《暗黑3》冰冷之血武器元素和伤害的影响_国外网游_游戏攻略_玩家网
导读:先说结论:冰冷之血对武器上的元素伤害/+最大/最小伤害有效 实验过程: 1号武器: 装备上后 2号武器: 装备上后 细心的朋友可能已经发现了,两件武器DPS一样,怎么面板DPS不一样呢 其实因为实验方便,我装备了一个+最小伤害的戒指 对于1号武器,基础伤害变成
关键词:暗黑3
						 先说结论:冰冷之血对武器上的元素伤害/+最大/最小伤害有效
  实验过程:
 1号武器:
 装备上后
 2号武器:
 装备上后

 细心的朋友可能已经发现了,两件武器DPS一样,怎么面板DPS不一样呢
 其实因为实验方便,我装备了一个+最小伤害的戒指

 对于1号武器,基础伤害变成了11-11
 对于2号武器,基础伤害变成了11-12
  补充说明:
 首先1号武器基础伤害1-8
 武器+1最小伤害,+2最大伤害
 所以白字伤害为2-10
 装备了+9最小伤害的戒指后,伤害变成了11-10
 由于最小伤害>最大伤害,最大伤害=最小伤害
 因此实际上1号武器基础伤害变成了11-11
 然后来看2号武器
 由于是元素伤害,计算方法不太一样
 武器基础伤害同样是1-8
 但首先要+9最小伤害,伤害变成了10-8
 同样由于最小伤害>最大伤害,最大伤害=最小伤害,伤害变成了10-10
 再叠加毒素伤害1-2
 因此实际上2号武器基础伤害变成了11-12
 测试中我们使用魔法飞弹作为攻击技能,开启冰冷之血被动技能
 假设最大最小伤害会被冰冷之血加成20%,则非暴击时
 1号武器DPH=11*(1+308/100)*110%*120%=59.24
 实验过程中,DPH一直为59,与计算结果相符
 假设毒素伤害会被冰冷之血加成20%,则非暴击时
 2号武器最小DPH=11*(1+308/100)*110%*120%=59.24
 2号武器最大DPH=12*(1+308/100)*110%*120%=64.62
 实验过程中,DPH波动范围为59-64,与计算结果相符
 应“射手的幽默”朋友要求增加了幽光刃的测试结果:
 我们知道幽光刃共3次攻击,每次45%,共产生135%伤害
 1号武器DPH=11*(1+308/100)*45%=20.20

 实验过程中,DPH一直为20,与计算结果相符
 使用冰冷技能后
 1号武器DPH=11*(1+308/100)*45%*120%=24.24

 实验过程中,DPH一直为24,与计算结果相符
 2号武器最小DPH=11*(1+308/100)*45%=20.20
 2号武器最大DPH=12*(1+308/100)*45%=22.03

 实验过程中,DPH波动范围为20-22,与计算结果相符
 使用冰冷技能后
 2号武器最小DPH=11*(1+308/100)*45%*120%=24.24
 2号武器最大DPH=12*(1+308/100)*45%*120%=26.44

 实验过程中,DPH波动范围为24-26,与计算结果相符
 由幽光刃的实验可以发现,结论依然有效
 冰冷之血技能对于你使用的攻击技能的伤害类型没有关系,同样可以对攻击伤害进行加成
 这个研究的一些问答
 Q:在游戏里试了下,开了冰冷之血,面板伤害也没增加啊?
 A:面板DPS是不增加的,但是是有实际效果的
 Q:我没有明白,为什麽2个武器同样dps,人物总dps会不同。难道最小伤害的作用在元素伤害与本身武器伤害效果还有 …
 A:首先1号武器基础伤害1-8
 武器+1最小伤害,+2最大伤害
 所以白字伤害为2-10
 装备了+9最小伤害的戒指后,伤害变成了11-10
 由于最小伤害>最大伤害,最大伤害=最小伤害
 因此实际上1号武器基础伤害变成了11-11
 然后来看2号武器
 由于是元素伤害,计算方法不太一样
 武器基础伤害同样是1-8
 但首先要+9最小伤害,伤害变成了10-8
 同样由于最小伤害>最大伤害,最大伤害=最小伤害,伤害变成了10-10
 再叠加毒素伤害1-2
 因此实际上2号武器基础伤害变成了11-12
 Q:对技能有什么要求?只要开了被动,随便技能出去都能受到加成?
 通俗点就是不减甲的玻璃打炮?
 Q:非也,请看冰冷之血的说明
 对于冰冷和被冻结目标伤害提高20%
 比如暴风雪下的怪物等等
 此时随便什么技能打出去,都是增加20%的伤害
 Q:I don't get it. 另外你的项链什么属性
 A:项链只是一些+智力/攻速属性,对本次测试没有实质影响
 Q:如果有个好基友,他放暴风雪,他学冰冷,我用技能可以加成么
 A:貌似不能
 有达人已经做过实验了
 Q:冰冷之血?对冰冷以及冻结目标伤害提高?他上面不是写了,直接提高你所造成的伤害么?有何好疑问的?
 A:这是因一位朋友的疑惑而做的测试
 也正是结论证明了冰冷之血技能描述的正确性
 可能使大家觉得这个测试没有任何意义
 但有些情况下也并非如何
 就如我在另一篇帖子里讨论的“关于使XX(元素)伤害提高X%实际效果”
 实际效果却并不一定就是如字面所述


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