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《斗战神》海外抢购 将用于美式MMO开发

《斗战神》海外抢购 将用于美式MMO开发

《斗战神》海外抢购 将用于美式MMO开发_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:见过国内厂商竞相购买国外顶尖 游戏 引擎,但你见过顶尖游戏厂商抢购国产游戏引擎吗?近日,获得广泛认可的《 斗战神 》战斗引擎AGE首开海外输出先例。据量子工作室内部爆料, LOL ( 英雄联盟 )的研发团队——国际知名开发商Riot Games已在多名竞争对手中

关键词:斗战神



见过国内厂商竞相购买国外顶尖游戏引擎,但你见过顶尖游戏厂商抢购国产游戏引擎吗?近日,获得广泛认可的《斗战神》战斗引擎AGE首开海外输出先例。据量子工作室内部爆料,LOL英雄联盟)的研发团队——国际知名开发商Riot Games已在多名竞争对手中脱颖而出,与腾讯签订协议,成为首家拥有中国自主研发引擎使用权的美国游戏厂商。


天气、QTE、BSP面、场景破坏

而Riot Games内部关键人士更是私下透露,AGE引擎在Riot的处女秀,很可能是一款一线MMO,而非擅长的DotA类游戏。Riot更看重它在提高玩家战斗体验方面的突出表现,并期望AGE引擎能够协助团队在与LOL不同的领域取得成功。

何为AGE战斗引擎?

AGE(ATOMIC GAME ENGINE)战斗引擎是腾讯拥有全部知识产权的3D游戏引擎,最初为满足旗下《斗战神》战斗2.0标准要求而打造,但随着对多项技术瓶颈的成功突破,更经过多次策略调整,AGE最终确立了面向高端的商业引擎路线,专注于填补业界空缺,侧重于提升战斗动作自由度与爽快感,打造最适合online game的全新引擎技术。

AGE引擎以实时动态阻挡、动作特效匹配及特效材质关联机制为突破点,强化了角色战斗动作的碎片化捕捉模块。在有限的网络、硬件条件下,它令闪避,格挡,硬直,摔投,追击,受身,霸体,弹道判断等等真实格斗要素得以实现,并且针对3D动作网游难以支持多人同屏团战、城战的顽疾,优化光影、粒子效果算法,减轻游戏开发者和玩家双方的操作负担。可以说,AGE既是专为《斗战神》而生,也是为大幅度革新网游战斗操作体验而生。


真实朝向与真实转身判定

AGE引擎成为海外输出先例

游戏引擎作为一套由多个子模块构成的复杂系统,影响着游戏的方方面面,绝非单纯的从业者用编辑器。不少国产游戏仅仅因为使用了unreal3、CryEngine3等次世代引擎,就能吸引到足够的眼

《斗战神》没有购买知名游戏引擎,而是选择完全自主研发AGE,可说是反其道而行之,也是腾讯对自身技术实力的自信表现。场景破坏、战斗互动和真实光影气候等等多种制约玩法进步的壁垒,已经被《斗战神》一一突破,AGE引擎也是因此在战斗表现上获得了广泛认可,甚至首次吸引到Riot这样的海外知名厂商抛出橄榄枝。

众所周知,游戏数值平衡是RTS最重要的关键部分,而对于一款MMORPG或FPS来说,除了职业间的平衡与玩法创新之外,游戏的战斗节奏和张力,则是另一成败关键。当Brandon J Beck观看了AGE引擎制作的科幻类游戏DEMO后,很快就开始了与《斗战神》团队的谈判,他的理由是,Riot研发团队不缺乏世界知名的游戏策划师,却需要这样的引擎创造弥补薄弱的战斗表现环节,摆脱LOL光环,创造全新的MMO产品(或许就是一款科幻类游戏)。

日新月异的业界里,没有谁能够始终屹立不倒,即便是暴雪也止不住下坡路上高歌猛进的势头,明眼人一看便知。风水轮流转,当网游标准进入战斗2.0时代,或许确实意味着中国游戏厂商的春天即将到来,引擎的海外输出,就是其中重要一环。实际上,出于节约成本、缩短周期和降低风险的考虑,开发者倾向于使用第三方引擎制作游戏,引擎授权市场已经形成。AGE引擎在这个时间点成功输出海外,是否预示着国产引擎风靡全球的光明未来呢?

AGE引擎输出成就战斗2.0

腾讯推出战斗2.0标准,旨在通过凸显打击感、非锁定攻击、实时位移、真实格斗,场景破坏等要素,鼓励玩家进行富有技巧的自由操作,并强化战斗的过程表现,摆脱传统游戏操作的束缚。从《斗战神》战斗2.0计划的战略部署看来,引擎输出可不仅是为中国开发者争口气这么简单,它还是推广战斗2.0计划的重要一步,更是普及战斗2.0标准的垫脚石。

2012Chinajoy盛会临近,依照惯例,《斗战神》每逢展会都会推出未公开的新试玩版本,今年7月,我们有理由期待,在不断地自我完善之下,广受好评的AGE引擎还将有更加出色的表现。


责任编辑:gonglue





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