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qq published in(发表于) 2015/3/26 6:36:07 Edit(编辑)
评论:两种另类的MF装切换解决方案设想

评论:两种另类的MF装切换解决方案设想

评论:两种另类的MF装切换解决方案设想_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:译者注:自从官方公布了新的MF装切换问题解决方案之后,引起了玩家们的轩然大波。不少人认为这些解决方案都是在削弱MF。这些日子里,也不乏许多理性的玩家(无论他们是否拥有 游戏 行业的从业经验)在各个社区、fansite上提出自己对MF系统改进的设想。在聆听



  译者注:自从官方公布了新的MF装切换问题解决方案之后,引起了玩家们的轩然大波。不少人认为这些解决方案都是在削弱MF。这些日子里,也不乏许多理性的玩家(无论他们是否拥有游戏行业的从业经验)在各个社区、fansite上提出自己对MF系统改进的设想。在聆听这些来自民间的见解时,我们也希望暴雪能够早日解决这个问题。

  我在在官方论坛也发了这个帖子,但考虑那个反馈贴太长,我担心会沉下去。于是我就重新在这里发布,希望大家能对这个设计给予意见。

  我不喜欢这些解决方案…… 总给人感觉好像是MF削弱,我发现我很难相信这些解决方法会得到好的反馈。我们已经看到了攻速削弱的影响了。不要再通过削弱游戏里一个受欢迎的设计来犯下同样的错误 - 特别是这个内容并不会破坏游戏平衡(只是用起来很烦人)。

  自从暗黑2以来MF装最大的问题就是,大家会感觉他们必须牺牲属性点来最大化MF。这在我看来是个很反人类的设计(而且也不好玩),特别是大部分人想用他们普通、最强的装备,但最后不得不使用较弱的MF装来获得更好的概率去得到物品。最后结果就是,大家大部分时候都不得不穿着MF装备(比如暗黑2的MF法师),而不是穿着他们所找到的更好更强的装备。为了打好装备,却不去穿而是继续使用MF装,这十分不科学。

  那么,为什么不尝试一下MF徽记系统或者附魔系统?

  徽记系统

  全新的物品槽位,专门储存和装备MF令牌。就类似暗黑2的护身符(Chars)那样的设定但却不会占用你的物品栏,并和暗黑3的追随者物品栏一样,但是确实专门为MF而设。

  附魔系统

  基本上允许我们附魔身上每个地方来获得MF奖励。可以类似珠宝制造那样,高级MF附魔很贵。你也可以添加类似赌博系统或者让大家使用稀有材料(比如通过分解当前的高MF装?)。这样可以成为游戏中另外一个金币消耗点,而又不会像修理费那样呀的人喘不过气来。另外一面,附魔是可以被覆盖的。

  可能存在的缺点

  最大的问题就是,这两个系统会完全地移除掉目前和以后装备上的MF属性。另外一个大问题就是,需要对目前MF装上巨大的MF数值进行重做。还有一个可能存在的问题,就是通过回收获得对应的徽记/附魔材料。你可以通过分解一个30%MF的项链还获得30%MF的令牌/附魔材料。你可以让回收更随机性一些,比如让回收出来的材料有正负5%的浮动。

  这个系统的优势

  1. 并不会削弱当前的MF系统以避免玩家们的愤怒高涨(例如之前的攻击速度削弱)

  2. 可以增加新的金币消耗点,而且不会像修理费那样恐怖

  3. 允许我们使用高级的,牛逼闪闪的装备,而不需要牺牲属性去转MF装(这是自从暗黑2以来的一个大问题)

  4. 腾出物品空间不需要再携带一套MF装

  5. 不会让玩家困惑(并不是什么隐性的游戏机制)

  7. 为玩家增加了新的自定义/可可升级游戏机制

  如我所说,我确定不少人都会反对(包括我自己在内)削弱当前MF效果的可能性,没人喜欢被nerf大刀砍一下,而且也绝对不是受欢迎的方法。削弱只会让游戏的乐趣更少,并增加玩家的不满。而介绍一个介入的其他系统,最少玩家们不会愤慨激昂。

  《暗黑破坏神》是1996年暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏,英文名Diablo,源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。2000年《暗黑破坏神2》上市,《暗黑破坏神3》现在也已发行。游戏中,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,游戏画面以六十度倾斜的方式表现出来,游戏所有的场景全以即时的立体投影方式表现出来,除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。《暗黑破坏神3》是着名动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。

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责任编辑:gonglue





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