我看最近玩家对怪物反伤的问题反应比较强烈,我就说两句,作为一个敏宠玩家其实这个改动对我们的影响并不大,以前的反伤只有近战才有,智宠就没有,说实话我有点不平衡,现在做了这个改动我倒是觉得公平了。

对于那些玩智宠的朋友来说,我有几个小小的建议,不知你们能否听的进去,首先,要从装备上下手,如果以为追求超高的攻击那么吃亏的一定是你自己,最后的结果就是伤敌一千自损八百,强调一下,仅对反伤来讲,免伤属性是最好的选择,从大局角度讲还是要选择高抗性的装备,如果说你又是高抗性又是高免伤,那么很好恭喜你,你已经无敌了。再有就是在野外杀怪的时候碰上小怪会反伤的话,最好的选择就是一个一个的杀,在卡桑蓝那么多不带反伤的怪,你非选择带反伤的这种怪群杀,那我也没什么办法。我也曾深受其害,曾经以为自己挺厉害了,结果拉了5个怪一个冲锋下去,怪P事没有,自己变魂儿了。
对于力宠来说,可以追求高血低防,高反伤,对于敏宠和智宠来说反伤属性并不很重要,因为它们血少,弹不死别人自己就先被放倒了;同样对于力宠想用反伤装的话,装备的要求也是很苛刻的,必须保证自己的存活,所以,血量才是王道。
在卡桑蓝地区有太多的未知因素,还是慢慢研究一下比较好。
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