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aaa published in(发表于) 2014/12/15 8:26:29 Edit(编辑)
侠客技能解析 玩家个人侠客职业经验

侠客技能解析 玩家个人侠客职业经验

侠客技能解析 玩家个人侠客职业经验_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:侠客这个职业,官方定位是辅助。玩侠客的朋友可能就要花费些心思了,自己喜欢攻击还是喜欢辅助,事先要想好。 个人认为侠客大致上有两条路, 一、 在伤害输出方面下 功夫 ;主要方向是拿双手武器,装备属性、法宝追求力量、致命、敏捷等。 二、 在抗打击方面



侠客这个职业,官方定位是辅助。玩侠客的朋友可能就要花费些心思了,自己喜欢攻击还是喜欢辅助,事先要想好。

  个人认为侠客大致上有两条路,一、在伤害输出方面下功夫;主要方向是拿双手武器,装备属性、法宝追求力量、致命、敏捷等。 二、在抗打击方面下功夫;主要方向是拿盾、护腕,装备属性、法宝追求防御、元素抗性、伤害减免等。有条件的朋友甚至是两套装备,运用一键换装进行战斗。一掌张开,五指长短,各取所需!

  以下一些个人经验与理解与大家分享,希望能够为玩侠客的朋友提供一点点帮助。

  一.伤害犀利与否关键在于职业攻击技能。

  职业攻击技能由两部分组成:1.纯物理或者法术攻击;2.元素攻击;侠客职业主要元素攻击是冰 。

  侠客攻击技能里面的元素攻击数值与其他职业相比,差的可不是一星半点。

  二.雄心与古道。

  雄心提高物理攻击数值非常可观,实战效果只能是物理系。

  古道提高法术攻击数值固定,但提高元素攻击的数值非常高,实战效果不但对法术系有用,对物理系也有很强的辅助效果。

  50级古道元素攻击加成是49%;任意一个职业举个例子:假设弓手有个攻击技能火攻+1000,碰到50级古道加成,那么这个弓手每输出一次火属性伤害就是1000*1.49=1490。

  三.未雨绸缪与坚壁清野。

  与雄心,古道道理一样。

  四.生生不息。

  这个技能和装备里面的腰带、手套是息息相关的。举个例子:有个腰带加血是10%,遇到一个可以加2000血的生生不息,那么得到生生不息的实际血量加成是2000*1.1=2200。

  五.最大攻击、最小攻击、元素攻击。

  最小攻击就是每次攻击输出时的最小攻击数值,也就是说无论人品再怎么样差,这个攻击数值肯定是有的。

  最大攻击就是每次攻击输出时的最大攻击数值,也就是说无论人品再怎么爆发,最高也只能打出这样的数值,但不是每次都可以打出最大数值。(号称千斤之力,但并不代表次次都可以打出千斤之力。谨记!)

  元素攻击输出却是稳定的。

  六.天涯若比邻。

  容易被忽略的实战技能。50级天涯可拉17米,晕人几率29%,可晕8秒。实在是打闷棍的必备神技。甲鱼好像也有类似的技能。

  七.防御、元素抗性。

  防御数值越高,伤害减免就越多,但到后期,效果就会随之减弱。举个例子:A的防御值是4000,B是10000,如果大家都同时添加500防御数值,那么B得到的防御效果远远比不上A得到的防御效果。

  元素抗性数值表示受到元素伤害时可以减免一定元素伤害的百分比。

  八.辅助范围。

  侠客的辅助范围重点理解在于“在我方友人都可以获得辅助效果”,而“队友”只是其中的一分子。

  九.避实就虚、避虚就实。

  野外杀人放火,单打独斗可用。群P尽量少用。但若技能等级上50,这两个技能却有非同小可的用处。

  十.关宁群P要点。

  1.凡遇战斗,必定先插旗子,再谋进退。这是基本功;

  2.必跟大队,盯紧小地图绿色与白色圈圈的变化情况。形势好,可以考虑冲前几步,开天涯打闷棍。形势不妙,果断撤退。撤退前记得放个冰,也是基本功。

  3.形势判断几点经验:站在队伍中间一定时间,还未看见出现辅助某某人杀了某某人的提示,撤!小地图上我方圈圈逐渐稀少,撤!灵兽不到一个呼吸就被打飞,撤!

  4.谨记:江湖险恶,不行就撤!

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责任编辑:gonglue





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