把“红名”灌注了一种凶残的标识。

记得几年前小双刚进入到网游世界的时候,那时候在传奇里,看见一个红名字,就吓的要死,老鼠见到猫一样躲的远远的。后来随着网游年龄的增长,慢慢的明白“红名”不光是凶残的代表,也是一种在游戏里能力和实力的象征。首先,你要有能力杀人,你的名字才能红。

但是现在的红名,似乎又多了一种象征,那就是垃圾人,乱杀无辜,欺负弱小。甚至和一个游戏的兴衰联系到了一起。

PK是真正的网络游戏用语。2001年就有这个词了,那时候同事在游戏里和我说PK,我才知道PK就是游戏里打架的意思。现在这个词慢慢运动到了生活里,最明显了,超女PK大家都见识过了吧。

PK其实是非常单纯的动词和形容词。随着中国大陆网络游戏世界的迅猛发展,大家能不能说一下,哪款游戏没有PK系统?单机版除外。不都是一个或一群玩家和另外一个或一群玩家的斗争嘛。

没有PK,大家都相敬如宾,游戏还有原来的乐趣?

很多年前就有一个朋友对我说过,网游就是一个大江湖,有江湖的地方就有人的恩怨。江湖是什么,谁都明白,就是书里写的,杀人越货,是非恩怨的地方。你既然选择进入到了这个江湖里,就要明白它能带给你的快乐和痛苦。

一切都是你自愿的,没有任何人会强迫你进来。

有人杀你,你自然愤恨;有人帮你,你自然感激。有可以选择做侠客,也可以选择做狗盗。这都是你的自由。如果没了恩怨,网游就是单纯的练级聊天。这样的游戏有意思?

小双也在天堂里杀过人,明白杀人的感觉。刺激,兴奋。当然可能杀多了,也就麻木了,要不为什么有那么多飞机号不辞辛苦,日夜不眠的辛勤劳作。他们把杀人当成一项事业或者是任务来完成。他们制造出越来越多的是非恩怨,是非恩怨越多,服务器就越繁荣。被杀的人会想着如何去报仇,找联盟,找朋友。杀人的人会想着今天的收获,以后继续努力。

当然这种状态一定要保持平衡,如果哪一方倾斜了,服务器的运转就会出现问题。没人出来捣乱了,服务器马上就会变成一潭死水。出来捣乱的人太多了,喜欢平静的人会选择放弃或者离开。

但是这点并不能和一个游戏的兴衰划上等号。

一款网游发展的关键在什么?最主要是看它的长期性,何为长期性,就是在网游市场份额内能分多少羹和坚持多长时间,举个例子,传奇,MU,石器时代。这三款游戏,另外的例子就是A3。有点网游龄的人都应该明白这四款游戏象征了什么。

如果游戏的发展和PK挂勾的话,那我们是不是可以这么认为,我说的前面三款游戏,都是PK状态管理良好的游戏,而后面一款游戏,是PK状态管理混乱的游戏呢?

显然不是的。

一款网络游戏良好发展,是很多因素制约的,游戏内的PK,只能算是千丝万缕种的最细的一根丝线而已。

天堂Ⅱ的PK最伤人的就在于,玩家经验的损失。并且,天堂Ⅱ是个讲究团队配合练级的游戏,所以,经验的损失就越伤人。

责任编辑:gonglue





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