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aaa published in(发表于) 2014/12/17 9:18:59 Edit(编辑)
天龙八部3主策划:独家解密少室山

天龙八部3主策划:独家解密少室山

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导读:畅游“大武侠大江湖” 产品 线领军之作《 天龙八部3 》于近日推出了五周年新版“龙战九天”,攻城战车等诸多热血玩法再次掀起一轮武林风暴。对于这款在全 球 拥有8000万注册玩家的武侠网游巨作来说,五年的时间意味着什么?“龙战九天”之后,《 天龙八部 3



  畅游“大武侠大江湖”产品线领军之作《天龙八部3》于近日推出了五周年新版“龙战九天”,攻城战车等诸多热血玩法再次掀起一轮武林风暴。对于这款在全拥有8000万注册玩家的武侠网游巨作来说,五年的时间意味着什么?“龙战九天”之后,《天龙八部3》还会有哪些惊人的变化呢?

  对此,主策划周子凌接受了采访,就由他来为我们一一解读《天龙八部3》的崭新纪元。


主策划“周子凌”

  【关于新玩法】

  问:您好,我想先问一个玩家们都特别关心的问题!《天龙八部3》未来是否会对十大门派有比较大的调整?还会有像慕容这样的新门派加入吗?

  周子凌:这个问题也是我们最关注的。各门派未来的调整肯定是有的,但是调整会涉及到玩家的根本利益点,我们对此一直保持谨慎的态度,所以每次调整都会花费比较多的时间和精力。例如《天龙八部3》公测时推出的门派进阶系统,我们就花费了两年的时间进行设计、测试和修正工作。

  关于大家关心的新门派,在过去的某个资料片计划里,其实有这样的内容,但是当时考虑到一些更好的设计,对计划进行了再次修改。至于今后会不会加入新门派,甚至要加入什么类型的玩法,其实更多地取决于广大玩家的意愿,换句话说,有什么意见都去论坛提吧!我们全都悄悄蹲在论坛看着哪!

  问:下一个问题,也是玩家们相当关心的哈。目前,不少“天外江湖”出现了单个强大的世族垄断的局面,未来的版本是否会加入打破这一垄断局面的内容?

  周子凌:从策划的角度来看,单个世族垄断“天外江湖”的局面其实是玩家的自主选择,我们不会刻意做一些设定,去破坏游戏的这种自由度,毕竟我们不愿意影响“天外江湖”的沙盘式设定,由玩家来创造世界嘛!但是,未来的版本里,我们会更多考虑如何在自由度的前提下,让其他世族的玩家能够也有机会参与更多的活动,有更多的机会获得奖励。


少室山终级BOSS--萧远山和慕容博

  问:相信这个消息会打动很多生活玩家。说回正在公测的“龙战九天”吧,在你眼里,这个版本最值得一试的特色玩法是什么?

  周子凌:我个人对这个版本的玩法都非常推崇。当然,如果非要选择的话,那么首推少室山最终BOSS战和攻城战车。

  少室山最终BOSS萧远山和慕容博,其实早在去年3月“飞龙在天”公测的时候就存在了。当时很多明眼的玩家已经发现成就系统里存在这一隐藏项,但无法触发战斗。毕竟,萧远山和慕容博是原着武学的最高峰之一,原先的技能设计在多次修改后仍然不能让人满意,所以我们决定临时去掉了这两个BOSS,才在游戏留下了成就这样的彩蛋。时隔一年后,我们终于像原着里的萧远山和慕容博一样,战胜了自己的“心魔”,对这场巅峰之战进行了重新设计。希望大家通过这场BOSS战,体会到研发团队对于天龙武学巅峰的理解。

  另外,攻城战车的玩法,也是我们首次在群体战斗中尝试机械战车的设计,希望战车的独立数值和技能,能够使更多玩家有机会投入到城战中去,享受不一样的PVP体验。


少室山副本贯彻原着精神

  问:一年前,少室山副本刚推出的时候,相信每个人都经历过团灭。这次的萧远山和慕容博,与前四关的BOSS相比,难度怎样?

  周子凌:会更难。毕竟萧远山和慕容博是原着武学的最高峰之一,在我们眼里,丁春秋神马的跟他们比,弱爆了!

  问:目前流传在玩家中的攻略,似乎有很多个版本。作为主策,能对玩家提示下这一关的打法么?

  周子凌:因为这个版本在内测服测试期间,对BOSS技能又进行了一次修改,所以前后流传出来的攻略会不一致。其实只要细细体会下,会发现两个BOSS的技能带有很深的涵义。比如原着里这一段,对峙三十年的两个人在生死交关的时刻才参透人生的意义,终于放下仇恨,所以我们在BOSS技能里加入了“心魔”和“正心”这样的特殊存在,希望能够将原着所想表达的东西体现出来。

  总体来说,这一关需要不停跑位,按照BOSS所给予的提示,在读条放大招的时候迅速远离,迅速消灭小怪,注意把BOSS拉到相应的“正心”圈子里,才不会给队友造成负担。只要反应够快,不发呆,熟悉了之后也不难。


老三环堪称最传统的玩法之一

  【关于五周年】

  问:无论对任何一款游戏来说,相信五年的运营都不是一个简单的数字。在咱们研发团队眼里,《天龙八部3》五年来最大的变化是什么?

  周子凌:说到变化,其实每个玩家都有自己的答案。我们认为,《天龙八部3》最大的变化是游戏玩法上的突破和创新,这一点对老玩家来说感触会更深。

  从棋局、老三环、缥缈峰到杀星、少室山、兵圣奇阵,我们尝试了从组队副本到团队副本,从只有简单AI的BOSS战,到策略性副本玩法;从凤凰古城争夺战到宋辽大战、万人城战、全国争霸赛,我们将战场从小规模战斗推向了大规模城战,从单服争霸到天外江湖称雄,甚至全服争霸,等等……


“天外江湖”是近年来最大的创新

  问:很多人都说《天龙八部3》是个奇迹,因为五年来它始终保持着行业领先地位,您觉得是什么造就了这一优势?

  周子凌:在我眼中,是玩家造就了现在的《天龙八部3》。我们拥有8000万的注册玩家,遍布全球。五年以来游戏的每一个变化,都是从玩家的建议中汲取的,我们想确保每个新功能、新玩法都是玩家最需要的,他们才是《天龙八部3》最宝贵的财富。在后续的研发计划里,我们会在游戏中加入更多不同种类、不同方向的新鲜玩法来回馈玩家,不管你是喜欢野外PK,还是喜欢种地挖矿,或者就喜欢在城里放烟花泡妹子,都能享受到游戏带来的乐趣。

  问:五年的时间里,您最深的感受是什么?

  周子凌:我觉得,应该是不断创新才能保持领先吧!过去的五年内,很多曾经以为不可能实现的功能都变成了现实,比如第一次突破组队上限的宋辽战场,比如跨越地形障碍的飞行坐骑,比如打破单服壁垒的天外江湖,等等。为了实现这些创新设计,我们对游戏底层的机制进行了多次大规模改动,这其中的工作量是不可想象的。现在回头来看,正式因为我们不断的创新,不断突破自己,才能让游戏的优势继续保持下去。

  另外我想说的是,《天龙八部3》不仅仅是一款游戏。对我和我的同事来说,它已经变成了生活的一部分。和游戏里的朋友在生活中互相关心,半夜被人电话叫起来去PK,副本开荒时YY里热闹的场面,甚至什么也不做静静地看风景,也很有乐趣。相信很多玩家,都会有和我一样的感受。


革命性的变化即将再次到来

  【关于游戏的未来】

  问:目前市场上《天龙八部3》的竞品很多,面对竞争对手的围攻,可以说说研发的策略是什么吗?

  周子凌:对于《天龙八部3》而言,市场上的竞品一直比较多。我们研发的策略,就是尊重每一个对手,做最好的天龙。在竞品推出时,我们会重视他们对于我们自身产品的影响;另外,我们在策划设计方面,也会不断地提高对于自身的要求,尽量使每个设计都能够达到最好,把《天龙八部3》做到极致。

  问:可以透露在下一步开发计划里,《天龙八部3》会有哪些像“天外江湖”一样革命性的变化吗?

  周子凌:变化一定有,而且变化的量级也一定会比“天外江湖”要大。就像前面所说的,游戏以后的变化更多地取决于广大玩家的意愿。今年春节期间,我们已经在官网论坛上举办了“策划我来当龙年天龙我做主”的活动,收集并逐条分析了大量玩家建议,后续的开发计划,就会根据这些建议来做。

  总体来说,我们会继续延续“更华丽更宏大江湖”的整体设计理念,比如,使用新引擎制作“新天龙”,开发新的天外江湖世族玩法,启动组队模式的跨服争霸赛,添加家园系统等等,这些都已经在制作计划中。具体的内容,不久后就会和大家见面了!

  《天龙八部3》以五年的执着,赢得了是全球8000万玩家的喜爱。从主策划的回答中,我们也仿佛望见了流光溢彩的崭新纪元。就在今天,加入“龙战九天”的公测狂欢,与《天龙八部3》的江湖情缘,就从这里起步!


慕容世家之后,还会有新门派吗?


缥缈峰是副本难度的极大突破
 


如今依然火爆的杀星副本

  【关于《天龙八部3》】

  《天龙八部3》是搜狐畅游(NASDAQ:CYOU)自主研发,于2011年面向全球玩家推出的3D后武侠网游,也是畅游“大武侠大江湖”产品线的领军之作。作为该产品线中的“后武侠大江湖”,在前两作广受好评的基础上,《天龙八部3》融合了跨游戏并接、云服务器、智能生态调节三大技术,以第二代网游开发模式创造出独立于原世界的“天外江湖”体系,并将武学系统进行全面升级,增添更多全新势力玩法和高端挑战,让玩家体验破尽天下武学,行走天外江湖的巅峰武圣世界!

  破尽天下武学,行走天外江湖!

  TL3.CHANGYOU.COM

  【关于畅游】

畅游公司(NASDAQ:CYOU)是中国领先的在线游戏开发和运营商,于2009年4月在纳斯达克全球精选市场上市。畅游拥有领先的自主研发技术平台和顶尖运营团队,自主研发的《天龙八部》系列是中国最受欢迎的大型多人在线角色扮演游戏之一。2011年10月续作《天龙八部3》震撼公测,以独创的“天外江湖”体系让玩家感受后武侠的无穷魅力。2011年7月,穿越武侠网游《鹿鼎记》上市,以卡通美术风格清新可爱地还原了金庸最后的武侠世界。畅游目前正在运营的游戏还有《刀剑英雄》、《九鼎传说》、《大话水浒》、《古域》等。此外,《桃园》、《6666风云OL》等多款游戏正在测试中。


责任编辑:gonglue





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