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qq published in(发表于) 2015/3/8 4:45:49 Edit(编辑)
解析暗黑3现金拍卖行的现实经济需求

解析暗黑3现金拍卖行的现实经济需求

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导读:前言:在中国和越南已经有人通过玩电子 游戏 挣钱了,现在随着暗黑3即将发布,这种数字化的自由市场将进一步增长。 我从去年12月份开始写这篇文章,在那时全世界的玩家还在猜测暗黑3什么时候发布。现在,随着5月15日暗黑3发售日的逐步临近,对于作为游戏一部



  前言:在中国和越南已经有人通过玩电子游戏挣钱了,现在随着暗黑3即将发布,这种数字化的自由市场将进一步增长。

  我从去年12月份开始写这篇文章,在那时全世界的玩家还在猜测暗黑3什么时候发布。现在,随着5月15日暗黑3发售日的逐步临近,对于作为游戏一部分的拍卖行,以及它将如何影响现实世界经济的争论仍在继续。现在,对于发展中国家是否可以通过这种拍卖行获益的讨论将是十分有趣的,就像他们以前用于《魔兽世界》中的打金和升级那样。

  在游戏中与残暴而又高AI的龙作战是件很有乐趣的事情,那些即时策略类游戏也很有意思,但是游戏并不能挣钱。

  世界上有很多拥有单调且低收入工作的人经常会不由自主地梦想:要是能通过玩游戏挣钱养活自己就好了。

  然而,在亚洲一些地区,一些富有创造力的商人已经这么做了。例如,在中国和越南,存在着面向西方玩家“打金工作室”这样的公司,他们开始雇佣越来越多的现实劳力,这些人的工作就是坐在电脑前,在流行的多人在线角色扮演类游戏(如《魔兽世界》)中打怪获取金币,然后公司再将金币卖给其他玩家(以西方玩家为主)。

  这些交易通过Paypal完成,一旦一个玩家支付真实货币,就有人在游戏中将游戏金币给另一个角色。

  尽管用真实货币购买虚拟货币这事看起来有些荒唐,但是很多理性玩家认识到,这种方式可能更加划算,因为不这么做,你必须按照游戏设计师的设想,花费大量的时间,去杀那些无休无止的怪才能获得相同数量的金币。

  对于越南这样的国家,这种虚拟经济正在产生巨大的现实经济收益。据世界银行于4月份发布的报告称,通过虚拟游戏物品交易获取现金的做法在有些发展中国家被证明非常有用,这些国家甚至可以用这些现金用作急需的基础项目建设资金。

  虚拟交易真的能承载现实经济吗?

  由此而产生的第三方游戏交易服务产业,据说在全世界已经达到了30亿美元的收入,其中绝大部分收入留在了服务提供国。我们来做个对比,所有发展中国家生产的咖啡可以产生700亿美元的收入,可是只有55亿美元的收入会留在原产地。

  看起来,我们花费20美元买点《魔兽世界》金币是一次公平交易,我们可以放心游戏。

  但是,《魔兽世界》的制作者以前却一直对这种交易持反对意见,他们会封掉交易玩家及职业打金者的账号。游戏的设计师说,就像滥印纸币会导致通货膨胀一样,打金行为会破坏游戏内的经济体系,最终迫使玩家离开。

  《魔兽世界》是一款需要每个月购买15美元点卡才能玩的游戏,对于其开发商——号称电子游戏界的星巴克的暴雪公司来说,玩家流失的情况是不允许的。

  但是,就像那些年轻的街头自由斗士会不厌其烦地为毒品和卖淫合法化辩解一样,关于这种交易合法化的争论从来没有停止过。

  于是,暴雪一改以前试图禁止数以百万级的玩家进行现金交易的做法,转而实施新的战略,即主动提供一个自由的数字交易市场,同时从中获得现金收益。

  在暴雪轰动性地宣布于2012年发售广受欢迎的暗黑系列第三代产品的同时,他们也宣布提供一个用游戏装备来换取现金的平台,这一举动将极大地扩大发展中国家(甚至西方国家)那些职业游戏打金者的市场,游戏社区会因为他们的频频光顾而显得热闹无比。

  作为交换,暴雪公司会收取“少量的”交易费。

  当然,并不是所有的人都会喜欢这种变化。尽管暗黑3的市场前景和盈利能力还不确定,一些持批评态度的游戏者开始担心以后游戏开发者的重心将由如何开发一款更好玩的游戏转向如何开发一款更赚钱的游戏,如怎么样尽量多地让那些越南打金者多交交易费。

  在8月份的一次采访中,暴雪公司负责游戏开发的副总裁——Rob Pardo承诺,公司对待现金交易市场的态度是没有问题的。

  “对于这些我们正在尝试的交易方式而言,没有任何迹象表明我们会刻意设计或者改变游戏,来达到依靠现金拍卖行赚更多的钱的目的,我想我们要杜绝这种可能性。”

  暗黑3是否会像《魔兽世界》那样,产生那么大的虚拟物品交易需求、进而进一步扩大发展中国家的第三方游戏服务产业的可能性还不得而知,这种交易方式毫无疑问将改变整个游戏世界的面貌。

  所以让我们在假期关注那些魔法武器及装备的交易情况吧,这可能是对玩家最好的礼物。

  编辑点评:中国玩家对现金交易并不陌生,而且关于游戏是否应该有现金交易这个存在,玩家们也是反应不一。暗黑3现金拍卖行的出现,实际上是将现金交易合法化,并由官方出面管理并保证安全性的一种措施。尽管在暗黑2时代就有工作室或第三方网站通过出售游戏装备获得了大量的利润,但带来的负面影响也不小。希望在官方的管理和协调之下,可以让游戏的经济系统保持一定的平稳,也可以让玩家彻底远离因为现金交易导致盗号封号的危险。


责任编辑:gonglue





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