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玩家浅析魅者技能修改:提出勿要再反复

玩家浅析魅者技能修改:提出勿要再反复

玩家浅析魅者技能修改:提出勿要再反复_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:本人仙 剑 问情一名109平民小魅,针对最近几次魅者的修改发表下自己的想法。 首先,魅者之所以被不断和谐主要应该归咎于kfz对魅者的设定有问题。魅者输出低,pve有你没你基本上一个样,pvp你却把别人控的死去活来,再加上个别某些人的确行为不断(我小号就有



本人仙问情一名109平民小魅,针对最近几次魅者的修改发表下自己的想法。

  首先,魅者之所以被不断和谐主要应该归咎于kfz对魅者的设定有问题。魅者输出低,pve有你没你基本上一个样,pvp你却把别人控的死去活来,再加上个别某些人的确行为不断(我小号就有在天宫洗装备无端被一个魅者混乱到怪物堆里被杀的经历) ,种种原因都导致魅者并不怎么受其他职业待见。

  kfz对魅者的设定带有一种类似于人为制造玩家pk性质的味道,从光系攻击可破方士四灵护体等等设定中可以感觉的出来,魅者就像kfz手里刺激玩家消费的一把刀,只不过这把刀现在已经成了全民公敌,而屡次的削弱也让魅者这个群体也很受伤。结果就是现在魅者不满修改纷纷离去,而别的职业也都闹着要修改,凭什么魅者改了那么多次我们的不该,要是我没玩过魅者我也这样想。

  魅者也是游戏最初设定里共同抗击妖魔的四大门派八大职业中的一个,为什么kfz要这样人为的将玩家对立而不是建立一种共赢的局面。在这里提供一个思路仅供参考。

  例一,针对混罗衣和迷仙引可以无限混的问题,现在的所谓三秒免疫广受诟病。如果把这两个技能分开来,把混罗衣改为增加类似于狂暴的一种状态,攻击提高但是命中下降,抵抗纹饰可以减少命中下降的幅度;迷仙引则保持现有设定不变。这样,刷怪的时候给甲上这么一个“控制”,就算是甲也可以享受一下群秒怪的快感,“青虫灭”也可以真正的灭下龙,这样人家才会想刷怪的时候带个魅还是有点用处,而不是现在这样的直接拒绝。

  例二,作为魅者控制系里最顶层技能的变狐,现在用鸡肋来形容最恰当不过。刷八角的时候如果甲没拉住仇恨你还把boss变狐了,那boss冲回去砍国王的速度真是可以用一溜烟就看不见来形容。若果把变狐针对怪的设定不变,而针对人改为速度增加但是攻击大幅削弱,这样没有加速技能的侠客,异人,甲,射手和医生都可以感受一下水云游的快感。谁说控制只会让人有砸键盘的冲动而没有有利于群怪的功用,虽然这样修改看起来进一步削弱了魅者在pk中的优势,但是可以让魅者真正融入到倩女大的游戏设定当中去抗击妖魔而不是被其他职业围着喷。

  倩女幽魂是我接触的第一个网游,真心不希望这个游戏改来改去改的大批玩家弃之而去,每次去藏宝阁看到很多过去游戏中接触过的人卖号心里都有种莫名的心酸。我不知道我提的建议会不会对kfz的盈利有影响,但我觉得这样修改的话游戏会更有乐趣。

  倩女乃至整个国内网游(过去玩过手机网页游戏)现在的模式给我的感觉有点像地理上那个热带雨林开荒的故事,烧一片雨林种庄稼,水土流失没了再去烧下一片,雨林再多也经不起这么烧,玩家再多也经不起这么折腾。辗转反侧睡不着觉,凌晨发帖,献给陪伴了我一年多的倩女。


责任编辑:gonglue





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