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qq published in(发表于) 2015/5/19 2:28:38 Edit(编辑)
赤壁系列攻略之职业加点

赤壁系列攻略之职业加点

赤壁系列攻略之职业加点_国内网游_游戏攻略_玩家网

导读:赤壁在内测关服前三天再次大幅改了各职业技能,据说,以后改也只会微调。 三天,整整三天,测试记录了各职业不同加点和配装,以及配合其他职业通用技能加点效果,写下此贴。 赤壁中,职业加点这块设计比较复杂的,也正是因为复杂,游戏可玩性才大大增强,才





赤壁在内测关服前三天再次大幅改了各职业技能,据说,以后改也只会微调。



三天,整整三天,测试记录了各职业不同加点和配装,以及配合其他职业通用技能加点效果,写下此贴。



赤壁中,职业加点这块设计比较复杂的,也正是因为复杂,游戏可玩性才大大增强,才有趣味。



赤壁之中,有属性加点,专精加点,技能加点。



在说这三个问题之前,先介绍写东西给大家知道。



人物升级后不会因职业不同所加属性不同。每升一级,固定加血300,可分配属性点2点,可分配技能点2点。



人物初始属性为2000生命,21—26攻击或21*1.18*N—26*1.18*N(N是根据武器分的,较快为N,每慢一档次N加1),秒伤统一10,攻击范围30,护甲61,护甲保护率132,命中1000,回避是?(我的记录本上没显示…所以抱歉…关于赤壁,记录本上测试内容141*200mm的纸写了29页,另加别人给的资料66页…建议,bug7页)



攻击不同而秒伤一样设及到装备,很复杂,1.18这个数字是武器攻速不同而增加,但是攻击间隔变大而秒伤一样。如同诛神中斧剑一样。具体分析于测试等待第三篇关于装备的攻略吧。



先来分析第一块,人物属性。



人物每升一级可得2点属性。可分配到力量,敏捷,智力三个地方







如图,这就是加点页面







60级,呵呵强大吧,内测60的只三个,没见过这人吧?最后解释…包括图片的由来



如图,这就是加点,人物初始所有属性是12点



经过测试,每加一点力量=5%。攻击+1攻击力。



这里的千分之五攻击是自身的攻击,只是装备于人物力量的总和。也就是为何你到后期明明攻击2000多了,但是加一点力量才加6,7点攻击。



而智力同力量,只是加的是魔攻。



1点敏捷=1点战斗能力,因为这个地方存在BUG,我通过官方得知:(战斗能力-防御能力)*千分之五等于暴击率。



当时,我拿40多级全敏加点配合技能加成近200战斗能力,打比自己低8级的怪物没有出现过暴击!



赤壁,九州,天劫同为一个团队制作,我虽没测试,但是前两款游戏都有高一级属性加成百分之3.5,那么赤壁也有,但是没暴击很不应该…公测这里官方会改,在此也不多说,也正因为这,对赤壁的测试中,暴击,战斗能力,防御能力是空白。



整体来说,战职加力量和敏捷,法职加智力和敏捷,但是到60级也仅120点属性点,极端加点效果也不会很明显。个人认为,在没有加暴击的密文(装备打孔镶嵌,同九州魔符,一句特殊密文会加额外属性)配合,加攻击才是王道。



第二块内容——专精技能



赤壁中可以选取两个职业的。这是一个特色,可玩性大大增强,拿不同武器,你的职业就变化了。







图为两种刀专精技能树



但是想强大,专精等级就要高,而专精等级也是你升级的必要因素,每一定级别,要升级,专精等级一定要达到一定等级。如13级需要专精10,41级要25。



这里想说点,一个致命缺陷(刚想到,一会给官方交流吧),后期专精意义不大,换职业太容易,洗技能点就行了,然后升级专精,而效果单一…有待改进。



赤壁中六职业共30种专精技能,每职业五种。



刀职:1.刀将专精,需求无,可升最大等级32,每一级增加2力,200生命,5体力



2.浴血奋战,需要等级11,前序技能刀将专精5,最多可学10级,每升一级出血抗性+4%



3.半月斩,需要等级11,前序技能刀将专精15,最多可学10级,每升一级提升物理攻击4%的物理反击



4.祖传号角,需要等级31,前序技能刀将专精25,最多可学4级,每升一级提升技能“祖传号角”伤害%4



5.不死鸟,需要等级31,前序技能刀将专精25,最多可学4级,每升一级提升顰死状态4%攻击和40点命中。



需要注意专精技能都是被动技能。其他五个职业专精技能我不一一介绍了,前面说过,很单一,因为后四个技能都是对应的,如弓是毒素抗性,扇是火焰…都是自己特性攻击加成或抗性或一个技能的攻击加成或顰死状态下攻击,也就是对应的2345个技能。



而第一个技能是根据自己职业特点而加基本属性的。个人认为,技能加点统一在现有情况下满足1,3,4,5,2的顺序。如果是和同职业PK,可优先考虑2,1,3,4,5的顺序。



第三块内容——技能。



赤壁中共156+?个技能,其中专精30个,职业技能126个,而126个技能中有14个是通用技能(仅对同系,战9个,法5个),结义技能?个。



需要说明,通用技能数量不一定是对的。结义技能是?个是因为内测时结义升级难度巨大,没有那个结义升级到2级,也就无法知道里面的乾坤了。







图为刀职技能树。



我这里有一份完整的各职业技能效果资料因为内容太多,我无法在这里全部写出,内容写出预计66页,仅一个职业也有11页…太多,无法手打…



这里我只能整体说明了。你们看刀职技能图,其他职业技能树基本一样,你从上象下看,第一排是无需要的,第二排是需要第一排技能1点,第三排需要等级11,第一排技能1,第四排需要等级16,第一排10+前序1(上一技能1)。接下来不一一介绍,总之越来越高。



说游戏复杂,就是这里,学技能要等级,技巧,加前序技能,而各种搭配复杂,另外换武器就是其他职业…且可主职业基础上学同系的别职业通用技能。



我以弓为例,学了本职业你需要的技能后(一般一个职业两种攻击性质,极端加一种,如剑的出血和穿刺,弓的毒和出血)会有剩余点,那么可以去学刀职的被动技能:武器大师,来增强自己能力。象这类搭配方法多,且个人爱好和认识不同,不好说怎么加好。



所以,我才将所有技能的需求,效果统计出来,自己加以分析,再根据自己的想法来加点及搭配。



关于加点的心得,遵循和注意以下几个方面就是了。



1.优先某一瞬发攻击技能加满



2.优先专精和技巧技能



3.主加一种伤害



4.配合其他职业加点



5.注意加攻速技能的影响



6.注意秒伤技能和伤害技能的不同



7.注意OT.OE.HOT,瞬发,光环等技能的冲突和效果。



8.注意技能CD和自己的需要。



技能点是很珍贵的!珍惜…



最后,还得说下,宠物,副将的技能。



宠物和副将,自己升级的帮手,也让自己少几分寂寞吧…宠物和副将最多学习六个技能,都是给人加的,而好的技能只有它们品质高效果才好



宠物技能随机获得,所以,一切是看人品的…呵呵,但是并不是不适合你的技能就不适合别人,如果你是剑,宠物技能是加火或毒攻的而只有一两个自己有用的,完全可以和别人换着用,大可不必遗忘技能或重练。



宠物或副将共可以学习48种技能,而品质高一级技能效果高百分之十的。


责任编辑:gonglue





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