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qq published in(发表于) 2015/3/15 20:32:22 Edit(编辑)
ZOL网友带您体验3D硬派格斗网游刀剑贰

ZOL网友带您体验3D硬派格斗网游刀剑贰

ZOL网友带您体验3D硬派格斗网游刀剑贰_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:刀 剑 贰是像素以单机版刀剑封魔录为母体开发的次世代动作网游。巨大的怪物、充满画面的烟火、倒塌的箭楼, 游戏 会给大家带来相当震撼的视觉效果。刀剑贰将采用3D引擎,是一款ARPG的网游,游戏保留了“刀剑”系列 产品 的特色,在战斗体验方面还会有更深挖


  刀贰是像素以单机版刀剑封魔录为母体开发的次世代动作网游。巨大的怪物、充满画面的烟火、倒塌的箭楼,游戏会给大家带来相当震撼的视觉效果。刀剑贰将采用3D引擎,是一款ARPG的网游,游戏保留了“刀剑”系列产品的特色,在战斗体验方面还会有更深挖掘。更细致精美的画面,更流畅的战斗感觉,会是代表像素软件的最高研发水平的新一代游戏产品。 你有多久没有从游戏中获得酣畅淋漓的快乐?你有多久没有渴望在游戏中肆意的战斗?面对繁杂的网游市场,是否有一款作品真正激发了你的战斗渴望?近日,由像素软件精心打造的3D国风格斗网游《刀剑2》在官方蓝贴中向玩家做出郑重承诺:《刀剑2》为满足格斗玩家的渴望而生。

  《刀剑2》定位为国风格斗网游,在像素看来,历时3年潜心研发的《刀剑2》只有一个目标,那就是把格斗做精、做透,把国风格斗发扬光大。

  十八般兵器各具特色武功招式高度还原

  兵器,是《刀剑2》表现国风格斗最为有力的方式之一。中国的古兵器纷繁复杂,《刀剑2》选取了最传统的六种作为主职业的代表,刀、枪、剑、斧、弓、杖,涵盖了近战及远攻,依托于真实古代兵器套路的动作设计,让《刀剑2》的格斗动作看上去真实可感,毫不虚夸,和目前市面上动辄光影肆虐的华丽动作效果形成鲜明反差,使玩家的关注永远集中在动作本身。独创副武器系统,配合高度还原的打斗动作,极大扩充了一个玩家可以即时使用的格斗技巧。每个玩家都希望自己可以掌握无穷无尽的技能,来保证每一场战斗都显得与众不同。在《刀剑2》中,你很难重复的完成两场一模一样的战斗,因为你永远不知道下一秒的对手会如何出招。

  3D引擎全面发力流畅激情不卡壳

  《刀剑2》由像素自主研发的3D引擎独立支持,这款引擎可以说是像素软件为了格斗玩家量身打造的。从之前曝光的视频和截图中可以看出,《刀剑2》的画面质量细腻,在动态光影、物理碰撞等细节方面的表现也是可圈可点;但这并不是像素这款引擎的核心优势。“格斗的基础是流畅”,在《刀剑2》中,一场格斗的胜负往往取决于细致到0.3秒的起招预判,为了保证格斗的流畅,像素对游戏系统进行了大量优化,并尽量把网络延迟带来的影响降到最低。

  格斗玩法丰富竞技无限延伸

  与人斗,方可其乐无穷。在《刀剑2》中,PVP是每个勇者游戏渴望的核心。为了更好的体现格斗的魅力,《刀剑2》在单人兵器装备招式方面不断深化,在竞技模式上也不断探索。单人对决、借鉴KOF经典模式的多人轮机对战,传统“斗神坛”对抗赛,都为热衷格斗的玩家提供了展现自我的舞台,而专为观战设置的“稻草人观赏系统”极大的提高了格斗的观赏性。

  经过了《刀剑封魔录》、《刀剑online》等产品长达9年的格斗探索与尝试,像素可以说对国内格斗玩家的需求已经具备一定程度的了解。“为满足格斗玩家的渴望而生”的《刀剑2》反映出像素游戏格斗到底的决心,更反映出像素对《刀剑2》这款游戏充分的信心。

  【剑宗剑客】

  剑宗剑客是属于物理职业,技能整体连贯性一般,剑宗此次测试玩的人也比较多。此职业亮点技能,和合六出,破军,扫叶,风卷残云等。玩剑客要记住,不要小看剑客的普通攻击,因为普通攻击都是可以打出硬直的,如果运用好,经常可以靠普通攻击破招,还有一个就是破玉掌。和合六出这个技能就是判定性强,比如我首先用龙搏,对手受身后,接下来马上接和合六出,这种情况对手一般对手受身后都会选择进攻,但是此时出和合六出可以破对手任何招。此招对手破解方法就是受身后防守或跑,可是如果防守,也会怕我出缠龙手,这样要么对手中缠龙,要么就再来一次闪身。这样估计一下对手体力已经消耗了只有400。我们还有乘风等等。当然这只是理论,实践中大家自己体会。再一个比较神的技能是破军,这个技能用好了就是神技,用不好就是被敌人抓,因为第一下如果没打到,对手就会防御

  然后进攻。所以第一下必须要打到的。这个技能的妙用是,当自己受身或对手受身时,看对手下一个动作,如果是进攻马上用破军,对手100%中。因为破军会向后退一段距离,所以保证了自己不会被对手的进攻打到。好了,其他不一一细说。

  【气宗剑客】

  这个职业依我个人看来是最讲究节奏的,我教别人玩气宗就是要他多在地上打滚,也就是多闪身,而不是被打到了再受身。这个职业玩法很多,有猥琐流,强攻流,就看自己的习惯了。亮点技能:奔雷、飞鸿掠日、通神。奔雷判定比缠龙手强,有了奔雷气宗剑客就有了两个抓投技能。而抓投技能都是让对手倒地,而气宗倒地后的处理方法是气旋、气凝等。都是可以让对手起身难缠的技能。如果用气旋,那么要注意了,又是后对手反应快得会迅速起身抓你,经常用这招的就是擒拿。所以距离很重要,距离远用气旋,近用气凝。如果对手试图防御气旋的第一击,那么等待他的就是缠龙手或奔雷。飞鸿掠日,其实这招还是很好破的,但是通神状态下只有擒拿才有机会破。我遇到一些人,明明打不过我,但他还说什么气宗对什么职业都不行,气宗PK不行的话。我想说的是。我个人认为,职业平衡还是做得很到位的。我真的玩每个职业都信心十足,完全没有觉得哪个职业弱。只是你会不会用的问题。

  【侠士枪客】

  这个职业PK是很牛的。中远近距离通吃,但是主要还是中距离。侠士枪客有时候可以把对手打得换不了手,技能判定非常强,频率快。技能都不费,比如夜叉探海,沙门点将等。侠士枪客就是中距离控制。因为受身后很多时候是处于中距离,侠士枪客可以毫不犹豫的一直进攻,对手只能防守或招机会近身,可是近身后我也有闪身,所以侠士枪客之强大,真的可以把有脾气的对手打得没脾气。

  【将领枪客】

  这个职业是我最后一个玩的,就是这几天才玩的。怎么说呢,我玩这个职业就是为了测试一下最高防守能否有效,所以我的将军一套的第一个属性都是加体魄,然后我的副武器是葫芦,折扇,伞。都是防御型的。开始听说将领枪客招牌技能闭门式是靠体魄的,也就是体魄越多加血越多。后来经过测试。影响闭门式的因素有三,体魄,技能等级,攻击等级,武器伤害暂时不没测试。可后来PK发现没攻击根本不行。所以后来PK都是空身PK。都说将领枪客是稀有动物,但是我想说将领枪客PK是不弱的。而且很强。将领枪客PK常用技能,投石问路,禁字诀,刺鸿门,黄蜂叮,长虹贯日,基本都是基本技能,但用好了就是神。当然闭门式是肯定要开的。远了就用飞镖。

  出其不意的用禁字诀,只要对手中了,马上用飞镖,不用担心对手出招,他出什么招刚起手马上就会被打断,飞镖的效果跟力士的禹王一样,只要打到就是硬直,接下来就可以浮空了。当对手受身时,马上用黄蜂叮,对手不防御就又是一轮攻击。黄蜂叮频率快,只要按得快就行。

  【尚武刺客】

  这个职业也是很多人说垃圾,我个人认为,却是存在缺陷,但是这些都是可以弥补的。尚武是刀2最需要手速,反应能力的。测试发现尚武最怕的一个职业是擒拿力士。尚武在鹤立式下不能闪避和防御,这导致尚武只有不断的进攻。唯一一个可以闪的技能就是鹤立式。在开启鹤立式6秒后可以再次用鹤立式,此时人物向后移动并拥有刚体。这个技能如果敌人收招快那还是会被继续抓,只能受身从新开启鹤立式。对擒拿那就直接忽视你这个技能,直接一个虎门投就抓住了。但用的恰当躲过了一击那么又是一顿连。尚武PK的概念现在基本是不开鹤立式,以防带攻。消耗对手体力,当对手体力消耗到400以下时,就可以开鹤立式,接着就是一直连了。尚武有个技能叫阴阳扣,这个技能我觉得应该改一下,我觉得只要不是新手,都知道怎么破,就算第一击中了第二击也可以被防御掉。这是就危险了,因为尚武刺客的特点是可以任意变招,但是只有这个技能是不能变招的,就是说这个技能要完全的出招到收招不能变招,所以如果被对手档了,接下来必须按下鹤立式躲闪,要不就是凶多吉少。尚武我觉得还是很强的,只要手速快,反应快,对技能的特点和CD时间的了解。可以让对手无半点还手之力!!

  【瞬影刺客】

  这个职业变化多端,一会是真身,一会是分身。让你眼花缭乱。招牌技能:水月刹那、黄雀夺、闪背通、含沙射影。有人说黄雀夺很鸡肋。的确看你怎么用,什么时候用,用好了就是神技。黄雀夺可以说是瞬影最好的防身技能,对手若是防御状态你用了就是死,要是对手进攻过来你用,不解释,判定肯定是你赢,他必须倒,接下来就是含沙射影伺候。水月刹那也是一个神级,但是要用的出其不意。这个技能有两个破解方法,一个是跑开,一个就是在真身来报你的一瞬间用硬直技能打掉。此技能是属于抓投技能,而且是刀剑2距离最远的抓投技能,所以强大。瞬影连招不多,但是就是可以打得你眼花缭乱。向含沙射影,基本找不到破解之法。

  【元尊散仙】

  这个职业玩的人比较少,唯一开到几个牛的都是整天呆在副本里面。亮点技能有:分身化影、三叠波、千**等等。千**和剑客的破军有点相似,用法也一样。三叠波也是一个神技,对手受身后马上用,除了防御就是被攻击。而且玩散仙最大优点就是浮空技能是距离最远的,可以在很远就用浮空技能而且近身。玩元尊还有两个技能要用好,就是朝天和混元。当然分身化影神技,逃跑、闪身都有用。

  【天灵散仙】

  天灵这次测试玩的人比较多。PK也很让人头疼的一个职业。天灵两大特色技能,冰和落雷。用好这两个技能就会让对手心里唯一的念头就是放绝招。当然基本技能凝寒引,混元锥这些都是必须得。玩天灵要萎缩,与对手保持距离。所以用伞比较好。这样就有两个技能与对手拉开距离,一个是混元锥,另一个就是伞的舞花坐山。只要与对手拉开了距离。那么就可以跳舞了,落雷然后冰球。让对手无力进攻。

  【擒拿力士】

  这个职业技能就是抓投,所以在这个职业面前完全没有防御这么一说,顶多就是用禹王的时候防御一下。所以和擒拿打要把握的就是多在地上打滚。亮点技能:虎门投、摔碑手、释迦投像、猛虎出林。虎门投,神技,神到什么程度?我曾经用这个技能居然把用怒气爆的对手抓了过来对手却没把我弹开,而且后来问了,对手还没有回复体力。但是这不是想抓就抓得,这得要天时地利人和。就这么说,这个技能用得好,什么技能都可以抓,我就目前看,我就没抓过破军,其他好像都抓过了,我是说近身技能。擒拿怕的是远攻职业,包括侠士枪。但是用好禹王和狮子搏兔是没有问题的。顺便说下狮子搏兔,这个技能远了用基本会被对手闪,因为会跳两跳,除非对手没有体力,这个技能收招特别慢,所以用这个技能要用的得当,要不你根本就是送随手400体力。释迦投像和摔碑手都要用的快,这两个技能完全可以费掉对手400体力,要么就是被打要么就是受身。所以玩擒拿和尚武概念有点相似,以防带攻,消耗对手体力。

  【罗刹力士】

  这个技能和侠士枪的判定一样强大,对手受身后要是敢进攻都是死。亮点技能,蛮牛撞、轰雷连打、乱披风。罗刹的蛮牛撞这个技能判定非常强大,只能防御或闪身或拉开距离,要不就是倒地,倒地了罗刹接轰雷连打乱披风等,起身后完全不能进攻,进攻就是被打,只能防御或受身。但是要想破我罗刹办法就是防御和拉开距离,但是防御了这么技能体力也就所剩无几了。所以罗刹对近战职业是非常有优势的。


责任编辑:gonglue





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