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qq published in(发表于) 2015/3/3 3:15:56 Edit(编辑)
玩家热议5.10更新 刀客陷阱的修改建议

玩家热议5.10更新 刀客陷阱的修改建议

玩家热议5.10更新 刀客陷阱的修改建议_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:先上叶弄舟关于刀客改动给出的答复:高级刀客之前的确有一定的优势,调整的方向之前设定有2个,一个就是缩短控制时间(刀客不同于 魅者,单体攻击太高),另一个是修改陷阱的操作方式,由吟唱改为顺发,但顺发后,需要玩家从陷阱外主动进入陷阱内才生效(而不是



先上叶弄舟关于刀客改动给出的答复:高级刀客之前的确有一定的优势,调整的方向之前设定有2个,一个就是缩短控制时间(刀客不同于魅者,单体攻击太高),另一个是修改陷阱的操作方式,由吟唱改为顺发,但顺发后,需要玩家从陷阱外主动进入陷阱内才生效(而不是现在这样直接下在玩家脚下生效),

  后一种方式,我们内部实现后,经过熟练刀客反复测试,感觉对刀客的操作习惯影响太大,没有采纳,最终选择前面的方案。

  另外,这次改动,我们让陷阱继承了玩家的强控制属性,这方面来说,也弥补了缩短的时间(强控制影响命中率和命中后的时间)

  好吧 我的意见

  第一:先说金钱方面,这种修改首先把40级眩晕陷阱的时间降低到了20级。缩短了3秒,25级点到40级需要的银两大概是8000万银子,这块相信是很多玩家 不小的负担吧?

  第二:叶大的意思是让大家弄强晕,那么缩短的3秒,强晕的话 最起码要 60点强晕吧?这60点强晕。真的不好弄,毕竟刀客是近身攻击职业,弄了蓝装强晕,防御下去一大截,攻击力也低了,又是近战,怎么能爆发出强大的攻击力然后撤退呢?

  第三:很多人说刀客攻击高,不晕人了 也只不过是杀人慢了几秒?几刀? 完全不是那么一回事,

  还是要强调 刀客是近身攻击 跟远程是两码事,如果不能晕,那么在近身砍的过程中会一直持续遭受攻击,皮甲职业防御并不是高的让你能抗住远程方士弓箭这种强大的输出很久,而且如果刀客晕不住人了,近身攻击,假设杀一个人从5秒变成X秒,那么最后躺下的必然是刀客,刀客是近身攻击,在敌人面前多站一秒,都要遭受敌人阵营里 甲鱼的擒拿,方士射手异人等等的攻击还有BB的攻击。

  皮甲刀客怎么能扛得住呢?野狼被攻击一定次数 效果消失,在群战中不到10秒,就会被打没的。

  第四:叶大也说了 是高级层面的刀客优势让他产生了修改的想法,那么实战中 在高级层面的战斗,50-60陷阱加日常紫装鬼装的配合,高级战斗里刀客晕其他人 大多在2-5秒 5秒以上只能说这个高级号并不合格。

  那么这次修改时间 基本就让50-60级陷阱的高级刀客 晕敌人 0-1 0-2秒。 再次强调 刀客是近身职业 要靠近敌人才能出手,控制敌人0-2秒的范围 敌人还会出抵挡,这不合理吧?。基本出不了几刀了。

  第五:关于技能修改。鹰击和蛇影刀改的也就可以用来杀怪,今晚联赛试用了新版鹰击和蛇影,依旧废柴,打109的都难用,更何况是同等级战斗,如果真得非得在我们刀客头上开刀。那么真心不如采用第二种方案了,只不过操作难度大点而已。。

  暂时就想到这么多。。

  最最最最最重要的一点就是 刀客是近身攻击+皮甲职业 导致这种修改就有很多的问题出现 跟魅的河蟹 并不一样,这次改动直接导致大多数的刀客玩家无所适从,是大多数的刀客玩家,根本无法打架了,帮里很多花钱少一点的刀客都跟我反映了这个问题,赖以生存的陷阱削弱20级,本来攻击力就不是大神级别,杀人难!辅助也难!。冷静想一想 你也许会意识到你这次修改的不妥。

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责任编辑:gonglue





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