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qq published in(发表于) 2015/4/4 7:39:59 Edit(编辑)
没法富就穷到底 野蛮人5W剑盾配装

没法富就穷到底 野蛮人5W剑盾配装

没法富就穷到底 野蛮人5W剑盾配装_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:声明,此乃无聊产物,其实没什么参考价值,自己觉得好玩,如果真是有穷到连10W也拿不出来的人倒是可以借鉴一下,但凡预算过百万了就没什么用了。我也把搜AH的过程写下,万一谁穷的叮当当看看吧。这个过程主要是自己比较有成就感,边打字自己边猥琐的笑。 怎



声明,此乃无聊产物,其实没什么参考价值,自己觉得好玩,如果真是有穷到连10W也拿不出来的人倒是可以借鉴一下,但凡预算过百万了就没什么用了。我也把搜AH的过程写下,万一谁穷的叮当当看看吧。这个过程主要是自己比较有成就感,边打字自己边猥琐的笑。

怎么来的主意,下午在王室墓穴刷成就旋风斩2000物件,发现用单手麻烦死,2000买了个双手锤,就想啊要是全身都用这种最便宜的东西能打成什么样。

好,给自己制定点规则,全身一共13件装备,攻击件不许超过5000,包括武器,盾(在攻防平衡的前提又没有什么预算的前提下,撑dps一大部分靠盾上的暴击和力量,当做攻击件考虑),项链,两个戒指和手套六件合计预算3W,防御件不许超过3000,包括头盔,胸甲,裤子,腰带,肩甲,护腕,鞋子七件合计预算2W1,全13件预算封顶5W,就是说如果前面12件全都用了封顶预算,最后一件必须降低一千的预算。目标是可以较轻松farmA1,可以通A2,其实是一回事,轻松farmA1的肯定能通A2,最不济打的累死得多而已。目标属性是25%+暴击,200%上下暴伤,1W5-1W8dps,吼后6000+甲,400+抗性,3W2+血量,生命窃取不考虑,尽量有击回和秒回,实在没有就撑血量撑复仇的性能。主属性目标力量1200,体能1000,体能如果护甲达标适当换成生命值%,毕竟体能这项属性是比较贵的,而生命值百分比在数字小的时候几乎是免费。还有一些配装必备属性也得考虑到,比如拾取半径,血回复量,适当的敏捷值。

说是这么说,这个价位能买到东西就谢天谢地了,我自己是不能卖2W都直接NPC的,估计很多人都一样,所以心里没底。

图是打算用的build,盾必备五大技能,外加忘却苦痛,具体是吸血还是延长时间符文看情况定,保守是不会出错的

第一买,武器

总共的预算才5W,而一个+50%暴伤的绿宝石光手续费就3W了,所以带孔的武器肯定不要,除非白送个孔,武器唯一的考量就是DPS。首先确定武器类型,暴击率有要求又没钱,只能锁定斧子或锤子,打上限5000看一眼,斧子锤子的DPS以及主属性在5000金币左右几乎没区别,于是放弃锤子,只搜相对高速的斧子。先搜索暴伤90%,看最高DPS能到多少,基本只有550左右,不可接受降到80%,70%,60%,55%,发现70%以后DPS骤升到接近800,但是都是单一属性,于是搜索暴伤60%+力量77,无果,调整为暴伤60%+体能77,发现这把斧子,4800买下。

TIP:具体哪把武器DPS高,我是用了一张Excel表格的,不是胡蒙的,建议人手备一份,很方便。另外搜索武器时候+体能跟加力量其实是等价值的,只是将来在上胸甲裤子宝石的时候是上红宝石还是紫宝石的问题而已,但是计算时候最好按你能负担的宝石级别按34或38、42、46等数值的整数倍换算,尤其是预算紧张的,可能就是几百DPS的区别。搜索时候打77比起打80可能会省很多钱,一般来说一般玩家喜欢打整百,整50以及30,60,80,稍微给一点富余有机会捡到不好定价只能大明心态卖的装备。另外,如果有足够的钱撑出暴击率,选矛是很不错的,毕竟买矛的人太少了,全民都恨矛,同等级的矛要比斧锤剑都便宜。

第二买,盾

思路简单,暴击+力量,直接打暴击8+73力量,结果不够多。调整为暴击7+60力量,结果又太多,于是增加全抗37,无果。不敢奢望体能,看看有没有生命值百分比8%+的,一搜只剩4个,其中一个高力高体物抗10%生命4000金,几乎没有废属性,但是格挡不好看。回头取消第三搜索项看高格挡的,属性都不行,于是回头买了此盾。护甲完全不高,如果没有物理抗性估计不会买,这点钱想把全抗弄到400其实是不可能的,但是可以靠全抗+单抗把关键的物理,火,秘法撑起来到400,冰寒和电击抗完全无视,至于毒抗,A1并不需要,如果是A2的话,我们还有霸气无双这个回血神技呢。

第三买,头盔

头盔的要求就是高爆率4,高力量80,高全抗60,三选二,孔是必须的,结果怎么搜也没有合适的,于是完全没填数值要求搜孔+爆率+全抗,就出来这个不伦不类的头盔2500金,因为秒回100买下,后来证明是个白痴主意,秒回不是不好,而是需要跟你的职业选择以及防护能力和血量成一定比例才行,本来想武器没有生命恢复的属性,怕万一项链买不到击回的,那就靠秒回风筝一下,白日做梦了,后面的装备试图把总秒回弄到500+没成功,这头盔就是反正比没有强。

第四买,护腕

这个简单,搜爆率3,力量60,全抗47,结果太多,然后提升到3.5暴,70力,50全抗,这个一比是最好的,3000买下。

第五买,衣服和裤子

两个搜索同一个标准,高体适当力量,满孔,没镶嵌宝石,有护甲值或一丁点全抗或单抗的优先(要稍微可以看的全抗不用说几千块,几十万也几乎不可能),如果搜索出来的都差不多就顺便把生命球恢复量或者拾取半径解决了。裤子很成功2000金,衣服跟头盔一样犯白痴了,秒回不高不低的,还因为这个放弃了一个力体合起来160还加一百多护甲的,3000金。

第六买,腰带和肩甲

这里觉得应该跟不了解的人说明一下,为什么衣服裤子一起买,肩甲腰带一起买,其他的要单独搜。装备上的属性在不同位置上的数值随机范围是不同的。鞋子和手套可以有很高的敏捷,肩甲和腰带可以有很高的力量,护腕和头盔可以有很高的智力,体力最高的是胸甲和裤子,而手套上有攻速暴击暴伤,鞋子有移动速度都是有特殊要求的装备,头盔一是巫医和法师很多打法都需要职业专属头盔,需要回蓝或者暴击回秘,二则全面优秀的头盔价格不比武器便宜所以这几个是单独考虑的,护腕则是剩下了。搜索条件打180力量+47全抗,第三选项在体能和生命百分比选其一,于是买了腰带带秘法抗3000金,肩甲因为带全抗的全都不满意,降低了力量去掉了全抗买的力体生命百分比的3000金。

要特别说明,肩甲我费了N多劲去找秒回的,没找到,导致堆秒回失败。至于腰带,想要个有技能加成的重型腰带,发现自己在痴人说梦,要是找到狂乱+%6的腰带,哈哈哈哈。

第七买,项链

因为弄秒回不成功,而体能看起来几乎没法达标了,虽然说生命快达到目标了,但是怎么也难弄到4W血量,复仇的效果是要打折扣的,于是一心要弄击回的项链,另一方面暴击率已经很漂亮,暴击伤害就是重点照顾的下一个属性。搜索击回300+暴伤30,被事实无情的驳回,200+25,再次找不到物品,发现两个同时考虑不现实,于是击回200+最小物理伤害,稍微的改善一下斧子上下限分散的问题,这时候发现个重要问题,5000块想买像样的黄色项链本身就有点可笑,放大了一口价限制看了看,5W以下才可能有给你挑的余地,于是对付了一个4000金的。一般来说项链是弥补属性缺口的最好途径,不过5000块实在没什么可要求的,怎么说属性都不太废就算了。这里边的秒回请无视,完全没看那条

第八买,戒指

既然项链有个200+击回,戒指的选择非常明了,搜索击回60+暴伤17,挑个属性好的,于是买了这两个,5000一个。

第九买,靴子

到这里有个重大问题还没解决,就是拾取半径,搜11速度+63力量+拾取半径6,出来不少但是没有全抗高的,于是果断挑加体力的一双,3000金。

第十买,手套

除了血球恢复量都解决了,不过又不是会少块肉。看看人物暴击已经30,暴伤刚200,力量有点低全抗不够,所以手套搜77力量+47全抗+20暴伤,挑了这个3000金。暴伤高的其他属性的没法接受

全部购买完毕,看看属性打宝石,三个无暇方正红,两个紫。计算成本,4.8+4+2.5+3+2+2+3+3+4+5+5+3+3=44.3K,五个宝石共计880,一共45100金,还剩4900金,因为原本有三件装备是粉色的,干脆买了三个粉色染料全身粉,花费4327,当然是数着钱买的,要是剩下少了就买便宜染料了,至此全部金额为49427,还剩573块修理费。

穿上看看,最终属性,准备准备5buff杀屠夫去喽。(当时没截图,事实上所有截图都是后来搞的,属性图还要晚一点,所以物品栏里的金钱没有参考价值)

力量1132差点,体力828生命值+28%,3W7的血凑合了,吼完7068甲物火抗500秘法450其他330,暴击32.5%暴伤220%,dps1W6,击回376,反正刷A1是不会有什么问题了。5W金而已么,虽然感觉还有余地提高,不过这次就这样

杀了一圈,路线李奥瑞克宅邸-腐溃之林叠4层,杀典狱长杀屠夫,监牢共见3组精英,一路一个鬼东西没掉,全都NPC或者拆了,金钱增加36827,拆得玄妙15个卖13910,斑斓3个卖189,奥秘11本卖7059,总共金钱获得36827+13910+189+7059=57985,赚8558。期间因为弹烟灰弹到腿上分心死了一次······

总结,血量不太够,操作起来感觉很明显,剑盾流核心技能是复仇,效果和血量直接挂钩,虽然说危险没有,但是需要精神稍微集中这个就有点不太爽,不过血量几乎没到过一半以下,所以合格。另外技能选择可以再放宽一些,防御完全达标,所以可以换上霸气无双来硬抗熔火和瘟疫。总之,这么玩挺有意思的。

其实,一者实在是A1简单,二者,现在好装备太贵,玩家数还一直在减少,导致中低端入门装根本没法卖才会有机会5000块买个可以用的,话说一个月以前这身肯定要贵得多。


责任编辑:gonglue





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