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qq published in(发表于) 2015/4/4 7:28:16 Edit(编辑)
《暗黑3》HC一路走来farm炼狱A1的猎魔人

《暗黑3》HC一路走来farm炼狱A1的猎魔人

《暗黑3》HC一路走来farm炼狱A1的猎魔人_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:先说说自己情况,目前进度只到act 2 玛格达过了而已,不敢再往前,因为装备限制……再走下去估计就喜闻乐见了。Act 2 精英太变态 遇到强力点的组合都是重新开 游戏 本人首发DH, 普通10级以后就跟基友们勇闯HC了,英灵殿里面死了DH 不少于5只,其他职业除了野

关键词:暗黑3



先说说自己情况,目前进度只到act 2 玛格达过了而已,不敢再往前,因为装备限制……再走下去估计就喜闻乐见了。Act 2 精英太变态 遇到强力点的组合都是重新开游戏

本人首发DH, 普通10级以后就跟基友们勇闯HC了,英灵殿里面死了DH 不少于5只,其他职业除了野蛮人从未满级以外,其他均满级过,目前只剩下60武僧,60DH还幸存,其他都在英灵殿安详万年……(多熟悉其他职业,对你只有好处没有坏处)

好了 正式进入主题,升级在这不详细介绍了,因为多的是升级之路的经验之谈。唯一想简短的说一下就是 先祖之墓是 升级的好地方 30以后从30~37及 一个小时可到(那地方是远程的天下)法师的执政官,DH的电,还有巫医的酸雨,爆炸青蛙都是清场利器。当然那里必然有一个冠军金怪,噩梦的很好处理。基本可杀,地狱的我一般都选择无视…清完小怪就跑~ 一场下来1分钟不用。噩梦的经验大概一场是2万~5万之间。地狱的经验大概在4万~7万左右 (地狱51级有新一阶段的武器和装备可去)那边能刷到56及。本人是刷到57及才去act 3 城继续升余下3及。(小黑怪因为不掉东西,本人不喜欢去打)

对了,善意提醒……我并不是一定要大家去刷这里,因为先祖很有可能在你读取进去的画面的时候冠军怪就直接在门口迎接你的,所以……危险度还是有的,一般我遇到都是直接开烟幕出门,回城,换游戏…(因为冠军怪虽然会在门口附近刷,但是由于是远程,所以他不会主动过来找你。)

现在都是速食年代,我们升级那么快,除了是因为前期太无聊以外,最重要的就是因为我们都很希望尽快到炼狱体验… 人就是如此,特别的HC的玩家,越喜欢向高难度挑战。

DH的武器选择,我想大部分人都喜欢拿弩,但是在没装备选择的前提下,只要装备有击中恢复,暴击或者是带孔,不管是弓或者是弩都是你首选的对象。(本人爱好弓……基本都是带弓)特别是击中恢复,我们DH必须要有!后面我会介绍。当然一把500dps的武器(以上属性全有) 和 一把 800dps带孔的弩 我还是会选择后者。因为弩有被动支持天生有50%暴击,带孔可加紫色宝石击中回复300,这样800dps的弩能加强你整体dps许多,越快杀死敌人,你也就越安全。

装备属性的取向大家也基本都懂,抗性需要,护甲需要,秒回更加需要,但最重要还是戒律,箭袋+戒律,衣服+戒律这2个是必须有的。戒律上限最好能到45或者至少40,(40能让你基本用到3次烟幕)我选装备一般都是单一极品取向,一来好找,二来便宜。虽然我现在身上大部分装备都是基友做的,AH同等装备都是上能百万(但我看装备从来不超过50万)因为没必要,这属于坑钱,奸商的所为,HC的不照顾艰难的童鞋们还想着自己能赚多少钱,实不可取。我卖东西也从来不超过10万。再说了……真正的好东西也绝对留着仓库……宁愿送基友也不卖。单一取向是指某些部位特别属性,这些大家都大概知道些,我也不用多介绍了。

整体属性配下来,我的护甲基本在3300+ 全抗300+ 物抗450+(物抗最重要)闪避30%+ 秒回接近600。Dps 在开了百步有接近36000,血量40000+ 戒律45。这属性和装备其实很一般,但是我可以很负责的告诉你,Farm炼狱act1 足够了。

技能搭配方面,防御技能 烟幕(+符文延长1.5秒)和蓄势待发(30%几率重置)是必须的,这些大家都知道。攻击技能,追噬箭里面的吞噬箭和碎骨击都可以,看个人爱好用吧,元素箭的电球我想大家也不可能不用吧。(幽冥触手俗称煤球改弱以后,电球就成为了DH最实用的主攻技能,容错性高,跑位容易)这是60级必须的4技能,剩下来的2个技能空位就比较随意了,大家都有各自不同的爱好。

这里我说一下个人观点,也就是我想带出本文最重要能在HC活下来的2个生存技能,腾跃(符文连续翻滚)和钉爪刺(符文锯齿尖刺范围内的敌人每秒额外受到 45% 的武器伤害。)而腾跃和烟幕因为有被动战略优势(当你使用腾跃、烟幕或回避射击的後空翻时,移动速度提高 60%,持续 2 秒。)的支持,可以使你在战斗时节奏主动权在你手,除了带有快速词缀的精英有可能追上你以外,别的怪只要你想逃,都没追的上的。腾跃最大的用处还在于,当你被怪围住的时候,当以你为你逃不出的时候,他能帮你翻过去。是的,腾跃是一个系统默认判断最佳路线的逃命神技,就是说,你被怪围住了,你怎么走也出不去,翻滚一下,你确可以很自由的出去,不相信可以去噩梦找怪试验,而且当你带女巫佣兵的时候,1个烟幕(怪会散开找女巫去)+连续翻滚足够让你远离危险地带了。 第二个技能钉爪刺我相信有一部分DH肯定有发现这技能在配合符文45%伤害以后,有意想不到的效果,那就是我前面提到的击中恢复效果,因为这个陷阱虽然写着是每秒造成45%伤害,实际它是1秒内造成至少2~3次的伤害判定,所以聪明的童鞋们肯定想到了,配上击中恢复,你会发现精英怪你也能站着像野蛮人和武僧一样鲁,但是我本人并不建议这样做,它只是一个技能让你在逃无可逃的情况下和怪物硬拼的暂时手段。我们还是要尽可能保持中远距离轰死他们!

精英处理和注意的地方,DH最怕的属性我个人认为是筑墙,特别是现在怪的AI又加强的情况下(现在筑墙又密又多,常常会把你夹住在墙里面,万一被夹住一时走不出来的话别慌,翻滚能顺着墙的平衡线滑出来),筑墙不但影响我们输出(电球碰到墙就没输出了)更影响我们跑位,一个带有筑墙和荣火的精英怪 我从来都是跑开,回城,换游戏的选择。(野外空旷地方可考虑击杀,但是狭隘范围的地下城我绝对不打)。其他属性就只有快速+冰冻和其他属性的怪也需要格外小心。小怪从来就不是大家害怕的地方,当我们遇到或者将遇到精英的时候,在画面边缘尽可能用鼠标扫一眼精英的词缀,再做出打还是不打的判断,我个人习惯是,见到是先在脚下放一个陷阱钉爪刺,放2~3个电球引怪过来开战,基本节奏就是2~3个电球往后退,脚下一定要有1个陷阱,基本上2个画面的就差不多能放死1~2精英,剩下的也快死了。假如在狭窄地方看到他们,前面基本相同,当他们接近你时,也就是陷阱发动的时候,你应该反方向像他们原来的位置翻滚,并同时在他们原来的位置放陷阱,这样他们就会回头追你但又同时被陷阱牵制,然后就能在这个有限的空间内作战,戒律一定要保持留至少能用1个烟幕的戒律和蓄势待发随时可用。

当你遇到变态属性的精英时候,比如一下可以让你的血量掉至一半以下的怪组合,你要做的就是是同时再放2~3个陷阱和马上开烟幕,(击中恢复能和秒回能让你的血瞬间变满),然后你需要考虑的是如何利用地形作战,拉开距离做下一步打算。

为什么要Farm Act 1?我知道我们最大的敌人是卡,是网络,是该死的转接美服。(我的大部分人物都是卡死的,相信大家卡死的也不在少数)但是在有限的条件下,为啥我们还有坚持打Farm Act 1?因为只有farm act1,我们才能让戒指,护符获得更大的提升,也只有自己farm出一件可用的东西,或者相对较好的东西才有让我们玩这游戏的价值。希望浮躁的这一代,能好好耐心的玩这游戏,而不是抱怨这个那个……虽然我本人也对暴雪这次的D3不是非常满意,但是他还是让我回忆当年玩D2时候的激情,那个无数个夜晚farm暴躁外皮的枯燥,无数个夜晚刷巴尔王座升级时跟基友们的聊天的乐趣,期间从未用过外挂,Bug,,全是手动,虽然后来因为机器人横行也一度afk了,遗憾了我的刺客差一级才能到99及,当年法师的年代,我是我们A3天梯服唯一坚持用刺客farm的~~

这一切的一切都是心态而已。


责任编辑:gonglue





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