All articles| All Pictures| All Softwares| All Video| Go home page| Write articles| Upload pictures

Reading number is top 10 articles
诛神OL资料片攻略之实用篇
流星蝴蝶剑- 玩流星蝴蝶剑之感受
东方故事——龙宫探秘
魔宠会功夫 神魔大陆暑期精彩强力推荐
问剑门派攻略新手必看
《弹头奇兵(AOW)》游戏角色介绍
赤壁DIY高级宝物秘籍公开
《神魔大陆》海威要塞通关攻略
文明Ⅱ技能之血魂骑士篇
洛奇英雄传--洛奇英雄传8枪斯塔怒刷雷神
Reading number is top 10 pictures
如果我是导演...
Absolutely shocked. National geographic 50 animal photographys2
擦地板的大叔太好了
China's first snake village2
Fierce! China's special forces training the devil2
Distribution of wealth in China survey status report
HongMenYan premiere XinLiangGong clairvoyant outfit PK YiFeiLiu1
The real super beauty5
The real super beauty2
乳娘帕梅拉安德森5
Download software ranking
Unix video tutorial13
Wild things 2
VC++6.0简体中文版
Boxer's Top ten classic battle9
WebService在.NET中的实战应用教学视频 → 第2集
少妇苏霞全本
Ashlynn Video3
金山office2007
matrix3
WebService在.NET中的实战应用教学视频 → 第1集
qq published in(发表于) 2015/5/17 21:50:50 Edit(编辑)
封神基础属性数据分析

封神基础属性数据分析

封神基础属性数据分析_国内网游_游戏攻略_玩家网

导读:首先给大家看一些关于各职业基础数据,剑HP:85+36MP:120+30力量23+2.5敏捷:20+0.5耐力:22+2.5智力19+1.5 道HP:72+21.5MP:155+65 力量:19+0.5敏捷:18+0.5 耐力:21+1.5智力:21+3.5 幻术师HP:75+36.5MP:180+49 力量:20+2 敏捷:22+2.5耐力:20+2 智力:22+2.5 医HP



首先给大家看一些关于各职业基础数据,剑HP:85+36MP:120+30力量23+2.5敏捷:20+0.5耐力:22+2.5智力19+1.5



道HP:72+21.5MP:155+65



力量:19+0.5敏捷:18+0.5



耐力:21+1.5智力:21+3.5



幻术师HP:75+36.5MP:180+49



力量:20+2



敏捷:22+2.5耐力:20+2



智力:22+2.5



医HP:72+26.5MP:150+57.5



力量:15+0.5



敏捷:19+0.5耐力:21+2



智力:23+3



暗巫HP:76+39.5MP:165+48



力量:18+0.5敏捷:18+0.5耐力:26+3



智力:23+2.5



刺HP:70+24.5MP:120+30



力量:20+1.5



敏捷:23+2.5耐力:21+1.5



智力:20+1.5(前为基础后为升级后所加属性)。



第一要说的是基础属性,测试这个问题时,发现个bug,希望官方能看到这帖,自测下看正确吗?戒指所加的属性没用,当我没赔带戒指时属性为HP:912MP:1347力69敏79耐83智86,而我卸下两个属性加一智的白玉戒指时,智没变。



三组数据让你们明白四大属性的作用。



HP:912MP:1347,力69,敏79,耐83,智86,武修59



HP:872MP:1317,力61,敏72,耐79,智84,武修53



HP:812MP:1247,力59,敏72,耐73,智79,武修49



一力等于一武修,一智等于15MP.



1耐等于10HP。而敏和回命有关,属于隐藏属性,有待研究。(还于等级有关)



关于武修方面研究半天,发现还是于职业有关,一个13级剑无装时武修为125。19幻69力时武修59,用攻44-72武器普攻打12怪时伤害为79,75,73,74,60,68,67。



用攻44-72武修53普攻打怪时伤害分别为72,84,71,79,81,83,82。



感觉是一武修等于一伤害,可剑号无武器时伤害很低。



这个先放下不谈,一会结合武器攻击来说,看下一数据。一恒定怪,穿转和不穿装打时,如六级怪,无装时11,12,12,11,11,12大概70血,穿装时20,22,20,此时最后一次攻击时怪血显然不足20的。



打五级怪无装(武器)12,11,12,11,12约55血,用武器15.16.15怪挂。



差别在哪?为什么用武器和不用武器影响怪的血量?于是我用了个高级点的号打怪一半血,等怪回血,推翻结论,我想会不会有等级压制,而不回血?于是用低级号打了,也等了会,结果一样,但是又发现了点有等级压制一说,打低级点的怪虽不会有攻击加成,但是敏,回,暴增加了。



到底是什么影响了怪的血量?武修的作用又在哪?抛除等级差别后,这之间的联系在哪?



我想,有人知道了。



会是什么?



想想,别看。



对,武器!



武器,即装备,于是,我又对装备有了研究。。(本来想一气呵成的,可想想,留点东西让大家测的好,嘿嘿,第三篇攻略,解密加奉献攻防大概公式,^^测出了,也是因装而生吧,了解这个,配装才更合理吧。)


责任编辑:gonglue





添加到del.icio.us 添加到新浪ViVi 添加到百度搜藏 添加到POCO网摘 添加到天天网摘365Key 添加到和讯网摘 添加到天极网摘 添加到黑米书签 添加到QQ书签 添加到雅虎收藏 添加到奇客发现 diigo it 添加到饭否 添加到飞豆订阅 添加到抓虾收藏 添加到鲜果订阅 digg it 貼到funP 添加到有道阅读 Live Favorites 添加到Newsvine 打印本页 用Email发送本页 在Facebook上分享


Disclaimer Privacy Policy About us Site Map

If you have any requirements, please contact webmaster。(如果有什么要求,请联系站长)
Copyright ©2011-
uuhomepage.com, Inc. All rights reserved.