All articles| All Pictures| All Softwares| All Video| Go home page| Write articles| Upload pictures

Reading number is top 10 articles
深谈各职业PK、加点 新兽血沸腾
玩游戏送金砖 《地下城守护者OL》大奖出炉-齐悠网
包揽奇珍异宝玩转问道奇宝斋 问道
《战国群雄》新手赚钱秘籍
失落时空浪漫婚姻流程
《开天Q传》魔刀加点法和装备
IPL5中国区LOL选拔赛 WE vs iG 第一场
天问职业玩家八大门派加点
波比的一天
猎刃家族系统介绍
Reading number is top 10 pictures
日本小萝莉1
八个盛产美女的国家2
这才是真正的人体艺术5
西游四格漫画(三)
这才叫绝色美女2
A man's favorite things4
西方气质的东方美女2
避免防盗门的猫眼变成钥匙眼
Sora aoi in China1
So beauty, will let you spray blood5
Download software ranking
Unix video tutorial18
Prostitutes diary
仙剑奇侠传98版歌曲
传奇私服架设教程
C++编程教程第三版
徐若瑄成名作“魔鬼天使”
Boxer's Top ten classic battle1
Tram sex maniac 2 (H) rar bag18
c#程序设计案例教程
Be there or be square
qq published in(发表于) 2015/3/3 3:05:02 Edit(编辑)
【虚无PVP向】世界第一的公主殿下

【虚无PVP向】世界第一的公主殿下

【虚无PVP向】世界第一的公主殿下_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:首先我们来说说爱莎的每一个操作技能吧 ZZ6Z: 平推连的最佳技能,稳定,段数多,在自己的蓝不足时可以考虑用ZZ6Z平推回蓝 另外6Z后给对方造成的硬直巨大,如果前方地形不适的话可以考虑绕背(66824,当然小跳过去也可以),也可以后退几步调整好位置接地狱



  首先我们来说说爱莎的每一个操作技能吧

  ZZ6Z:

  平推连的最佳技能,稳定,段数多,在自己的蓝不足时可以考虑用ZZ6Z平推回蓝

  另外6Z后给对方造成的硬直巨大,如果前方地形不适的话可以考虑绕背(66824,当然小跳过去也可以),也可以后退几步调整好位置接地狱石,总之后续无数

  ZZ8Z:

  击倒值和伤害都和ZZ6Z一样,所以在我们有了稳定的ZZ6Z后就不会再去用这个晒罗曼用的技能了,大概。

  X:

  连段里经常被遗忘的技能,虽然要消耗5蓝,但是击中的话能把5蓝赚回来的。

  我们不是红毛,我们的伤害都是法伤,所以一个虚无的连段伤害高不高在于他丢的X多不多,X的倍率没记过,但是爱莎的魔攻比物攻高大家都知道吧,而且对手是红毛雷叔EVE之类那种魔防低的伤害就更明显了,并且X的击倒值只有1,连段尽量多带X可以可观的增加连段伤害。

  X可以跟在ZZ6Z、66ZX这些对方大硬直的技能后面,或者要打的高伤低击倒的话跟在66ZZ后面。

  X的后续也很丰富,X吸蓝、X火环、X蝙蝠都可以,距离远丢X的话甚至可以直接走过去ZZ

  XX4X:

  黑魔最高伤的技能,4X段数非常多,注意会给对方送很多蓝,耗蓝也要20,如果打不全的话自己是要亏蓝的,所以尽量别拿来收尾。

  使用时为了方便后续务必要贴身,后续的话比较稳定的可以接66Z,在墙角能直接走过去ZZ。

  ※另外来稍微杂谈一下XX4X抓起身的技巧吧,首先对方是要在墙角,用XX4X收尾(这里的收尾是指XX时或者4X只碰到一下就倒了的那种),之后对方的尸体上4X还在持续对吧,一般人就会选择异地起身,那么等他起身时对着那个位置668Z就好了,至于668Z怎么抓起身留到后面说

  XX2X:

  暂时还不怎么用,XX2X的伤害不错,击倒也只有1+1+1,本来应该是不错的技能,不过由于目压难的关系后续都不是很理想,而且耗蓝巨大,所以不是很实用。

  不过据说这技能平时裸放时就是一面盾,2X时没人能接近的了你。于是用法还是待研发。

  8Z:

  爱莎的8Z判定不算好,速度也不算快,所以去拼刀的话肯定是吃亏,不过爱莎在跳跃上是很有优势的,在相同跳速下4486跳的最高,所以爱莎拼刀必须要靠高度拼。

  另外压杖我想大家应该都知道了吧,也就是88Z,当对方对低空是弱判定时(如蕾娜),不妨试试用压杖走路,对方是没什么办法的。

  还有一点要说的就是台阶压杖,虚无台阶站很强,因为有火环,有吸蓝,还有随时跑路用的闪现。但是光有这些技能还不够,台阶压杖也是必须学会的,具体就是在台阶上上上下下,上下同时带上8Z(82Z 2Z这样按,平时没事对着台阶练练就好了)

  66Z:

  以前一度被我打入冷宫的起手技能,一直认为这种小判定的技能起手太不现实,不过自从见识到旋律的闪现66Z抓人后,我就意识到作为一个突进技能66Z简直是强到不能再强。

  66Z虽然范围小,但是出Z时自身向前移动的速度非常快,在闪现后和对方保持一定距离后出66Z,很多人是反应不过来的。另外对于一些对方的落地责任(如RS的668XZ,蕾娜的8X),用66Z去抓效果也是再好不过了。

  66Z范围小是没错,但是66ZZ,第二段Z的判定非常大,甚至连雷文的8Z都拼不过第二段Z,所以用来对拼也不是不能用的技能。

  66ZZ代入连段也是非常好的,一来倍率不错,二来击倒值只有1+1,而且对方浮空后能拖延的时间很长,有时甚至一个连段可以吸蓝2次。66ZZ后目压好的话推荐后续还是直接Z或者X好,如果接8Z的话就增加了2击倒值,66ZZ的低击倒就失去意义了。

  66ZX倒是不怎么用了,因为目前66ZX要面对的BUG太多:一是速度在一定值时X打不到红毛正面,二是因为爱莎判定太诡异X经常打不到。不过这技能可以用来当瞬移用,比如对方在第一层,你在第二层,66ZX会瞬移到对方的头上,能起到突进摸人的效果。

  然后还有66ZXX,这个就更不常用了,66ZX后对方的硬直巨大,后续是很容易的,所以没必须再去多打一段X挑空。一般就是66ZX摸人失败马上就要被反时出第三段X来反击吧,对空判定挺不错的,大部分8Z都会被打飞。

  8X:

  很多人认为这是一个废技能,经过我的研究后发现——貌似的确是个废技- -,除了挑空后可以接88X然后Z扶正后貌似没别的用了。

  另外这个技能没有击倒值,倍率也挺高的,扶正熟练的话可以多用用增加连段伤害。不过难度很大不建议去尝试

  668X:

  也就是传说中的黑了,2转后最好的用的技能之一,不论是起手、推进、连段,都是一个非常优秀的技能。

  使用黑球时要注意几点:

  一是对方的突进如果较强的话(比如蕾娜的66Z,雷文的668Z),那对方在你的视野内时就尽量别用,一丢空了必定被踢膝盖。

  第二是自己处于高空时,除非你的对手也在高空,你认为这一发668X一定能砸到,就大胆的丢出去,不然千万别丢,668X的落地硬直是不能取消的,胡乱丢黑球只会让你送的更快。如果想调整到低空丢黑球的话不妨试试6682X,按2时自己的下落速度非常快,之后的X会给对手造成意想不到的效果。

  第三是黑球虽然好用,但是不要去盲目的丢,一次黑球也是要5点蓝的,虚无的蓝可不像元素那么不值钱。

  然后,关于黑球的一些略高端的用法:

  6688X,668后再按住一次8再丢X(和压杖原理差不多),之后你的下落速度会快很多,而且中途被击中也会极速落地,能有效的减少自己的责任。

  6682X,上面已经说过了,是起到调整自己的位置的作用,而且2的速度很快能起到一定的突进的效果。

  668X接668X,也就是当你一个黑球摸到人时,但是你觉得他还飘的太高而且自己离的较远,不妨再丢一发668X让他稳定浮空了再进行后续。

  接下来来说说推进:

  黑球推进我想很好理解吧,假设你是一个没办法用无敌或霸体突进的近战,一个虚无和你保持一定距离一边接近你一边低空丢黑球,你是不是只能后退了?所以黑球可以有效的把战场向前推进,逼到对方的活动空间变小后,配合虚无灵活的闪现和大范围的摸人技能能起到挺好的压制作用。

  最后来说下连段:

  668X伤害很高,击倒值也只有2,一般跟在对方的大硬直后接:例如ZZ6Z 668X,吸蓝 668X,蝙蝠 668X之类的,668X后近距离比较稳定的话直接ZZ,怕出落地BUG就换成688Z,远的话(连段里接的话应该远不起来吧?)就接66Z,甚至耍帅的话连丢2发668X都可以的(黑露说668X接668X第二发是没击倒值的,不过我还没验证过)

  668Z:

  也是一个曾经一直被我打入冷宫的技能,直到我见到了图书的668Z,我才发现我一直抛弃了一个神技。

  首先,使用时最好都别按668Z,按6688Z,和6688X一样,落地速度很快,责任很小,就不会再像668Z一样打空就可以AFK了。

  这技能用来对拼没什么好说的了吧,范围巨大,持续久,可谓是空中的红毛反击,台阶战时偶尔来个662Z效果也不错。

  说到台阶,在台阶上使用668Z时注意下:

  如果662Z后你想跳回台阶上,就按662Z,之后的后跳动作会让你回到台阶上。

  而如果662Z后你想落到台阶下,就按6628Z,之后的后跳动作很微妙,会下落到台阶下。

  668Z在压起身时也是个神技,不过微卖肉,抓的不准很容易被反。做法很简单,到他起身的位置稍微偏上一点6688Z就行了,他没有无敌或霸体技能的话,一不果断的动一下就飞了,就算是起身觉醒也会因为668Z的持续判定飞掉,所以668Z抓起身务必要学会!

  接下来是爱莎的实用技能分析了

  一般PVP的话,我带这8个技能:火环,闪现,锁1,盾,蝙蝠,地狱石,锁2,约束

  那么我就重点来说这几个技能吧。

  火环:

  在起手、连段上都是非常好用的技能,由于火环的延迟性和360度的攻击范围,在自己快要被压刀摸到时丢出火环,能有效的反击敌人,后续接66Z,之后就是一套连了。

  不过要注意火环不要没有目的的盲目去裸,一次火环就是40蓝,摸到人的话还能后续把损失的蓝打回来,没摸到就是损失40蓝,所以使用时务必要有必中的决心。

  连段里,火环是可以清击倒的,不过这是国服的BUG,我不建议大家靠BUG去取得胜利,所以火环的正确用法是有效增加连段伤害。

  在长期的清击倒战斗后,我们的思维都被定位了,总认为火环是一个用来收尾的技能,然而实际上这是一个很好的伤害技能,摸到时丢一个火环,连的久的话结尾还能再丢一个,一套连段2个火环伤害是非常恐怖的。

  至于后续的话貌似火环后只能接66Z?其他貌似都接不到了,近版的话可以丢一发X过去ZZ或者直接走过去ZZ

  闪现:

  爱莎的主要立回技能。

  我们没有红毛雷叔那样优秀的空中44 66,也没有蕾娜怎么跳都没责任的体质,也没有EVE那一668就冲上天的高科技,所以很多时候我们要靠闪现来丰富自己的走位,具体走位方法我也说不清楚,建议去找几个VP的视频看看来领悟,我就说一些闪现的常用方法。

  闪现吸蓝。速度快,范围大,能给一些原地走位的人起到意想不到的效果,不过闪现加上吸蓝的延迟,一共启动也要1秒左右的时间,对反应快的或者刻意等你的或者还没做出动作的人不要轻易使用。

  闪现压杖。达触经常用的进攻手段,缺点是压杖前进的高度很低很容易被一些正在大跳的人压刀反击,所以对方一直保持在大跳的高度就别用了,这时候闪现吸蓝效果更好。

  闪现66Z。旋律常用的抓人技巧,一般是闪到对方身后时和对方还保持着3~4个身位,之后迅速的66Z突进,和他内战时我不知道吃了多少次这招了,目前我也在苦练这招,效果非常好。

  闪现火环。典型的卖肉+摸奖,火环没摸到就是浪费46蓝,我就不多说了- -

  闪现ZZ。和闪现66Z的原理一样,不过闪现的距离要把握的非常好,在突进上可谓是最好的技能了。

  上面说的都是闪现进攻,闪现还可以用来逃跑的..比如对方8Z在你头上,可以闪现逃走。内战时爱莎668Z抓起身也同时可以闪现逃,不过不能犹豫,起身后马上要闪现。

  闪现释放后自己是有一小段无敌时间的,内战被蝙蝠咬住时爆炸前0.5秒左右用闪现可以躲掉这次爆炸

  另外最后还有很重要的一点就是闪现上高台,在闪现时如果自己前方不高处有个高台的话会优先选择落到高台上,做空降(狗)进攻时不妨多用用

   锁1:

  爱莎的主要压制技能。

  满级吸蓝的耗蓝是10点,吸到的蓝是30点,20看起来不是什么大数字,但是对方就这么少了30蓝是非常难受的。

  吸蓝在起手上前面已经说过了,起手的感觉和火环差不多,不过比火环启动慢,更容易被打断。

  连段里的话,吸蓝尽量是有CD就用一次,时间拖的好的话一套连里吸蓝2次也不是问题的。

  盾:

  爱莎的主要保命技能。

  曾经我一直是一个不带盾的爱莎,直到我的膝盖被一套砍下来了。

  盾虽然只有10%的生命,不过开一次盾,如果被打全的话就相当于你多了10%的生命值,30蓝换10%的生命是非常可观的。

  那些高强的土豪暂且不说,一般在别人用普通的连段连你又舍不得断蓝时,可以开着盾扛一扛,断蓝一般是等到对方砸技能时用,让双方都有MP的损失。

  不过就算你一直开着盾是扛别人的攻击,回的蓝也不是很多的(尤其是内战要面对那个锁1),毕竟我们不是M,要尽量减少开盾的次数,少被摸到吧。

  蝙蝠:

  蝙蝠作为一个伤害技能,他有不错的倍率;作为一个压制技能,他能让对方被蝙蝠咬上时不能安心的立回。

  连段接蝙蝠我就不说了,Z后能接,X后能接,基本丢了都能接,蝙蝠后对方硬直也很大,依然是随意后续。另外很多人说蝙蝠有击倒值,我要纠正下蝙蝠加击倒值的说法是错误的,蝙蝠对对方造成伤害时击倒值+1,伤害完毕后-1,所以击倒满时有被蝙蝠咬倒的现象,但这并不代表蝙蝠会增加击倒值。

  蝙蝠如果要用来压制的话,尽量在连段的最后一下丢(清击倒党们你们还不知道最后一下是指哪下吗魂淡!),对方起身后不摇掉也没法安心走位,所以起到了非常好的骚扰作用。

  我见过很多虚无喜欢裸蝙蝠来封走位,其实这和裸火环一样是不明智的做法,40蓝可不能像不要钱一样随便丢。不过在团战里蝙蝠封路效果还是很好的。

  对了还要记住一点,蝙蝠每咬一次人,自己不会回蓝,但是会涨觉醒槽,同时也会给对方送蓝,所以在双方蓝的差距很悬殊时就别用了,尽量以平推回蓝为主。

  地狱石:

  所有MP1中最高伤的技能,前提是击中的次数要多。

  地狱石后马上跟着火环能让对方多吃几段伤害,全吃的话伤害非常恐怖,不过得调整好位置。

  一般比较常用的接法是贴身Z后马上丢石头,然后火环,就能全吃(大概),或者是ZZ6Z,后退了一个身位后再丢。墙角的话就ZZ6Z,然后把对方控制在石头和墙角的中间位置,也能全吃。

  恩于是用于连段的技能我就不多说了。

  锁2:

  团战堆人后秒团的技能,单P的话作用不大,因为200的MP消耗伤害有时甚至不如地狱石+火环的150消耗,追求华丽的话可以带到连段里。

  也不建议把这个技能拿来裸,因为范围很小,对方保持走位的状态的话很容易损失200蓝的。裸是用来凹压刀之类的话,能凹到还不如凹火环...

  如果1V1时用来做伤害技能的话,就一定要保证让对方吃到2段的伤害,2段伤害都成功出来的话伤害还是很可观的,爆炸中间注意不要连的太凶被断蓝,也不要放着不管被觉醒卡掉。

  约束:

  现在放着基本不用的技能,因为一来太恶心了,除非是对方猥琐的不行了,不然的都是放着吹凉风的技能。

  约束虽然很好抓人,但是如果不依赖约束的抓人能力不行的话尽量还是别用:约束一次你要120蓝,对方断了只要100蓝,约束完他断了双方都没蓝了,你抓人能力不行的话还是你吃亏(以上冰茶原话)

  另外千万记住火环清击倒是国服特有的,不知道以后会不会改,而且简单无脑,所以为了提升话还是禁止自己用这么赖的东西吧,欢迎加入3风虚无大军(笑)


责任编辑:gonglue





添加到del.icio.us 添加到新浪ViVi 添加到百度搜藏 添加到POCO网摘 添加到天天网摘365Key 添加到和讯网摘 添加到天极网摘 添加到黑米书签 添加到QQ书签 添加到雅虎收藏 添加到奇客发现 diigo it 添加到饭否 添加到飞豆订阅 添加到抓虾收藏 添加到鲜果订阅 digg it 貼到funP 添加到有道阅读 Live Favorites 添加到Newsvine 打印本页 用Email发送本页 在Facebook上分享


Disclaimer Privacy Policy About us Site Map

If you have any requirements, please contact webmaster。(如果有什么要求,请联系站长)
Copyright ©2011-
uuhomepage.com, Inc. All rights reserved.