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再不斩谈侠客长短板 侠客那些苦逼技能

再不斩谈侠客长短板 侠客那些苦逼技能

再不斩谈侠客长短板 侠客那些苦逼技能_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:最近写了些无关侠客的帖子,遭到各种喷,各种曲解。今天看见一位朋友写了一张很不错的甲士帖子,赞赏之余觉得还是应该写写侠客。我是一个很懒的人,以前写侠客帖子都是点到即止,今天打算写细致一点。 侠客的辅助技能 侠客,被定位一个辅助职业,确切的说是



  最近写了些无关侠客的帖子,遭到各种喷,各种曲解。今天看见一位朋友写了一张很不错的甲士帖子,赞赏之余觉得还是应该写写侠客。我是一个很懒的人,以前写侠客帖子都是点到即止,今天打算写细致一点。

  侠客的辅助技能

  侠客,被定位一个辅助职业,确切的说是第二辅助职业,我们先来看看侠客的辅助技能。

  三花聚顶 120绝技 15码范围内群法术免疫 这个技能在很多人眼里是一个神技,的确还行,让队友免遭法术打击和控制。目前38级,持续9.8秒,先不谈投入问题,120学习,点上去的前置技能是五气朝元,势如破竹,舍身取义。前两个没问题,舍身取义太蛋疼了,这个技能我使用到的几率是百分之零点零零零零零一,你需要用这个技能的时候,你们濒临已经灭团了,而且还不是随时能用,还得一键换装让自己残血开不坏,第一侠客的换装远远不够用,第二你不能保证在这时你还有不坏,所以这个技能基本无用。但是你必须点上去,哪怕为了三花的那零点一秒的升级成长。

  五气朝元 70绝技,15码范围内物理免疫,升级成长也是零点零一秒,目前49级持续10.9秒,前置是避实就虚37级,避虚就实37级,点一个70级的绝技,需要把两个平时没用的技能点到37.

  未雨绸缪,坚壁清野。两个旗子,物防和魔防旗子 这些增益在PVE中比较实用,面对群战,旗子的提升微不足道。

  雄心,古道 这是打宝队的最爱了,在群战或小队战斗中最需要侠客的理由,侠客神技。

  坐怀不乱 一个110学习的光环技能,点上去价值不菲,但实用性非常之小,基本加的抗性是不需要加的抗性,是医生都轻松能解的控制。无论你点到多高始终不见变狐,石化抗。

  准心,生生,洗心 这三个技能我放在一起说,这三个被称为侠客手动全套,先不说技能成长低,加满一队人的状态需要几十秒-1分钟,洗心。准心持续5分。生生10分,能被医生的破雪望春清洗,牵牛偷,刀客的移花偷。在一场大型战斗中,侠客还需要不停跑动到施法范围内补状态。

  以上是侠客的所有辅助技能,在这里提一下换装问题,理论上说这些都需要换装但换装只有5套。

  侠客的常用技能

  势如破竹 这个曾经被KFZ修改过让侠客虎躯一震的的技能真实是什么样的呢?

  我的势如破竹是59级 技能说明是忽视目标15.9的物理防御,造成13907点物理伤害,好生猛的技能啊。按这个分析百分之百无视15.9一定比1级青金强啊,1级青金才20几率忽视25防御。经过分析,这个忽视目标15.9和1级青金效果天壤之别。使用封经断脉出1级青金效果配合暴击能出8000-10000伤害,无青金使用势如破竹只能出到5000-6000伤害。经过这个推论发现势如破竹的无视物理防御和宝宝蚀甲效果的降低防御效果是一样的,而KFZ对青金的效果描述有一定误差。

  不坏金身 谈到这个技能,我又想到了前几天说刀客修改的问题,你说KFZ要是用对侠客的觉悟来解决刀客问题该多好啊。这个技能前期性能优越,越到后期越废柴,成长几乎等于零,也就是说你花很大的成本得到的回报微乎其微。目前感触是可以把增加致命物理攻击这些属性去掉,因为开不坏就是逃命用的。

  不药而愈 终于谈到这个技能了,这个坑爹技能。很多侠客都问过我这个技能有用吗?我说有用,很大的作用,这个技能所能移除的不良效果有的是医生都无法移除的。这样一个神技为什么说坑爹呢?因为技能成长的问题,这个技能是侠客105级学习的,144点满。还是抛开巨额的费用不谈,无用的前置不谈。我们知道大部分的控制技能,不良效果技能都是很早就学习的,不药只能解同等级的不良效果。当你105学习到144点满前,这个技能基本要废柴很长时间,这样的技能估计百分之九十五以上的侠客不会去点。再加上本身能撑到144的侠客就少,唉,我相信能用这个技能的侠客真的很少。同为辅助,这个技能是只能对自己使用,我们称之自私辅助技能。同时指出,这个技能有BUG,经常第一遍使用无效,要重复使用才能解掉。

  吐纳决 很多人说侠客会加血,多厉害。在前期加还有点用,现在都是几千上万的伤害,抬手2000多的加血是否鸡肋?

  天涯比邻 侠客弥补腿短的技能,拉过来,还有几率晕,多犀利。拉是法术命中,失手颇多。晕是百分之三十几率,现在玩家首推眩晕抗抵挡,侠客也不会因为这种几率控制去堆强晕,后期基本无晕。

  最后要谈的是冰凌飞花和冰壶秋月

  这两个技能我今天看都觉得好笑,我54冰凌,54级冰壶 冰凌是90级技能,点的价格不言而喻。只在伤害上优于冰壶,但4000的附加冰伤害和1000多的冰伤害打在人身上是差别不大的。减速的效果一样,冰壶还有减怪物防御的特效。这里顺便提下,有玩家称侠客PK能减防,谬误,只能减怪物不能减人。所以实在不明白为什么要90学一个和50级技能一样,甚至还稍弱的技能?

  综上所述,侠客是一个辅助职业吗?是,第二辅助,说起来第二也不错。但游戏给我们的定义是这个游戏就两个辅助职业。

  那么侠客的攻击犀利吗?答案是在中前期还不错,因为大家血少,侠客在出爆的情况下,可以杀人。后期血量多后,侠客杀人无力,在有治疗的情况下,25000血量以上的基本是侠客打不死的,不分职业。侠客的攻击在物理系里最低,攻击手段最少。很多人会反驳说侠客有雄心怎么可能攻击最低。在1对1的情况下,侠客雄心的确有用,但在群战中同等装备下侠客攻击最低,而且由于技能的缘故伤害最低。

  甲,射,刀都有给自身加攻击的技能,侠客没有。甲,射,刀都可以受侠客雄心增益。

  这么分析下,你会发现,辅助里侠客最后一名,攻击里侠客最后一名。那侠客不是真的弱到不能玩了?

  不是,侠客的技能组合会让侠客成为最抗揍的职业,为什么呢?医生的抗揍不是因为医生皮厚,而是医生会大幅治疗。如果在有医生治疗的情况下,侠客可以使用双免疫,不坏等技能来衔接治疗断档,所以侠客还是可以成为最抗揍的职业。但抗揍有什么用呢?在你生存的时候你可以为团队做些什么呢?这点需要KFZ和我们一起考虑了,因为就侠客现状来说,别人可以不揍你,因为在整场战斗中你能做的实在太少了。插个旗子?无视,放个绝技?几秒而已。打人?加两口就没事了。

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责任编辑:gonglue





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