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qq published in(发表于) 2015/5/23 12:26:46 Edit(编辑)
QQ炫舞 个人心得

QQ炫舞 个人心得

QQ炫舞 个人心得_国内网游_游戏攻略_玩家网

导读:QQ炫舞最近推出了一种新模式,舞会模式(具体操作和炫舞模式差不多,同为传统和节奏的混合),同样分为4键和8键。这样一来,QQX5在迈向劲舞团的康庄大道上又跨出了一大步。其实,这种模式和情侣模式i非常的接近,不过,它支持男男和女女……但是,男男和女女



QQ炫舞最近推出了一种新模式,舞会模式(具体操作和炫舞模式差不多,同为传统和节奏的混合),同样分为4键和8键。这样一来,QQX5在迈向劲舞团的康庄大道上又跨出了一大步。其实,这种模式和情侣模式i非常的接近,不过,它支持男男和女女……但是,男男和女女配对没有亲密动作……所谓的亲密动作,也不过是,赢了之后,来个双人版的庆祝动作(类似花样滑冰),输了的拉拉手,或安慰,或埋怨(我遇到过埋怨的情况~我控制的人委屈的拉舞伴的手,结果被他甩开了,当时我心里那个郁闷!!!),同性陪对则和以前的庆祝动作没什么太大不同。

说到这,不由得责备一下QQX5的官方了,在BL和同人女如此盛行的今天,如果男男或者女女赢了,也有亲密的庆祝动作,那不是更好更与时俱进更显得比劲舞团高个层次啦??情侣模式是为了吸引潜在的男性玩家,那么,舞会模式就应该跳出这个桎梏,不仅吸收男性,更应该吸引广大的同人女玩家嘛~~~

目前,由于模式刚刚流行,所以,衣服不够炫的人才不用担心没有舞伴~~~我昨天真怕被人T出来……咱的那个小号,银子灰常的少……寒酸到了连G币衣服都买不起,只能穿系统默认衣服的地步!真担心么人跟俺组队,还好,昨天么有人74穷人,当然,前提是你不去VIP房间。

好了,回归重点。舞会模式获胜的关键,并不是跳了多少,得了多少分,有几个连P,而是,你们的好感度是多少,只有在好感度相同的时候,分数才作为判断依据。当然,好感度与跳动是分不开的,但是,没有劲舞团结合的那样紧密,非要情侣双双都是Perfect(05年版,如果改动,算我不知道)。怎样提高好感度呢?

在方向键的下方,有两个类似进度条的东东,刚开始,我也不知道那是什么,而且,那个数字还会变化,不仅能够增加,而且,有时候又会减少。其实,那两个横条和数字代表了你们这对搭档的一致性。只有双方同时推进,才能获得好感度。所以,不是P不要紧,关键是,动起来,只有动,才有获得好感度的希望。我曾经有几盘遇人不淑,在传统模式的时候她根本就不动,只有在节奏模式下,才微微做几个动作安慰我,她还在。然后,转到传统模式又不动了。让人心里很不爽。我并不是要每盘都赢,我也没有那个实力啊,但至少,你应该让你的搭档看到你的努力,和她一起努力。既然是舞会模式,那么输赢就不仅仅是个人的事情,起码有点团队精神吧?那盘结束后,我们的好感度只有7个,而另外两对,第二名是14个,第一名不记得了。然后,我们继续维持着原来的配对继续,这位小姐又不动了。我简直怀疑她在折磨我。一个人跳舞会模式的感觉非常的奇怪。你拼命的努力,但还是无可避免的输得很惨。我换了房间,又遇到了这种人,不过,这次是个男的,玩了那盘之后,我受挫不小,改换团队模式了…………

好感度的计算应该是这样的,双方均完成一个进度条,记作一个好感度,就是一颗粉红的,闪亮的五角星。如果你Miss了一个动作,而你的搭档先完成了他的进度条,没关系,只要你完成你的,照样可以获得一个好感度,这里并不一定要同步完成,不过,在你搭档的进度条后面,有个数字1。接着,如果你又Miss了,而他再次率先完成了进度,那么,1变成2。这时候,他出现失误,你追回了一个进度,那么,2变为1,但如果你接着落后,2 变成3。

我没有证据表明是不是在双方都是0的时候,好感度可以成倍的增加,但是,我个人觉得,应该做成那样才有趣,鼓励同步性嘛。一起P,一起Great,一起Good,一起Bad。

综上,舞会模式最关键的就是,你跳,他也跳。

再说说我喜欢的团队模式。玩团队模式,相信不少人都遇到过这样的问题,本方有个人掉线了。注意,只限一个,如果两个人掉了线的话,乃久别动了,在最后的模式里!1VS3获得成功,那简直是不可想象的事情!我从来没有看见过~~~一方面也因为,同阵营的两个人掉线的概率很小。

如果,你这边只有一个人掉线,而对方还是满满的3个人,不要心慌,你们绝对有机会获胜,而且,希望不小!

首先,我们来明确一下那个人的位置,他是第几个出场,好,如果他是第3个,那么,你们获胜的机会又增大不少。即使不幸的是,他是第一个,或者第2个出场,那么,不过是15的月亮变得初9般大小而已,你们还是有机会的。

责任编辑:gonglue





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