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aaa published in(发表于) 2014/12/11 8:17:50 Edit(编辑)
武当重剑设定确实不妥 但不必吹毛求疵

武当重剑设定确实不妥 但不必吹毛求疵

武当重剑设定确实不妥 但不必吹毛求疵_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:关于新视频,谈点看法,逍遥的那个技能特效果确实非改不可,而武当重 剑 的问题,我查了一些资料、咨询了一些人,觉得这个设定考据确实不够严谨,但从现实的角度也不必太吹毛求疵了。 1、武当派属于道教的一支,供奉真武大帝为主神,法剑是道士行法的法器,


  关于新视频,谈点看法,逍遥的那个技能特效果确实非改不可,而武当重的问题,我查了一些资料、咨询了一些人,觉得这个设定考据确实不够严谨,但从现实的角度也不必太吹毛求疵了。

  1、武当派属于道教的一支,供奉真武大帝为主神,法剑是道士行法的法器,在道教法术运用中具有特殊功能,道法体系当中,法剑是运用广泛的法器。道教认为法剑是神授之宝物,是代天行法的利器。法剑作为道派传承的信物,历来为道教各派所珍视,被视为镇山之法器。到警钟所见法剑的各种名称,无疑不蕴含着道教的义理。道教认为若无法剑,则济世度人之道南城。法剑御指道士的道性修持,具有斩妖驱邪的宗教功能。而法剑上一般都刻有“符”,也就是所谓的剑符合一。在明代将道教划分为正一派和全真派,其它各派都归入这两派,考虑到武当派与全真派的渊源较深,所以就把武当派也划入全真派的范围,而在全真教的科仪当中,法剑是必不可少之物,无论是净坛、咒语 、书讳、取气、焚符、步罡踏斗、传度,破地狱皆要用之。早期的剑多为铜制,而逐渐用木剑代替,元朝之后的道士是常用桃木剑的,桃木本身即有镇氛辟邪之用,用此做剑并在剑身上刻画七星日月符讳等则更增加威力。

  2、“重剑无锋,大巧不工”这明显说的是玄铁剑,然而,玄铁剑来自于陨石,而陨石的成分多为硅酸盐或镍铁元素,这与之前提到的铜制、木制并不相符,而在原着当中,对武当以及门派武器的的描写其实是比较少的,除了冲虚道长之外,对于武当派弟子的描写大概也就是在第26和39章出现过(两个师侄),而那两个“老汉”舞太极剑术的剑并非随身携带,而是从营救大队的人中随手“借”来的,更何况玄铁剑本身就是一个传说级的事物,其特性已经类似于现代的高速钢了,在小说当中它属于武林至宝的范畴了,它本身就不具备普及的可能性,无论是从教派的历史、现代科学以及原着来看,重剑的设定确实存在考据不严谨的地方。

  3、而在今天,你可以经常在公园看到练习太极剑的,专业练习太极剑的人士大多都对剑身、剑柄、剑尖、剑身和剑鞘的各方面都有相当程度的讲究,而标准的太极剑也就是我们常见的带鞘的长剑,重量一般在600克-1000克左右,完全不能列为“重剑”的范畴,剑身的材质一般以不锈钢、碳钢、锰钢的为主。锰钢和碳钢都是需要精心保养的金属,此种材质的剑身每次使用之前要用棉布拭擦干净,使用之后再用棉布拭擦,之后上油(机油、核桃油、凡士林油等均可)入鞘,否则便会生锈。锰钢和碳钢属于较为轻巧的金属,整件的重量会比相同规格的不锈钢剑略轻30克左右,但是并不会影响使用。一般喜欢省事的习剑者还是选择不锈钢剑为宜。

  4、其实武当门派,使用武器种类繁多,也有使用重型兵器的,像现在的武当三丰派就有修习朴刀的、武当太乙门就有修习紫金锤的,师承道教“全真教龙门派”21代传人孙至莲道长的着名武术家张九华先生是使用12KG的重剑修炼太极剑的,但是这是因为他的功力深厚和气力大,并不能以此作为重剑是武当派或者全真教的标志;其实,最深入百姓民心的还是长剑(软剑)。,我认为既然完美要做一个笑傲江湖网游,就应该以一个最深入民心的武器作为一个门派的武器,为什么金庸的小说是以长剑为主的武当派,而不是以紫金锤,之类为主的重型武器呢?可以想象一下,整个武当派,张三丰、冲虚,带头拿着紫金锤…绝对蛋疼!在金庸先生心目当中,武当使用长剑是最深入民心的。而不是另类的兵器,重剑的设定确实不太妥当。

  5、武当出名的并非只有剑法,武当之所以出名的实际上是源于“太极文化”(阴阳五行八卦学说,易经有云:无极生太极,太极生两仪,两仪生四象,四象生八卦)以及在此基础上衍生出的各种武学在明代以后(朱棣开始道教被推崇,进入到了一个兴盛时期)得到了一定程度的普及,剑法、拳法、阵法、棍法、硬气功、养生功法皆为所长,武当派跨越的地域很广、分派很多,目前就有龙门,华山,三丰,三丰自然,清微,太乙,正一,榔梅等等,并不是所有的门派都习武,习武的大多是三丰、龙门、华山的,习武是修道的一部份,属于动功的一种。武当派的武功特点是强筋骨、运气功,强调内功修练,讲究以静制动,以柔克刚,以短胜长,以慢击快、以意运气,以气运身,偏于阴柔,主呼吸,用短手,武当功法不主进攻,然而亦不可轻易侵犯,犯则立。武当武术的风格是偏于阴柔,在均衡或者守势中寻求变化,而在原着当中第26章当中与令狐冲的比试当中,武当的武术不主攻,姿态也并不好看,然而看似愚钝的招式中却鲜有破绽,在影视作品当中对于武当武术的特点也经常以“借力打力”“四两拨千斤”来诠释,而并非侧重于兵器威力以及大开大合的猛烈技击,这次适当的视频,武当派简直成了力大无穷富于阳刚之气的战士了,考虑到官方说过没有重量的设定,那么拿重剑跟拿刀就是一样的了,怎么体现武当武学的特点?

  综上所述,我个人认为武当重剑的设定在考据上是不够严谨的,不过从现实的角度来看,武当重剑的设定虽然不妥,但也不必吹毛求疵,原因在于,笑傲江湖OL毕竟是一款游戏,像电影版的笑傲江湖也不是完全忠于原着的,而且,如果一切遵循历史和原着,用的剑是桃木的,没有什么特效,拿着一根木棍跟别人PK,会有多少人玩?

  笑傲江湖的开发时间前后应该有三年了,如果我猜得不错的话,中间已经换了引擎了,这个项目应该是拖不起了,推翻原有的设定,大幅返修恐怕高层是不会同意的,而开发组之所以采用重剑的设定,很可能是考虑到了将武器变化作为了游戏的一个重要卖点(比如和尚的三节棍,这点就是很新鲜的),游戏各门派之间互相区分的特色,而在这一点上,笑傲江湖的用剑门派众多,华山的招式又华丽又有剑气,把剑的戏份都给抢了,武当好歹是第二大门派,总不能太逊吧?所以说用这样一个设定也是情有可原的,希望开发组能够对武当的特点再研究他们的武学特点,对武学体系进行一定的调整,技能特效也应当注重太极文化的渲染而非过于华丽的表现,而且不得不说,这重剑以及那个类似插气场的动作实在不够美感。

  真武侠,其实是九阴真经提出的口号,并非完美的口号,这一点上不必过分吹毛求疵了,但凡事都是有底线的,在兼顾市场的同时希望开发组和大BOSS们能偶坚守“武侠文化”“江湖感”的承诺,至少我个人是不允许宝宝、飞行、神兽、法宝、西装、啤酒等等设定的存在(传送最好也别有,可以用驿站来代替,效果是一样的,但氛围却不一样,还有那个大冰块),这款游戏不是泛泛的武侠,也不是金庸小说中最另类的鹿鼎记,而是笑傲江湖,因为我不希望等了那么久,看到的是又一个垃圾天龙或者是换了张皮的诛仙。


责任编辑:gonglue





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