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qq published in(发表于) 2015/3/26 6:37:20 Edit(编辑)
骨灰玩家详谈天龙更新 90新技能该出了

骨灰玩家详谈天龙更新 90新技能该出了

骨灰玩家详谈天龙更新 90新技能该出了_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:本人乃是一位骨灰级的天龙玩家,因为离开一段时间现在又回来了,听说天龙又要更新了所以想回来看看,这次出的好像是什么真元系统,据大概了解应该是和雕纹差不多的吧,虽然又要吭钱了,但本人表示并不排斥,毕竟狐狸是上市公司,不是搞福利院的,要不想办法



本人乃是一位骨灰级的天龙玩家,因为离开一段时间现在又回来了,听说天龙又要更新了所以想回来看看,这次出的好像是什么真元系统,据大概了解应该是和雕纹差不多的吧,虽然又要吭钱了,但本人表示并不排斥,毕竟狐狸是上市公司,不是搞福利院的,要不想办法搞点收益这游戏用什么钱来继续开发。

只是希望狐狸在搞钱的时候,想想怎么样尽量使玩家满意,这样才能达到继续搞钱的目的,这次回来看到区里人又少了好多,我们可是全国电信一区的听香水榭,以前的火爆程度相信不用我多说什么了,最大的原因我想还是天龙游戏的不平衡,(虽然策划们都不愿意承认这点,我想这是按他们理论测试出来的结果吧)这次出的更新系统,应该是对单属性门派好些吧,而单属性又属近战居多,呵呵,看来狐狸也是知道近战人少的,加强近战是非常有必要的。但是本人认为,这远远不够,必须出新的技能来改变这些,因为现有的技能狐狸肯定是不会再改变了。(我们姑且称为90新技能),即使不能一下子改变目前状况,但也能缓和一下现在的形势吧,至少我看到这次丐帮加强以后,我们区多了一些丐帮小号。

好了,话不多说,进了正题,下面这些技能都是我按照游戏的定位想象的,(也可称为意淫)绝对没有偏离对游戏中职业的定位,并且这些技能都是以群战为主设计的,但也会考虑一下单P,从这次争霸赛可以看出来,天龙以后的PK都是以群战为主了(其实很早就是了)。

1:武当

相信这次更新对武当的确又是一个不小的打击,所有属性成长基本垫底,高攻法师的称号也是有点名不副实,可以给武当一个和七星那样的群,但不是群控,而是群虚弱,虚弱程度不能太强,最高只能和天龙的指点那样,技能持续时间当然也不能太长,最多只能10秒。满怒以后就是20秒了,这样武当以后就算是高宝石也不会太尴尬了,保证了法师的输出,单P在秒与被秒之间,而且还是群,群战有一定作用,作为号称群战之王的武当,我认为这个技能不过份

2:天龙

现在的天龙其实真的很强了,出了进阶以后,抗了武当的控制和本门的八门,吃个抗失明的药,就基本上没人能制的住了。只是装备难搞。新技能就不好再加强天龙什么了。给个攻击技能吧,属性攻的那种,可以厉害一点。但不过是随机的哈哈,也就是说有时是冰攻有时是火攻,或者玄攻和毒攻什么的,看你运气了,被人抗住那个技能就是你运气不好哈哈

3:星宿

如果真元系统出来,对星宿也算是一个提升吧,远攻炮台啊,虽然作为一个远攻少林,鸡肋技能也实在是太多了,但不可能全改啊,现在的策划们没精力再去像以前开发的时候那样绞尽脑汁给你想办法了,唯一的办法就是给个瞬移吧,因为作为师承逍遥派的天山都有个瞬移技能,而丁老怪怎么说以前也是逍遥弟子啊。虽然可能没学到什么凌波微步,但也不至于5年来一直都是11路公交车啊,应该享有一下瞬移的乐趣,冷却时间和天山差不多就行啦!冷门职业加强是非常有必要的

4:逍遥

不得不说,进阶的出现的确使逍遥没以前牛B了,但是,进阶评分高的逍遥还是一点一个放大,只要有凌波和西山的存在,逍遥就不可能没落,所以新技能也不能再加强逍遥什么了,最多给个阵什么的,控制对手,群控有失明,散功了,这次就给个群封穴什么的吧,但是爆阵应该是随机的,不能像八阵那样可以控制,此阵只为群战有用,单P看运气

5:峨眉

我认为,这次改动加强最大的应该是峨眉,血更厚了,使得单P峨眉更加有侍无恐了。但我也实在不想说什么,毕竟是医生,新技能我觉的应该再给个群加,此技能不同于佛光,那个技能是石器时代时的事情了,这次的群加也应该像清心那样按百分比吧,算一下,按每秒2%的加成比较好,持续30秒, 这样群架的时候近功冲到对方人群中就不怎么担心峨眉会加不到血什么了,至少也能缓冲一下的,并且此技能可能在今后的副本中会非常有用。但是我还是觉的,此技能的出现,清心运气应该适当加长一点了,比如增加一秒运气什么的。毕竟副本以后不会太依赖清心了,单P改不改都一样无敌,群战说过了,为大局考虑的(希望峨眉的同门不要喷我,对你们真没敌意,懂的人希望理解)

前面说的都是远攻,加强都不是很大,后面就说说近攻了,这也是天龙目前最纠结的事情,近攻群架问题

6:明教

作为一个狂战士,这次进阶真的很给力,。悲剧的地方在于,野外明教很难打出完美的怒火,为什么呢,因为宝宝的存在,我希望能给明教一个像武当七星那样的群,此群只对宝宝有用,就像传奇中那个法师的圣言术那样,此群一出,一定范围内的宝宝全死,或者全部休息,并给对方一个疲劳状态,持续性30秒左右,此状态下不能再次召唤宝宝,这样明教即使在野外也一样可以发挥狂战士的特色了。并且以后天龙如果推出宝宝作战系统的话,此技能不可谓不是神技

7:天山

只要天山的金蝉不改,就永远没有弱的一天,属性攻的加成。永远的先手爆移花。为了将天山刺客的定位发挥到极致,希望给天山一个攻击伤害超高的技能,但自身也要有点损害,比如损失百分比血什么的,同时给天山自身一个状态,如持续掉血什么的,持续1分钟,就不能再隐身了。这个技能的使出是为了在万军之中取上将首级的,不成功,便成仁,但即使成功了,一般也要成仁,我觉的这才符合刺客的定位,用不用全看天山自己,或者看天山自己在没有隐身的情况下,还有没有信心能逃出生天

8:丐帮

沉默多年的丐帮,这次进阶的狗头露脸了,如果不是近攻,双属性的劣势,丐帮真的算很完美了,单P现在丐帮还真不弱,(不管丐帮的朋友自己认为怎么样,总之在我的眼里的确不弱了)群架时候血搞高一点,打的稳妥一点,我觉得丐帮也不赖,关键是要进阶抗住逍遥的西山。新技能给丐帮一个远攻击杀技能吧,丐帮有着所有门派都没有的连击段,我认为很有意思,我也玩过丐帮。虽然在三个连击段的时候,丐帮的飞龙在天可以远程击杀目标,但因为伤害实在太小,现在用的人很少,所以我觉的,作为一个敏战士,可以有远程击杀的能力,给个强力一点的远攻击杀技能,消耗三个连击段,这样打架时就可以给想逃跑的远攻打手以致命的一击

9:慕容

幕荣的悲剧就在于,他也是一个近攻,如果单纯的论PK,谁敢说幕荣不行。群架时的破天也是很厉害的,由于其门派特色的原因。以彼之道,还施彼身,可以给幕荣一个类似于少林反弹的一个技能,但又不同于少林的反弹,具体情况就像少室山的表哥那样,幕荣在攻击一个对手的话,如果他反手了,则将自身所受的伤害反射给对方,如果别人帮他打自己的话,那么同样也会将自身所受到的伤害按一定的百分比反弹给幕荣想要攻击的那一方,试想一下,如果有人在打群架的时候想攻击幕荣的话,最好先看下他有没有在打自己的战友再说,道理你们懂的。

10:少林

虽然很多人在此次更新还没出来的时候就说,这次更新受益的又是少林,我汗,每次更新只要一有体力或者血上限的时候都说少林受益,请问真的是这样吗,为什么每次受益少林人还是这么少。从理论的数据上看起来的确是这样,但亲们。请你们看看,数据的华丽实际用处有多大。少林到底有什么技能能打到你们,进阶的出现近攻都或多或少加强了一点,再来看看少林,我并不是因为自己现在玩的是少林才这样说的,即使我没玩少林我也一样会这样说的,在这个控制的时候,少林那点血算什么。既然少林的定位是MT,抗打虽然一般般了,但我觉得在现在的天龙里,只有能抗控制才算得上真正的MT,给少林一个群免疫吧,和慈航一样,持续20秒,我们少林的这个技能不是只单单的为了自己,而是为了更多喜欢群架的近攻朋友们,想像一下,明教有了20秒的免疫,能更好的发挥出怒火,天山有了20秒的免疫,能更好的爆移花,现在的群架到底有多少控制,相信不用我说了吧,少林现在的游戏定位真的很尴尬,刷经验,打架副本没一个受用的。说到副本,我想到了,以后可以出一个强力一点的副本,像哈大霸那样的,前30秒内攻击超高,后30秒内又是控制超多,一下全队散攻6秒,一下全队失明6秒,一下又了全队封穴6秒的,这样的副本如果没有少林的话,那队伍配置就应该非常好,必须解散攻,解封穴,解失明的都有了才行,峨眉前面说到的群治疗技能在这样的副本中也将发挥很大的作用,毕竟峨眉解控制能力实属一般。如果有人说此技能的出现少林单P不是超牛了吗,因为百无,慈航,反弹,满怒,再来个群免疫,状态可以一直加了,但我想告诉你们一句,少林单P再牛又能怎么样,野外打的死人么,现在少林的抓人能力甚至还不如峨眉。


责任编辑:gonglue





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