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qq published in(发表于) 2015/3/15 20:41:24 Edit(编辑)
暗黑3DiabloFans:正义之剑画师访谈

暗黑3DiabloFans:正义之剑画师访谈

暗黑3DiabloFans:正义之剑画师访谈_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:DFans:为了这本漫画的画风和人设你从暴雪的美术图那里获取了多少灵感 约瑟夫:我看了许多暗黑3截图和美术图并深感震撼。我每天都要查阅这些。 游戏 里无论是角色,怪物,设定和背景的细节都实在是华丽而惊艳 - 就好像一副艺术品一样。所以暴雪的美工们给我



  DFans:为了这本漫画的画风和人设你从暴雪的美术图那里获取了多少灵感?

  约瑟夫:我看了许多暗黑3截图和美术图并深感震撼。我每天都要查阅这些。游戏里无论是角色,怪物,设定和背景的细节都实在是华丽而惊艳 - 就好像一副艺术品一样。所以暴雪的美工们给我提供的灵感是无穷的,虽然我会按照我的方式去创作但我尽可能地符合他们的风格。

  DFans:你在设计角色的时候有多少发挥的自由?特别是像泰瑞尔这种角色暴雪已经设定好了。

  约瑟夫:某些角色是100%地还原暗黑3里的设定,一个法师,怪物和很多其他的…… 我没有明确提出这些角色是因为大家会在后面几集里看到。他们都是直接来自于暗黑破坏神的世界,所以我必须还原所有细节,形态,衣服等等。我对已有的角色没有太多发挥的余地,但是新的角色完全可以自由发挥。

  DFans:你是如何在保持角色已有造型的同时还能确保他们在故事中的个性?

  约瑟夫:并没有特别多的已有角色,大部分角色其实都是新的。比如说泰瑞尔,他出现在了漫画里,但更多的是一个标志,而不是走来走去给主角任务的家伙。我从游戏里取材我所需要的东西,然后适当加减一些衣服的细节等等…… 然后按照我的风格去画。

  DFans:漫画的第二部将会带我们去恐惧之地(Dreadlands)。你是如何选择并描绘出这里阴森而黑暗的气氛呢?

  约瑟夫:恐惧之地的话,我参照了冰岛作为原型:冰雪,喷泉和火山。非常残酷,荒芜和冰冻的大地。

  DFans:色彩是如何衬托出庇护所的气氛和环境的?你是否试着用不同颜色表现不同的区域?

  约瑟夫:当然了,颜色是对气氛和环境最好的表达方式。我很幸运地有戴维·斯图尔特(Dave Stewart)来协助我作画。在鲁-高因,他使用的是非常柔和的色调。庇护所世界太阳不经常出现,而一旦出现则是暴晒无比。另一方面,当他在画雅各布在恐惧之地的家乡斯托布里克的时候,色调非常阴冷。蓝和灰色为主。我在面部,前景和背景上使用了很多黑色。庇护所是一个充满尘埃、废墟、黑暗和阴影的地方,我真的很想渲染出那种地狱临近的感觉。

  DFans:你最喜欢画的角色,地区或怪物是什么,为什么?

  约瑟夫:我最喜欢主角雅各布 —— 一个我想成为的年轻人的形象:直率,冲动而且暴力!我也喜欢画那些怪物,还有那些野兽人也是我的最爱,因为是有着动物脸的诡异人形生物,我喜欢!

  DFans:比起其他漫画,这个作品你最喜欢的在哪部分?

  约瑟夫:在暗黑破坏神之前,我为一部法国漫画(bande dessinée)作画,完全不同的故事描述风格。我一直很想画美式漫画,而且我喜欢黑暗风的魔幻题材。我在暗黑漫画之前一直负责做插画,我要在很大的一张纸上画出很小的头骨。我的灵感都比较病态和黑暗,但我在暗黑的漫画里有所收敛。当然我也觉得随着漫画的继续我会尽可能多地释放出来。能为自己喜欢的类型漫画绘画的确是我梦想中的事情。


责任编辑:gonglue





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