All articles| All Pictures| All Softwares| All Video| Go home page| Write articles| Upload pictures

Reading number is top 10 articles
国服大更新V116 美服四大新英同步体验
梦幻聊斋仙狐岭详解
《艾尔之光》基础攻略 蕾娜转职介绍
宝石多多送 神魔大陆宝石获取七种方式
韩服永恒之塔3.5测试服视频 合作斗技场
增值系统 宠物森林
失落时空2完美赚钱攻略
《神魔大陆》副本-神之试炼资料详情
玩家浅谈《桃园》刺客职介的技能配置
称号简介 赤壁
Reading number is top 10 pictures
沙漠里的美女
2012 national geographic daily picture8
007 James. bond's new lover
Sora aoi mirror memorial classics2
Green sweet joey wong young old photos exposure
妹子最好别玩单反
战场废物1
The world's top ten most beautiful railway station2
So beauty, will let you spray blood8
China railway shunting skills competition
Download software ranking
尖东毒玫瑰A
Unix video tutorial10
电脑知识及技巧大合集
Boxer Classic video1
linux初级教程
Unix video tutorial17
圣殿祭司的ASP.NET.2.0.开发详解-使用C#
少妇苏霞全本
Dance with duck(male prostitution)
Eclipse 4.2.1 For Win32
qq published in(发表于) 2015/3/3 3:06:33 Edit(编辑)
关于3风选择的应用经验以及抗性分析

关于3风选择的应用经验以及抗性分析

关于3风选择的应用经验以及抗性分析_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:艾尔之光 风结晶的效果是发动当下无击倒值,同时造成40%额外伤害效果。 额外伤害效果是: ①不计算追伤。 ②100%倍率物理魔法攻击平均数的40%(已包括本身攻击力和武器攻击力的折算)。 ③无视防御力。 ④受减伤和魔法盾剥削。 ⑤不受光环契约之类BUFF与纹章



  艾尔之光风结晶的效果是发动当下无击倒值,同时造成40%额外伤害效果。

  额外伤害效果是:

  ①不计算追伤。

  ②100%倍率物理魔法攻击平均数的40%(已包括本身攻击力和武器攻击力的折算)。

  ③无视防御力。

  ④受减伤和魔法盾剥削。

  ⑤不受光环契约之类BUFF与纹章的加持。

  ⑥受变大状态加持。

  ⑦并不额外增加1HIT,而是附加在发动那下的数值里。

  123风的差距在于发动几率,分别是6%、12%和15%。(当然这个百分比如同本游戏里面常见的概率百分比一样不是字面上的百分比,2风和3风的差距没有看起来这么小,具体不详)

  PVP里面,其实3风最主要的目的是减缓击倒值增加速度以HIT数。不过对于一些特殊的连段和橙技来说,风属性甚至可以从当前的击倒值里面扣除部分。

  这里引入一个“增减击倒”的概念。本游戏内真正意义上并没有0击倒的连招、橙技,说0击倒的实际都是先加再减击倒值,橙技为1,连招为前一个产生击倒值的HIT的击倒值。

  比如被喷上天的3风风行的ZZ→ZZZ,先不计算25%击倒减少的被动,字面上击倒值是1 1 3 0 0,实际上是+1 ,+1 ,+3 ,+3-3 ,+3-3 =5,就是说第一脚是1击倒,第二脚也是1击倒,第三脚是3击倒,第四脚(膝盖)是先增加3再减少3,第五脚(膝盖顶飞)是先增加3再减少3,共计5击倒值。

  如果风属性发动呢?假设这段的5脚全部发动风属性,则击倒值实际上是: +1-1 ,+1-1 ,+3-3 , +3-3-3 , +3-3-3 =-6 ,共计-6击倒值。前3脚是消除了击倒,就是0击倒了,后2脚(膝盖)则是减了两次击倒,本身的加上风属性的。这就是为什么脸不太黑的3风风行抓到没足够风抗的纯粹不开自然不加橙技无脑踢个40多HIT都正常的原因了。

  再比如花瓣,本身0击倒,是[+1-1]×3=0,风属性发动就是[+1-1-1]×3=-3。

  就是说,对于“增减击倒”范畴的连招和橙技,风属性的发动实质上是真正减少击倒的。(题外话,卡屏技能也是+1-1,不过几乎所有卡屏技能不能触发属性)

  属于这个范畴的橙技,差不多所有都是了,除了创造的妹抖裙底和EVE通用的电磁核(创造:到现在还没长出来,欧贝利亚都是奶粉喂大的,老娘容易吗!)还有姿势和飞天。

  连招的话个人并不是非常清楚,只粗略知道一些:

  全职业→→↑ZZZ的后面两个Z,全职业强制击倒性质的连招(比如ZZZZ最后一个Z,直接打翻的↑X,爱莎的ZZ↑Z/XX→X最后连打部分),

  马路的XXXX最后一个X,

  蕾妈XXX↑/↓X,风行ZZ→ZZZ后两个Z,

  苦逼→→ZZZ最后一个Z,

  EVE电核的第二下攻击判定。

  另外还有“双倍连击”发动时候产生的复制连击。

  关于3风武器的适用,当然是具备大量能日常应用的增减击倒连招的、具备多段数橙技的、特殊减击倒技能的职业。特殊减击倒是说红毛的脚踢、末日的方舟、EVE的笔记八爪之类。

  以下的分析,都以对方没有足够风抗为前提。同时,使用3风的话,就尽量拖延整体节奏,等待橙技CD吧。

  马路:XXXX,挑空↑↓X续接,破甲,风车,脚踢。

  【适合3风,无疑问,简单暴力,拖一下脚踢CD就能一套死。】

  蛮腰:挑空↑↓X续接,抓菊花,脚踢。

  【虽然砸3风能很轻松一套死,不过毕竟本来就够送蓝了,还连这么长,作死。不适合的。】

  风行:ZZ→ZZZ,挑空→→↑ZZZ续接,花瓣,断子绝孙脚,自然。

  【谁用谁知道。】

  狙击:→→↑Z,花瓣。(之所以特别提出狙击而不是守护,是因为→→↑Z这个增减击倒的高伤单发连招的存在,而且韩服0429大改之后自然亲和回蓝被砍成渣了,站定之后每秒多2点蓝跟没有没多大差别)

  【……还是3光回馈世界吧。】

  苦逼:→→ZZZ,XZ~Z,挑空↑↓X续接,小闪,出血,笔记菊花刺。

  【不错的,可以用的。】

  末日:挑空↑↓X续接,砸地,断背,笔记菊花刺,方舟。

  【起手的时候稍微有点蓝,3风就是方舟一套带走的结局了。】

  创造:→→↑ZZZ,挑空↑↓X续接(这两个要打翻再接的话复仇目测没希望,触手创造可以用备胎菊花盾),各种电核,笔记八爪。

  【如果是正常人,还是不要用3风了,菊花盾不是那么好接的;如果很触的话,备胎菊花盾电火花啪啪啪能轻松啪死人,不过这么触的话菊花盾清击倒都很容易达成了吧,3风的话自己掂量吧。】

  复仇:→→ZZZ(下坡接),XXZ~Z,升降机,各种电核,笔记八爪。

  【其实不适合3风,而且有XXZ~Z清击倒和无限排→→XZ的存在,不推荐3风。】

  DC:↑↓,ZZZX,XZZX,↑X,ZZXXX,填蛋,小坐药,地炮,爆头,射脚(好多的样子……其实就一个皮厚点的小蛮腰,一样苦OTL)。

  【同蛮腰,还嫌送蓝不够多么。当然把攻速堆到24再配合3攻速被动一次ZZ↓Z穿插四五个↑↓X还是很强力的。不过地动炮清击倒预定,所以触手可以用用3风,正常人还是不要了。】

  IP:↑↓,ZZZX,XZZX,↑X,ZZX,填蛋,小坐药,践踏,爆破狼。

  【不解释了。适合。】

  可能有围观群众要问了,你丫连春哥这两只都抱出来了怎么没有爱傻?

  好吧说说爱傻。。就3风而论,爱傻最苦逼,如下:

  虚无:挑空↑↓X续接(没有23攻速别想了啊亲,跳跃太高别想了啊亲,移动太高别想了啊亲,点了疾走别想了啊亲),ZZ↑Z(续接前提:在毒屁边缘,朝着毒屁中央方向使用,不过这个纯粹送蓝减输出了吧?),火环,蝙蝠。

  人妻:挑空↑↓X续接(开冥想吗,不开吗,用XX↓X浮空吗,时间不够的,另外人妻堆23速……来PVP造bao福fu社会也不是这么堆的啊。),ZZ↑Z(续接前提:墙角一定距离,开火步,不过同样也是送蓝减输出,而且转了人妻之后变成冰封球会乱弹的不一定能接啊),火环,抱枕(。。。)。

  所以作为爱傻的你准备怎么妥当利用3风呢……↑↓X续接的时候必须按住←或者→减少硬直,移动太快就过头了,如果你能精确目押并且同时分心去触手地完成←←→↑这样的输入,当我什么都没说。而且堆23攻速要舍弃太多东西了。你说火环?好吧虽然的确是可以的,不过看看隔壁的各种加减击倒再看看自己,孤零零一个火环,虚无的话加个蝙蝠……

  然后,火环清击倒清击倒清击倒,重力球清击倒清击倒清击倒,3风……干嘛?

  最后稍微分析一下抗性效果。风是唯一一个逐渐减少几率的属性,其他都是几率不变,达到500之后瞬间RESIST。

  国服实际应该写505,为了看着舒服点写成500了。

  抗性一个而很重要的分水岭是350,对于很多属性,达不到350跟没抗性就没什么大差别。

  水:[0-350]逐渐抵消减移动的效果,[0-500]逐渐抵消持续时间,[350-500]逐渐抵消破防效果。

  火:[0-500]逐渐抵消持续时间,[350-500]逐渐抵消每下伤害。

  地:[0-350]逐渐抵消减攻速效果,[0-500]逐渐抵消持续时间,[350-500]逐渐抵消每下伤害。

  光:[0-500]逐渐抵消持续时间。

  暗:[0-500]逐渐抵消每下吸取HP与MP数值。

  风:[0-500]逐渐抵消额外伤害,[350-500]逐渐抵消发动几率。

  水和地要堆的话请尽量堆到350以上以免疫移动/攻速的DEBUFF。

  风要堆的话请至少到420,不然看不出什么意义的。

  光的话相信自己脸不太黑就堆200够了,3秒剩下的那1.8秒还被完成清击倒的话建议你去挫冰。

  暗跟火……嘛。能堆就堆吧。


责任编辑:gonglue





添加到del.icio.us 添加到新浪ViVi 添加到百度搜藏 添加到POCO网摘 添加到天天网摘365Key 添加到和讯网摘 添加到天极网摘 添加到黑米书签 添加到QQ书签 添加到雅虎收藏 添加到奇客发现 diigo it 添加到饭否 添加到飞豆订阅 添加到抓虾收藏 添加到鲜果订阅 digg it 貼到funP 添加到有道阅读 Live Favorites 添加到Newsvine 打印本页 用Email发送本页 在Facebook上分享


Disclaimer Privacy Policy About us Site Map

If you have any requirements, please contact webmaster。(如果有什么要求,请联系站长)
Copyright ©2011-
uuhomepage.com, Inc. All rights reserved.