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qq published in(发表于) 2015/5/20 0:33:28 Edit(编辑)
赤壁之职业属性点加法

赤壁之职业属性点加法

赤壁之职业属性点加法_国内网游_游戏攻略_玩家网

导读:先介绍些赤壁的设定 赤壁中人物升级后不会因职业不同所加属性不同。 每升一级,固定加血300,可分配属性点2点,可分配技能点2点。 人物初始属性为2000生命,2126攻击或21*1.18*N26*1.18*N(N是根据武器分的,较快为N,每慢一档次N加1),秒伤统一10,攻击范



先介绍些赤壁的设定



赤壁中人物升级后不会因职业不同所加属性不同。



每升一级,固定加血300,可分配属性点2点,可分配技能点2点。



人物初始属性为2000生命,21—26攻击或21*1.18*N—26*1.18*N(N是根据武器分的,较快为N,每慢一档次N加1),秒伤统一10,攻击范围30,护甲61,护甲保护率132,命中1000



1点力量=千分之三的武器攻击力提升 。



1点智力=千分之三的法术武器攻击力提升。



各职业加本职业对应的技巧另加属性和生命/魔法,如到一点刀将技巧加两力,剑一力一敏…



玩家所注重的无非是攻击力强不强?生存力如何?PK如何?



此贴只讲属性点…



前面说了,1点力量=千分之三的武器攻击力提升 。



1点智力=千分之三的法术武器攻击力提升。



攻击力的强弱是在有好武器的前提上力量/智力多则攻击高的,到60级,攻击力大概是武器攻击的2.8倍或更高



算法:12(基础属性)+100(60级属性点共120,必加些敏)+64(技巧技能加成)+64(专精加成)+400?(装备加成,按全名品计算,有一属性是加力/智力)



其实刀和扇攻击基本一样,一是力,一是智,只是技巧专精不同…



刀扇作为赤壁主攻职业,攻击强大,无需质疑,但是战斗能力不高。



你们看看我以前的贴,有战斗能力和防御能力之伤害说明的。



1敏=1战斗能力。战斗能力影响暴击。战斗能力同时影响攻击



具体为:暴击率=4*(攻击方战斗能里-防御方防御能力)/(攻击方战斗能力-防御方防御能力+1000), 暴击之后,伤害提升幅度也是和战斗能力有关的 。



据计算,全敏极端加点最后暴击———百分之————30…



不高,真的不高…



给大家算算…后期不全力/智加点,配合装备,怎么也有2.5倍武器攻击,100左右战斗能力。基本破了防御能力了,对攻击伤害攻速会满足A>B(即以前贴的公式一)



即使低点,2.2倍有了。



但是全敏时是1.5倍武器攻击(计算装备,技能附带属性,数字大概是这些),而出现暴击是3次出一次…



即使说战斗能力高有加成,十次攻击,力加点打出25*武器攻击伤害,敏加点19.5*武器伤害+加成…



而这加成不会有5.5。



但是,敏加点的优势在于,一定破对方防御能力,必定是公式一,而力/智加点会出现公式二。出现公式二时,攻击大幅下降,十次攻击预计为15*武器攻击力



但是基本上,人物在满级后防御能力固定…而装备护甲值固定(品质后期基本全名品以上),主要是看玩家装备附加属性。



基本上刷副时有人BT就行了,但是我们更多的是想成OT。



而敏加得不低,主力是最好的选折了…



因此,任何职业,建议主力/智,次敏。



这样才是王道,纯力,纯敏的职业,必定会有弊端。



如果大家有兴趣,可以在60级时测试防御能力的大概值~来确定自己敏加多少,全敏无攻击,全力不破防,我也不记得具体数值了。但是可以在前十五级时全力/智,后期在开始补点敏,而各级别多少敏最合适还得靠大家慢慢摸索吧……


责任编辑:gonglue





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