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qq published in(发表于) 2015/3/8 4:38:30 Edit(编辑)
暗黑破坏神3Beta外景地图变量研究指南

暗黑破坏神3Beta外景地图变量研究指南

暗黑破坏神3Beta外景地图变量研究指南_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:前言:继昨日关于恸哭峡谷板块变化研究的最速刷地穴研究之后,我们今天又发现了一篇非常有价值的地形变化研究文章。里面详细记录了 游戏 外景地图,旧崔斯特瑞姆小道,恸哭峡谷,以及在Beta中被修复的痛苦之地和腐烂森林的相关内容。有助于玩家了解地图变化



  前言:继昨日关于恸哭峡谷板块变化研究的最速刷地穴研究之后,我们今天又发现了一篇非常有价值的地形变化研究文章。里面详细记录了游戏外景地图,旧崔斯特瑞姆小道,恸哭峡谷,以及在Beta中被修复的痛苦之地和腐烂森林的相关内容。有助于玩家了解地图变化和选择最适合自己的farm路线。

  地图建立以及块类型概述

  布局 - 整个关卡是固定的布局,这个布局不会随着游戏的不同而变化,尽管如此,要想在大地图上辨明方向,可能也是很有困难的。在某区域上有很多可以被替代的洞,在游戏运行后,这些洞中可以生成不同的事件。这些“块”(某区域)在每个游戏运行时总是在相同的位置上。其中(“洞”)的内容随游戏的不同而不同,但他们被发现的地方是不会变化的。

  译者注解:

  1.游戏的不同是指,不同玩家的客户端,或者同一玩家重新登陆游戏。或者说是某个玩家从登陆游戏到退出游戏算同一次游戏。

  2.文中提到的“布局”,“洞”,以及下文的“块”,都是一个意思,说通俗点就是一片区域,一个场景。打个比方:区域就像一块“布”,上面某些地方由更小的“布”填上,这些“布”上能产生随机事件,由于“布”的位置是固定的,因此随机事件产生点也就固定下来了,这些“布”上的事件是可以被替换的。

  大块 - 这些块覆盖了许多史诗事件中的一些,并且有几个屏幕的大小。在起始的这四个区域中只有“痛苦之地”(Fields of Misery)是这种类型的块。

  中块 - 这些块的大小大约是一个屏幕。他们能在“恸哭峡谷”(The Weeping Hollow)和“腐烂森林”(The Festering Woods)被发现,并且这些地图中每个部分的大部分地方都是由这些块组成。通常他们会成群地被发现。

  小块 - 这些块比中块要小一点,通常散布在某区域的周围。“旧崔斯特瑞姆小道”(Old Tristram Road)和“痛苦之地”(Fields of Misery)都用到一些。

  可变块 - 可变块在每次运行时,在总体上有相同的装饰(外观),但是其中的事件随着游戏不同而不同。“旧崔斯特瑞姆小道”(Old Tristram Road)的地下城和“被玷污的地穴”(Defiled Crypt)的门使用了这种块。

  “痛苦之地”(Fields of Misery)中也有一个包括三个区域的可变块。

  固定块 - 我称它为固定块,通常是有趣的事件,在某区域每次运行的时候,这些事件都会被大量生成。例如:“格里斯沃尔德的精良武器”(Griswold's Fine Weapons)总会在“旧废墟”(Old Ruins)。“阿德莉亚的小屋”(Adria's Hut)就更加明显,而在“腐烂森林”(The Festering Woods)的“记忆石”(Memorial Stone)就是一个总是在相同地方的事件。

  “宝箱”(Resplendent Chest)产生点 - 如果可能的话,宝箱在某地区将产生一个。他们可能的产生点似乎是固定的。

  译者注解:在回贴中作者提到本人认为比较重要的两点:可变块和小块。- 可变块在每次运行时,具有相同的基本视觉元素,通常存在于地图的边界上。当他们活跃时,你总是可以找到同类型的事件。- 小块是可以互换的,因此相同的事件,能够在多个地点产生。“恸哭峡谷”(The Weeping Hollow)是笔者真正注意到块结构的第一个地方,后来当笔者回过来看的时候,他第一次发现了“堕落之穴”(Den of the Fallen),他核对这些特别的块只是希望再次发现那个地下城。在那个区域很明显是因为那些特别的块彼此相互紧密地连接在一起,而且实际上其中一个块是和剧情有关的。

  旧崔斯特瑞姆小道/ 旧废墟

  (Old Tristram Road)/ (Old Ruins)

  (注:确定有两个可变块(A-D)将在每次运行时被使用)

  


责任编辑:gonglue





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