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qq published in(发表于) 2015/3/15 20:45:28 Edit(编辑)
研究:艾尔之光暴击与追伤的实用分析

研究:艾尔之光暴击与追伤的实用分析

研究:艾尔之光暴击与追伤的实用分析_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:看到分析当时就给跪了,技术帝拯救世界啊,对数据头晕的玩家可以直接看结论! 正文开始 设倍率为N,追伤实际倍率为Nr,则有 y = -0.0029x2 + 0.3682x + 0.8379或 y = 5E-07x5 - 6E-05x4 + 0.0027x3 - 0.0546x2 + 0.7379x + 0.3123 实验数据: 0.75 0.88 1 1 1



  看到分析当时就给跪了,技术帝拯救世界啊,对数据头晕的玩家可以直接看结论!

  正文开始

  设倍率为N,追伤实际倍率为Nr,则有

  y = -0.0029x2 + 0.3682x + 0.8379或

  y = 5E-07x5 - 6E-05x4 + 0.0027x3 - 0.0546x2 + 0.7379x + 0.3123

  实验数据:

  0.75 0.88

  1 1

  1.2 1.125

  1.25 1.16

  1.6 1.36

  2 1.57

  2.2 1.67

  2.8 2.09

  4 2.47

  5.17 2.92

  10.13 4.52

  20.28 7.08

  22.41 7.56

  25.95 8.31

  *33.26 10.41

  44.05 11.1

  51 12.22

  话说测试期间发现了件有趣的事,就是追伤属性不会被低级装备削弱,就是说你44级的名家打了20%的追伤,你50级穿依旧是20%的追伤,面板上的追伤数值是骗人的。。。

  当暴击大于40小于70时,设暴击分配的属性为X,实际属性为Xr,则有

  Xr = X - (X-40)^2 / 250

  设可分配属性额为W,暴击为X,追伤为Y,a为1%属性追伤的最低数值,攻击力为A,攻击倍率为N,W=X+Y,当X<40,

  1%暴击效益为[kNA×(1+0.005X)-kNA]/X=0.005kNA,

  1%追伤效益为aYNr/Y=aNr,

  可得效益同等时A和N的关系满足

  A=a(-0.58N+73.64+167.58N^-1)/k

  根据图

 

 

  从H点可以看出,攻击力达到7000,主输出技能倍率小于94%的,追伤优于暴击;主输出技能大于94%的,暴击优于追伤。

  如公主的觉醒等离子,倍率是70%,根据C点,若攻击力大于8700的,暴击优于追伤;攻击力小于8700的,追伤优于暴击。

  如复仇的女王之翼,倍率是160%,根据A点,若攻击力大于4900,暴击优于追伤;攻击力小于4900的,追伤优于暴击。

  当X>40,

  1%暴击效益为0.005kNAXr/X=0.005kNA[1 - 0.004(X - 80 + 1600/X)],

  1%追伤效益仍然为aYNr/Y=aNr,

  把a=25.1,k=0.9,A=7000代入

  分别以

  f(x)=0.005kNA[1 - 0.004(X - 80 + 1600/X)]

  g(x)=aNr

  作图得

  由图可知

  倍率小于0.94时,追伤优于暴击;倍率高于1.02时,暴击优于追伤。

  针对公主的觉醒等离子,N=0.7,作图可得

  攻击力小于8700的,追伤优于暴击;攻击力高于9200的,暴击优于追伤。

  结论:一般刷图,追伤渣渣。也就对公主的觉醒等离子有用。。。呃。。。打倒地怪也有用。。。


责任编辑:gonglue





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