伪技术贴 体力永远是各门派第一选择_国外网游_游戏攻略_玩家网
导读:十大门派都应该选择体力为第一选择,无论是手工,还是潜能加点,雕文选择 高级石头的不用想了,任何门派都是体力加点 低级和副本号随意加 有个别身法门派例如天山认为可以追求最高攻击的,那就不应该考虑是不是身法加点 而是把全身的石头都不上,只上高一级
						  十大门派都应该选择体力为第一选择,无论是手工,还是潜能加点,雕文选择
  高级石头的不用想了,任何门派都是体力加点
  低级和副本号随意加
  有个别身法门派例如天山认为可以追求最高攻击的,那就不应该考虑是不是身法加点
  而是把全身的石头都不上,只上高一级的属性攻击
  很多天山上全4身法加点,饰品高功没体,还四孔身法更是无里头
  既然认为永远先手打不过就走
  打造方法就应该变成4体+5属性功更好,闪避抗一律省掉
  命中问题,决定命中随机率的是石头,等级,修炼,场景,门派
  5级石头不打紫玉2万和4级石头打满紫玉3万效果一样
  119级2万命中,高于102级3万命中
  少林,幕容命中比其他门派高,动态平衡冷门门派
  当然还有过去定力流的峨眉和武当,新时代之下能变成体力流的尽量变
  不能的就随遇而安吧
  上限这概念出来后,以后就会朝100%甚至更高去。4级和以上的不用再纠结了,体力不2选择
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