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qq published in(发表于) 2015/3/17 12:07:04 Edit(编辑)
玩游戏应该享受乐趣 把困难当做挑战

玩游戏应该享受乐趣 把困难当做挑战

玩游戏应该享受乐趣 把困难当做挑战_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:一名愤怒的玩家在论坛对自己和朋友一起打了500个小时,却只出了一件可用的炼狱品质的装备大表不满。Nakatoir则认为,应该调整心态,把困难的部分作为一种挑战,而不是强迫到自己感到厌烦。 我们一共杀了4500个冠军小队和300个哥布林,这就是 游戏 想要掏空你



  一名愤怒的玩家在论坛对自己和朋友一起打了500个小时,却只出了一件可用的炼狱品质的装备大表不满。Nakatoir则认为,应该调整心态,把困难的部分作为一种挑战,而不是强迫到自己感到厌烦。


  我们一共杀了4500个冠军小队和300个哥布林,这就是游戏想要掏空你信用卡的本质。我们不使用拍卖行就不能继续玩下去,好吧。我们用了拍卖行,买了装备才能去farm第三幕以进入第四幕。


  问题就是掉的东西都一无是处。没有。我朋友在这些时间里打了8个传奇级装备,我打出来一个。也就是说一共9个垃圾。很多稀有装备,目前只有从在逛了拍卖行之后出的一个东西最有用。现在我们有了新的更新,本应该修复很多东西,而现在还增加了修理费。


  我们正在加载新的线上修复,将会提升炼狱难度下高级物品的掉落几率,请留意我们的“暗黑破坏神3线上修复内容6月篇”博文,来了解最新的掉落概率。而关于你的传奇级物品,我们正在计划强势提高传奇级物品的效果,并让它们能超越蓝色装备;不过这个改动并不会追溯到现在的物品上。


  暗黑破坏神系列的精髓永远不是去杀掉大菠萝,而是装备的替换。我们曾经在暗黑2里这样乐此不疲地玩了几百个小时。击杀冠军怪物而不是成百次的boss run本来是非常好的,我很喜欢。奈非天勇气也很好。(某些方面来说)


  很高兴听到你喜欢奈非天勇气系统,并通过探索世界和击杀冠军怪物而不是不停地碾压BOSS。对我来说这比暗黑2里不停地Boss Run好玩多了。每次都会让我前往不同的区域去搜索和猎杀冠军怪物,属性修饰和怪物类型使得他们总会有些与众不同的地方。


  现在说说合作。暗黑3的合作模式非常不友好。精英小队有超过640万的生命。还有带着喽啰无敌,族群,漩涡,秘法强化,瘟疫,溶化等等。我曾经遇到秘法强化,瘟疫,溶化和炮击,然后我就笑了。有些组合非常夸张。但谁在意呢,至少他们能掉一些东西让我们认为战斗20分钟是值得的,是吧?如果,给了我一个物品等级55级的回血和永不磨损的护腕。哈哈!


  运气不好的时候你会遇到一些非常讨厌的修饰组合,但这正是挑战的一部分;我曾经遇到了漩涡,喽啰无敌,族群和强命的组合,非常难对付 :( 但在最终你击败了这样强大的怪物之后你的感觉好极了。有时候会因为你发现你付出的努力得到的只是一堆破烂而感到悲伤,但当你找到一个带着几乎完美属性的物品等级63的稀有物品时你就会忘记这些苦难了!


  但暗黑3现在却被一个,给本应给高帅富们选用的叫做现金拍卖行的系统彻底毁了,这是致命的!


  现金拍卖行并不是暗黑破坏神3的设计核心而且是完全可选的,从来没有强迫任何人去使用。我自己就还没用过这个,以后无论是买是卖都一样。这单纯的只是一个额外的让你选择的服务,就和金币拍卖行一样。


  你是说感到厌烦应该是挑战的一部分?你这简直是对一个世纪以来,对行为主义精神研究成果的大不敬!


  我想你一定是误解了我的意思。我是说这些困难敌人都是挑战的一部分,并不是说感到厌烦是一种挑战。


  《暗黑破坏神》是1996年暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏,英文名Diablo,源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。2000年《暗黑破坏神2》上市,《暗黑破坏神3》现在也已发行。游戏中,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,游戏画面以六十度倾斜的方式表现出来,游戏所有的场景全以即时的立体投影方式表现出来,除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。《暗黑破坏神3》是着名动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。


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责任编辑:gonglue





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