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qq published in(发表于) 2015/3/26 6:32:54 Edit(编辑)
猎魔人榴弹击回流的最终状态及误区

猎魔人榴弹击回流的最终状态及误区

猎魔人榴弹击回流的最终状态及误区_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:最近这个流派很热门,论坛上也有不少帖子讨论了这个流派的技能,配装等等,但都不是很全面。我用这个build的时间还算长,装备也经历了从a1慢慢打到a4战斗装到现在的战斗mf装的更新换代,中间各种技能的尝试和装备的搭配都试过,也走了不少弯路。这几天算是配



最近这个流派很热门,论坛上也有不少帖子讨论了这个流派的技能,配装等等,但都不是很全面。我用这个build的时间还算长,装备也经历了从a1慢慢打到a4战斗装到现在的战斗mf装的更新换代,中间各种技能的尝试和装备的搭配都试过,也走了不少弯路。这几天算是配装基本完成,因为工作生活的原因,可能也不会怎么玩了。把一些心得写下来,希望对有想走这条路的人有所帮助。

关于视频

这是装备未成型之前录的一段farm act3的录像,Geforce 9400 256MB也只有这个效果了,还卡死机了一次。所以后来没有再尝试过,视频地址。

评判方法:

我从来不根据面板数字而是看实际效果,如果一个build能够在30-40分钟内顺利farm act4, 基本不死,那么就是可行的。在炼狱act4, 即使是目前的极品装备也不存在无脑碾压的情况,任何build在act4都会有相对头疼的词缀组合,太无脑一样会死,神装DH也不例外。另外,这里面不讨论打白怪的情况,因为a4的白怪也是完全无视的。

首先说下这个流派能达到的最终状态(相对来说):5buff 301mf,30-40分钟farm act4, 无暗影/无减伤塔/无烟雾,基本不死。对于不需要移动的强命近战组合(冲锋法师之类的),40-50秒内结束战斗,类似的简单词缀组合可以同时打2-3组。作为mf的build来说是绝对合格的。如果换成战斗装,速度会更快一些。比较头痛的组合是秘法搭配漩涡,监禁,冰冻之类的组合。在这里特别要提一下秘法,昨天在act4碰到秘法+漩涡+无敌小怪的组合,装备黄了都没有解决,后来跑去act2, 发现秘法的差距是极其明显的。act2我可以在2组秘法精英6根以上秘法中站立不倒,在act4里只要2根同时非常容易挂。

这个流派和dps流的另一个主要区别在于词缀上,无敌/护盾/快速/瞬移这样的词缀变的基本没有威胁,而冰冻/监禁/溶火/亵渎这样的词缀威胁度有明显的增加,漩涡是个所有人都头疼的词缀。

技能选择:

毒气榴弹:没什么好解释的,核心技能之一

多重陷阱:反复测试后,多重陷阱是远超集束(有备而来)的存在,加上掷弹高手也一样。因为打三个陷阱的范围aoe伤害,比集束(有备而来)要高的。关键是,这个打法中的多重陷阱是主动攻击的手段,可以把它当作加强版的缚锤弹。

复仇箭雨:控制技,目的不是造成伤害,而是用来缩短打法师/女妖这种精英的时间,或者在碰到高攻击的精英(比如金胖子+集群)的时候增加存活几率。如果装备上有几率控制属性,这个技能可以换成集束炸弹,会缩短很多打boss的时间

蓄势待发:加血用,应付突发状况的不二选择

猫齿尖刺+手里幕:这个流派回血+伤害永远不变的2个技能。打冰冻的精英如果没有这两个,必死。

被动技能是一个很大的误区,有很多人选择了这个流派,结果被动里居然还有箭术专精。麻醉陷阱+器械调教是这个build能不能站住最关键的2个被动技能,绝不能换。(当然如果你能farm act4了,回头去打act2换掉是没有问题的)

麻醉陷阱:这个是翻译错误,实际效果是怪物伤害降低25%,相当于减伤25%。要知道野蛮人/和尚的天生减伤也只有30%。

器械调教:加倍的陷阱时间会大幅度的增加生存能力

穷追猛打:15%伤害,稳定的增加伤害。可以换成一些其他的被动,但是实际用下来,我还是选择了这个。

在装备成型后并不需要暗影之力/减伤塔,原因在于DH可以通过装备的搭配和技能选择,有非常高质量的血, 但是在这之前,我也是暗影常驻的。基本的技能路线应该是随着装备的提升,暗影之力换成减伤塔,然后换成攻击技能。

面板属性:

这个是很多人关心的,但其实面板属性,尤其是面板dps,根据打法的不同有极大的误导性,误差可以超过10倍。我的属性如下

这个是我现在mf act4的属性,1w3的dps,只有4.4%的几率冻结。而目前要能与我farm act4效率抗衡的弓流,dps需要无百步14w以上,外加全抗500和娜套。这个是我能找到的对比对象,当然不排除对方操作不够好之类的。但是别忘了,我身上还有5buff 301的mf,并不是纯战斗装。如果换上战斗装,控制三件套4.9%击晕,4.9%冻结和5.1%治盲,效率会提高起码30%。所以dps是否能代表实际的效率,可见一斑。

而这是现在榴弹击回流最大的误区之一:dps高 = 打的快。

击回流某个程度上来说是和魂斗罗反其道而行之,首先要保证不死,简单说就是,除了秘法或者亵渎的怪以外,你必须要能站中间无脑丢手雷丢24小时都不会死。在这个前提下,再逐渐增加dps。这个流派的伤害,基本都是持续的aoe伤害,操作越多,伤害就越低。简单算一下,5个猫爪+手里剑幕= 225+48 = 273%武器伤害每秒的持续aoe,每秒1.5次的榴弹,每个怪击中2颗=285%武器伤害/秒aoe,换句话说,只要能把怪维持在陷阱范围内多1秒,就多558%武器伤害。一般是3个精英怪,就是乘3, 1674%武器伤害/秒。这个差别也是我们能够追平dps流的关键点之一。如果站不住是什么情况?每秒损失这么多武器伤害,如果死一次再跑路?不谈了。

在保证不死的前提下,将所有的憎恨和戒律全部转化为aoe伤害

这是榴弹击回流的另一个特点。所有的憎恨和戒律都是用来制造伤害的,只有这样才有效率可言。在我打act1/2的时候,血只有5w,全抗550, 物抗650 格挡25%,dps只有9900。 是的,你没看错,只有9900。但是实际效果是,我和4,5w dps弓流farm act2一轮的时间差不多,甚至更有效率,因为act2有很多都是血少速度快攻击高的怪,只要能站住就不是问题。

装备的选择:

这个流派对装备的选择上,和dps流完全相反。必要属性肯定是击回,首要属性是格挡,全抗,血,异常状态控制,精英怪减伤,次要属性是敏捷,生命百分比,护甲,近身/远程伤害降低x%,再次属性是攻速,控场时间缩短,拾取距离增加,爆击暴伤等。

误区一:双手弓,双手弩,双弩枪击回。

这些我都用过,可以很负责的说,凡是用这种的,在act4全部没效率可言。我现在的属性,即使换上战斗装,如果不用盾,击回2000在act4 farm的效率,也远远低于单弩枪+盾+击回700,原因很简单,少了38%的格挡,血的质量大幅度降低,虽然血上上下下看起来很刺激,但是也很容易死。 现在所有击回双手武器号称能站桩act3/4的,全部要开暗影,而且多数都是dps流的轻度转型 --- 而事实上,不用击回,光开个暗影,也是一样的效果。高攻击下暗影20%吸血的效果才是真正的原因,不是击回!不要投资那么多去买个击回的双手弓/弩,也不要在全身装备都是dps装的情况下去花大价钱买击回弩枪,最后发现就只能打打boss。

误区二:站不住,就加击回

很多人600击回站不住,就去买800的,1000的,甚至1500的。站桩的核心并不是击回,而是你的综合防御属性。有投资武器的钱,去全面的提升装备比什么都强。100敏,100体,50全抗,10爆50暴伤的手套和80敏,200体,70全抗,40物抗的手套, 很可能就是死和不死的区别,而后者才是这个流派应该选择的装备,而且是全身每个部位都该如此。一身dps装,即使有2000的击回,在a4也是打不舒服的。光靠开暗影,等戒律没有了就只有跑跑跑。这样打,还不如专注于dps流,在暗影结束之前把怪打死。而站住的,每一秒都在输出。

误区三:boss,boss,boss

用打boss来衡量这个build毫无意义,尤其是冈姆,阿紫,diablo这些。dps装拿击回武器,就能过boss是事实,但是碰到a4精英还这样打必然乱死。这不是build的问题,而是装备和build不符合,而boss恰好又是个毫无意义的检验工具。

误区四:防御就是血和抗

防御并不只是血抗,还有其他的属性/技能。

1:格挡和闪避并存,简单来说38%格挡和35%闪避的生存能力,比70%闪避0格挡还要强。参见拿盾的和尚

2:高频率的攻击触发击回效果

3:被动的降低攻击25%,这两个不用解释太多

4:高频率的攻击触发控制效果,手套/腰带/项链上的击晕/冻结/治盲属于绝对控制,这个可以参见巫医的呕吐控制流。很多人觉得这个几率太低,我想说的是,这个属性本来就不是给高伤害低频率的技能搭配的。3件每件4.5%,怪已经有一半的时间不能动了,如果再加强,对于高频率攻击的角色来说,根本就是逆天效果。

5:相对低的护甲,搭配“精英怪降低伤害x%”,产生极大的效果。这个build唯一的威胁就只是精英怪,暴风盾+衣服+传奇戒指可以提供15%的精英怪减伤。恩,占一个技能格还要消耗戒律的防御塔也只有15%而已,还是很小的范围。

在装备选择上,7%精英减伤和150体,前者提升的实际防御能力更高。

误区五:站桩就是站着打

这个也对也不对,这个流派的操作,更接近于和尚,但是又因为有中近距离的攻击手段,所以也不完全是贴身打。在打有密法的精英时尤其明显。在小范围中躲避秘法,而不是风筝,才能最大化伤害。多打打自然有经验。

其实写到这里,发现也没什么好写的了。DH是个非常耐玩的角色,技能的多样化非常的明显(这不是国产网游那种根本就是同一类型的技能,换上金木水火土不同名字),只要装备搭配的合适了,能玩出风格迥异的类型。暗黑本来就是玩装备搭配的游戏

最后感叹一句,暴雪已经大大加速了装备获取的速度,只不过现在的快餐文化,玩家更倾向于简单直接快速的风格。连incgamer里面的技术帖都少了很多。

再放几张成型后的截图吧,刚好是昨天群里有人质疑彩虹关的生存力,我特意去打的图。

补充一些装备选择的说明

1:娜套,这个流派依然可以用娜套,戒律的恢复可以保证在放陷阱的时候还能使用暗影之力,因此对于抗性的要求可以低一点。但是要注意的是头部的恐惧效果要尽可能的低。

2:异常状态只有手套,腰带,项链的三件套有用(武器上自带的也行),击退/恐惧是最好避免的属性,减速完全不需要。因为本身就有减速陷阱常驻

3:肩膀/衣服/腰带上会带有x%生命的属性,建议等其他装备配好了以后再选择。在体高的前提下,这几个部位的x%生命很可能比100多点体加的血还要多

4:全抗是必须的,全抗+单抗,那么尽量选择秘抗/火炕,物抗并不是那么重要。

5:装备搭配的原则是平均起来,每件装备主属性200以上(敏+体),全抗65以上,特殊部位的防御特效尽可能有,最好带mf值。我身上的这套平均下来差不多就是每件敏体共250,全抗70,mf15的样子。这样搭配可以让配装比较自由,如果有件装备加了250的敏,全抗但是一点体都没有,完全可以通过另一件250体但是低敏的装备去中和,达到相同的效果。

6:武器的选择,之前没有详细说,发现很多人对这个流派的武器存在误解。然后用几千万甚至上亿去买一些错误属性的武器。比如击回+暴伤。武器的选择和打法息息相关。关于武器上的属性,写一点个人的体会。

击回,必要属性:这个其实没有什么好说的,击回肯定是越多越好,但是越多自然也越贵,这个投资到底是放在武器上,还是提升其他装备,完全是看身上整体属性如何 -最起码我可以证明,如果装备整体不错,击回700在炼狱a4也够用了。

攻速,次要属性:对于这个流派,手弩1.6的攻速已经足够。我在炼狱act4 farm没有用任何攻速。另一方面,攻速属性会造成dps虚高,而这个流派一半的伤害是通过与攻速无关的陷阱达成的。所以,虽然攻速可以提高榴弹的速度,进而增加一定的伤害和回血速度,但是性价比却很低。

武器伤害,必要属性:各类陷阱/手里剑幕的伤害只和主手武器伤害相关,和武器dps没有任何关系。所以尽量选择武器伤害高的,而不要去看什么dps。这个属性是选择武器的首要前提。

爆伤,无用属性:这个流派暴率天生不高,伤害多数是由小数额高频率的aoe攻击组成,因此暴伤的效果并没有那么大。就算rp爆发,唰唰唰出暴弄死了一个精英,也需要用同样的时间做同样的输出方式去解决剩下2个——这和不出暴没什么太大区别。aoe攻击的效率,看的是短板。解决一个,然后再解决一个的方式才需要高爆发。对于这个流派,3个还是30个都是一样的打法,通过暴伤迅速解决掉一个怪反而会增加死亡的几率(少一个回血对象)。最安全完美的状态不是迅速弄死某一个怪,而是所有怪同步掉血,同步死亡。因此,暴伤做为一个次要属性,基本没有什么性价比可言,甚至可以说是完全不需要。

属性点,必要属性:陷阱伤害虽然不被攻速加成,暴伤加成也有限,但是一把带250敏捷250体的手弩,是神一样的存在。敏捷加成的不仅仅是伤害,同时还有闪避几率,高体甚至高力量带来的加成都是有用的。高属性点是绝对的首选属性之一。在全民集束魂斗罗的时代,我有幸捡漏测试过各种属性的手弩,目前使用的是总属性加了600点以上(敏120+,体330+,力150+),击回697的手弩。并且始终没有找到更好用的。

戒律上限,次要属性:手弩的一个特点就是可以提供戒律上限,但是这也同样是一个次要属性。对于穿娜套的就不说了。就算没有娜套,30点上限也已经可以保证5个猫爪陷阱,搭配持续12秒的被动,每回12点戒律,才会消失1个陷阱(6戒律),所以不存在戒律不够用的情况。

武器上带有的异常状态,加分属性:这个属性比较稀少,但是如果有治盲/冻结之类d饿,也是不错的。虽然不是个首选属性,但总是个加分项

吸血,聊胜于无:这个属性是给高攻的dps流准备的属性,对于相对攻击比较低的流派,老老实实用击回吧,有虽然好,但是没有区别也不大。

孔:唯一的作用就是增加击回。所以,具体价值多少,看自己身上装备的整体属性而定。对于我来说,一个孔完全没有100敏有用

总结一下,这个流派最理想的武器属性是同时有高白字伤害,击回,高属性点和异常状态(冻结/治盲,不要恐惧/击退这些),最好还带个孔。最没有用的武器属性是戒律上限和暴伤(插击回600用的宝石钱,估计都可以直接买1把称手的武器了)。而击回+暴伤/攻速的武器,基本可以当成只有一个击回属性来对待。多个孔,可以当做击回多300-500来对待。

题外话:我身上的装备除了武器和衣服(衣服还是最近才换的mf装,武器的dps只有860),所有装备都是lv61/62的。即使是掉率修改之前,farm死了act1/2也打不了act3/4的说法很显然并不那么正确。

更新关于配装花费和原则:

1:我在欧服,本身物价就没有太离谱,在战斗mf套还没有价格离谱的时候,我把娜套,暴伤弩这些全部热门货全部都卖了,所以这一身战斗mf装的总花费不到6000w。现在我相信有些人已经有所感觉,当能正常打act3/4的人越来越多的时候,带mf的装备,即使属性少个几十点,也会很容易被秒走,而且价格越来越高。

2:我前期的装备基本上都是非主流的装备,全部都是高体高抗低敏的,几乎没有任何职业需要,所以价格非常低,类似于70敏,150体,65全抗的装备,很多只挂几十w。

3:因为是整体配装,所以花费可以通过属性点共同降低一些。一件260敏,20体,65全抗的裤子和一个30敏,150体,9%生命,75全抗的肩膀,价格不会太高。而其达到的效果和150敏体70全抗肩膀加150敏体70全抗的裤子几乎是一样的。后者的价格要高很多。

4:我的战斗mf装,基本就是略降低属性后,然后每件带有15以上的mf属性。其实按照现在的物价,我配战斗装是走了非常大的弯路,一买一卖中间虽然看起来持平,但是物价飞涨,其实损失很大。如果当时跳过这一步直接配mf装,现在的装备应该会好的多。

5:原则上,暗黑系列只有两种装备是可以用很久的,一是pvp装,另一个就是战斗mf装。而越到后期,mf装的价值就越会体现。这样的装备无论版本怎么更新,都可以用很久,而且只会越来越贵。5buff 75mf,和5buff 300mf的区别是后者打1000组精英,等于前者打2000+组(对这一点有争论的可以去问问刷勇士的人mf值,事实上我曾经一度在a4希望园圃1带着225mf刷传送点附近的精英,掉金率一样很不错,但是效率没有勇士那么高)。现阶段战斗装和mf装很可能是打的了和打不了的区别,所以才会有mf属性到底需要不需要的争论,可是当中后期装备普及后,战斗装打怪的效率,并不一定会高一倍,所以战斗mf装的价格会一直上升,这在d2也是一样的状况。举个例子,我的鞋子是61力160敏112体61全抗17mf11跑速的。当时为了买到手,以400w一把的低价卖掉了2把暴伤带孔的弩(当时还是全民一命魂斗罗的阶段)。而现在这样的装备已经是接近天价,在以后也不可能降价。暴伤弩呢?一搜几百把,虽然价格都很高,可是根本不稀有,而且替代物很多,日后降价是必然的。如果不是钱多到无所谓,我的建议是有条件的,哪怕1个月只能换一件装备,但是要换就换能用的战斗mf装。否则到后面你会发现把战斗装卖掉再换战斗mf装的时候,亏本不说,同样属性的装备在卖的一大把,因为人人都能打a3/a4了,自然会追求mf。这是我自己的亲身经历。

更新一下关于远程精英和哥布林的:

哥布林是肯定经常要跑掉的,这是这个build的一个硬伤,硬要去打反而浪费时间。不过换个角度,对于跑酷精英的farm模式,哥布林也就是一组精英怪而已,而且还不受5buff的加成。如果真的想打,想办法赶它到角落里,不要近身,也不要去放猫爪陷阱。站中距离用榴弹+陷阱或者是有备吧,逃跑的几率还是很大的。

关于远程精英的打法其实每个人都有自己顺手的方式,不存在怎么打的问题。这个build打远程精英的时间会远远超过近战精英,这个是很正常的事情,因为战斗方式偏近战。有时候为了追求mf的效率,我碰见比较麻烦组合的远程精英,直接无视跑下一组。

另一点就是,这个build或许可以能用稍微差一点的装备撸死部分近战精英,但是如果整体属性不合格,远程精英是根本打不了的。全职业里唯一能靠操作越级打怪的只有DH和Wizard的魂斗罗流,但对大部分职业和build来说,装备的级别直接决定能打多少级的怪。

打远程精英有几种思路,我都用过,而且效果也都差不多,纯粹看个人喜好了。

一种是范围内的乱战,猫爪陷阱一般不重叠放,而是尽量多的铺开(和带瘟疫的精英怪一样),然后尽量在这个范围里用榴弹+多重陷阱保证怪的持续掉血,多余的憎恨用集束炸弹,或者是10秒一次的剑刃飞舞。

一种是保证远程精英在一边,你在另一边,不用猫爪陷阱而是直接榴弹+5秒一次的多重陷阱对轰(用多重陷阱而不是集束炸弹是因为这种情况没办法用猫爪触发-25%伤害的被动效果)

一种是我现在打a4流星雨法师用的,箭雨定身,上去5陷阱+榴弹+异常状态装,然后反复个3-4轮。

打远程精英回血的方式需要靠榴弹+6666恢复+血瓶,如果有1-2只小怪不要急着用榴弹清掉,留在身边当血瓶用。如果还是回不了血,那么就别打这个级别的怪了。要靠操作躲远程,又要兼顾伤害,这个build打一组远程精英估计打到狂暴也打不死。


责任编辑:gonglue





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