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qq published in(发表于) 2015/3/26 6:30:24 Edit(编辑)
暗黑3对为何装备切换需要改进的相关讨论

暗黑3对为何装备切换需要改进的相关讨论

暗黑3对为何装备切换需要改进的相关讨论_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:尽管官方最近一直在和大家讨论关于MF装备的切换,昨天甚至公布了一篇博文来讲述如何解决这些问题,仍然有很多玩家不理解为何要这样做。对此,Lylirra一如既往地耐心进行了解答。 看起来这个话题现在愈演愈烈了。 为什么,如果你们对MF装切换在逻辑上没有问题



  尽管官方最近一直在和大家讨论关于MF装备的切换,昨天甚至公布了一篇博文来讲述如何解决这些问题,仍然有很多玩家不理解为何要这样做。对此,Lylirra一如既往地耐心进行了解答。

  看起来这个话题现在愈演愈烈了。

  为什么,如果你们对MF装切换在逻辑上没有问题的话,你们不干脆直接添加一键换装/副装备功能呢?

  请解释一下,我不太明白,谢谢。

  是时候多谈及一些了……

  在游戏发售之前就有关于MF装切换的争论。我们的开发员和测试员认为,这对游戏系统来说是个很好玩的方法,但其他人则觉得很麻烦。最终,我们决定允许换装,因为想到有些玩家需要,而不喜欢的玩家也不会去用。当然,结果导致的是 —— 这些不喜欢切换装备或不想拿第二套装备的玩家,感觉只有这样做才是最有效率的玩法。

  那么,Wyatt说我们“对此在逻辑上没有问题”,是表示我们已经意识到装备切换的习惯和理解玩家对此有不同见解,但如果社区没有强烈要求的话并不打算改变(因为我们知道有一批玩家乐衷于此)。这不代表说是我们想鼓励大家去养成的习惯。通过增加一个按钮来增强和宣传装备切换,只会让目前玩家觉得只有这样做才最有效率的问题更加复杂化,即便他们不喜欢这样做。同时还会增加储存空间(无论是玩家物品栏还是服务器端)并增加原本为简洁化而设计的界面的复杂程度。

  所以,或多或少就是这样:

  “因为这是我们现在有的相同的问题?

  主要是在什么东西死了之前修正玩家切换MF装的问题。

  这并不是主流!”

  现在,我们正在和社区建立一个讨论来如何解决。我们考虑了很多不同的解决方法(有些灵感是来自于社区的玩家们)并期待你们的反馈。我们意识到每种解决方案都有优缺点,并想要知道你们如何考虑。如果你有更好的意见,欢迎你和大家分享!

  (顺路,如果你说认为增加一键换装是一个有效的反馈,就如同你说不希望有改动一样。请记住我们的目标,是为了那些不愿意切换装备但却被迫切换装备的玩家们带来一个解决方案。)

  《暗黑破坏神》是1996年暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏,英文名Diablo,源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。2000年《暗黑破坏神2》上市,《暗黑破坏神3》现在也已发行。游戏中,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,游戏画面以六十度倾斜的方式表现出来,游戏所有的场景全以即时的立体投影方式表现出来,除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。《暗黑破坏神3》是着名动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。

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责任编辑:gonglue





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