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qq published in(发表于) 2015/5/13 5:28:37 Edit(编辑)
天劫纸上谈兵之制约和妥协

天劫纸上谈兵之制约和妥协

天劫纸上谈兵之制约和妥协_国内网游_游戏攻略_玩家网

导读:所谓进步空间,就是指一个玩家从开始游戏到等级巅峰后所需要的、可以继续下的动力,现在天劫六十封顶,据说两个月就可以搞定。(注意,是据说)可是很多人都在嚷满级没意思了,这就是大象给玩家留的进步空间不够。怎么解决是大象的事,我也没有什么好意见,


所谓进步空间,就是指一个玩家从开始游戏到等级巅峰后所需要的、可以继续下的动力,现在天劫六十封顶,据说两个月就可以搞定。(注意,是据说)可是很多人都在嚷满级没意思了,这就是大象给玩家留的进步空间不够。怎么解决是大象的事,我也没有什么好意见,不过通常是开转生、出真正意义上的竞技专区(笑,不是九区)来刺激装备系统两种手段。
二就是游戏性,游戏性其实才是我们玩家最关心的,一款游戏性很差的网游,就算进步空间无限大--有升不完的级--画面再好也没用,毕竟我们来玩游戏不是来看图博的(注:没有讽刺大象最近搞的什么海报的意思,嘿嘿)。而游戏性主要体现于两点:制约和妥协。
制约,就是角色之间的平衡,在保证每种角色特点的前提下的相对平衡。
现在很多玩家都在强调平衡角色,其实个人觉得大象做得还是不错的,并不像很多玩家说的那么夸张,玩道说道士没法活,玩刺喊刺客容易死,剑客又觉得太累杀人难…其实我觉得连医生都没必要喊冤,医生PK是差,可是名字都是医生了还想怎样?要是想PK开始就选刺客不得了。
一句话:只有相对的制约,没有绝对的平衡,
每个游戏职业都有自己的特点。所以,制约是一种方式,是一个度。
下面根据以往的经验结合自己看到的天劫,把天劫里的职业分类分析:
一、战士(剑客、战士、骑士)类职业。
战士(剑客、战士、骑士)类职业通常是网络游戏的王道职业,应该是团队作战的灵魂,他应该具备对任何职业一对一对战的基本自保能力,并有一部分光环类被动技能。特点是防高\血厚\速度中\抗性中\攻击输出偏低。操作上比较简单容易上手,不容易挂也不容易杀死别人,对战法师(法师、道士、术士)类职业时应当处于被动,并能够克制盗贼(盗贼、刺客、弓手)类职业。
建议:个人感觉天劫的剑客还是不错的,可以进一步强调剑客的血和物理防御,使剑客对刺客有明显的制约作用,并削弱剑客的抗性(最好是把剑客加抗的技能给刺客),使剑客虽然血厚也架不住道士的法系伤害,并可以使刺客在面对道士时有更长的反击时间和生存能力。
二、法师(法师、道士、术士)类职业。
法师(法师、道士、术士)类职业向来都是网络游戏里的金牌打手,团队升级的主力,群殴怪物是他们的天性。他应该具备强大的群体攻击技能和针对战士(剑客、战士、骑士)类职业
的法系高伤害,并体现本身法系职业的脆弱性,给盗贼(盗贼、刺客、弓手)类职业偷袭致命的可能。特点应该是血少\防低\速度慢\伤害输出高、群技强大,其本身的操作也应该较战士(剑客、战士、骑士)类职业复杂、难上手一些。
建议:个人觉得天劫道士的蓝盾是不应该削弱的,雷盾也一样,面对刺客的封法定身,完美伤害输出,连绵不绝的攻击技能(刺客通常都是高手)如果没有个保命逃命机会,真的会死的很有节奏…其实就算有蓝盾和雷盾如果没人救,也基本逃不掉。
三、盗贼(盗贼、刺客、弓手)类职业。
盗贼(盗贼、刺客、弓手)类职业应该是网络游戏里最完美的单体物理伤害输出霸王,也通常是操作最复杂的最不容易玩好的职业。一个好刺客越数十级袭杀法系职业是很正常的事情,要时刻记住自己是一个刺客,不是个屠夫。常听见有刺客抱怨剑客的无敌和道士的蓝盾,其实心里还是有点鄙视的,你说你一个刺客不好好玩阴的,跑去跟人玩肉搏战,混乱战,你不死谁死?刺客的职业就注定是威胁等级最高,生命最脆弱的,注定是所有人的眼中钉,所以你最好别见光,猫起来,杀个人不过三四秒的事,你去抱怨剑客的二十八秒无敌,有意思么?而且有加速和封定,真不想死还跑不掉么?非要跟剑客硬碰硬…个人认为刺客要死,通常也是死在刺客同行手里的多吧…刺客的天性克制道士,并被战士(剑客、战士、骑士)类职业所制约,在任务中独立性强,对团队要求低。攻击连贯、持续性强,伤害输出完美、稳定、偏向物理,防中\血少\抗性高\速度高。操作复杂,上手难,通常只有游戏理念相当成熟的玩家才能玩好。(顺便再鄙视下抱怨刺客垃圾的友友,还记得战网玩对战时的标语:没有最强的英雄,只有最强的玩家。)
建议:天劫刺客的缺陷其实是天劫服务器的缺陷,由于网速卡,面对道士,反而刺客的生存成了问题。削弱道士并不公平,个人认为,如果能把剑客的抗性技能转给刺客,应该会给刺客带来很多机会。另外刺客的封可以加强,但是定应该减弱,毕竟一面倒的杀戮也没什么意思。总的来说,刺客玩得就是心跳,如果没有相对成熟的游戏理念和操作技巧,还是换别的职业玩吧。
附:天劫的医生…恩…玩医友友不要骂哈…医生本身不应该强调攻击力,如果医生能够给整个团队同时加一定百分比的伤害输出和防御…我想,医生的价值就可以体现了。
最后说下妥协,什么是妥协?妥协应该是运营商对玩家的妥协,应该真的给我们玩家解决问题,而不是一味的扯皮。玩家的要求,合理的立即解决,不合理也应该做解释。注意,是解释,不是应付。比如新区问题,(我个人比较关心)作为吸引新玩家,激励老玩家的一个手段,在运营商付出的假象下其实是玩家付出的更多,因为冲新区的玩家最愿意付出。(大象你不要说你们是做善堂不赚钱的哈。)
所以,新区的开放应该有一个固定时间,比如说一个月一个新区。而不是随意的,想开就连续开,不想开就一直憋着…另外合并老区也是应该做到的。
然后就是活动,活动也是妥协的一种,应该尽量从玩家角度考虑,而不是从骗钱…


责任编辑:gonglue





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