《快意恩仇》属性分配法_国内网游_游戏攻略_玩家网
导读:玩快意通过练习个国号Pk,总结以下加点方法: 游戏中种族相当,但pk出的效果却个有不同。有人抱怨被比自己低的杀,怪种族。其实不然,属性占60%的作用。其次是装备与技能的结合。技能相对其它游戏更容易得到,分暂停与不暂停回合两种。攻击范围与力度也截然不
玩快意通过练习个国号Pk,总结以下加点方法:
游戏中种族相当,但pk出的效果却个有不同。有人抱怨被比自己低的杀,怪种族。其实不然,属性占60%的作用。其次是装备与技能的结合。技能相对其它游戏更容易得到,分暂停与不暂停回合两种。攻击范围与力度也截然不同。
下面直入正题:
第一种极端pk形:
力、体型。以三力两体为中心,不加敏的原因是总结出敏的作用微妙。5点+0.2命中,略带一点躲避。要加敏肯定就会缺体,体少在游戏中pk是致命的。谁也不想刚p就被秒,加体少了力又打不死人,反被虐之。力加三为的是攻击与爆击,以爆击弥补命中的缺陷。再者说新号就有百分之八十多命中!再加上装命中是和加敏比没多大差别。体不用说了,防御与生命的上限,一点体15命,pk中无论先后出手都能抗住对方的攻势。魔为什么不加?招势耗魔少,随着装备的变更完全可以弥补魔少的不足。至于加魔最佳的属性抗性,我在第二种极端加法上再具体说明。
第二种极端加法也是本人认为最值得用的:
体、智型。3智2体或2智3体,此法保证没有人试过。
为什么我敢大胆的提出这组数据?原因如下:
1.现在玩家尝试的加法一般是肉盾形,多血少力少敏少魔,以装备添平其他不足。抗揍但攻击弱!
2.攻击形。多力少敏中血少魔。和我提的数据差别在于加了魔和敏,浪费点数!升级还不错!
3.刺客形。力敏相当少血少魔!此加法pk还行升级也不弱,还可以。但上述数据魔的点数居少。这就给我这组数据加法带来了良好的机会。魔少无魔抗,这就显出魔法师在这个游戏的作用了!攻别人没抗性、别人攻你你生命不缺,这就是pk的关键。
玩游戏就是玩pk、如果你是个和平大使!那就别练这组数据,因为升级相对刺客型要困难的多,我把我的经验我的看法写给热衷pk的玩家,可参考。
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