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aaa published in(发表于) 2014/12/11 8:04:14 Edit(编辑)
【ZE出品】从斗战神看腾讯的转型与诚意

【ZE出品】从斗战神看腾讯的转型与诚意

【ZE出品】从斗战神看腾讯的转型与诚意_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:斗战神 ,正式公布于2010年12月份的腾讯嘉年华。它很火,很热,不光是因为它是腾讯研发的,有着大量的用户,也不光是因为它有着暗黑风格,让人联想到暴雪的暗黑3,更多的是因为这款 游戏 的品质和它的诚意! 一、出类拔萃的品质 无论是游戏场景、角色性格还



  斗战神,正式公布于2010年12月份的腾讯嘉年华。它很火,很热,不光是因为它是腾讯研发的,有着大量的用户,也不光是因为它有着暗黑风格,让人联想到暴雪的暗黑3,更多的是因为这款游戏的品质和它的诚意!

  一、出类拔萃的品质

  无论是游戏场景、角色性格还是光影效果、动作设计等,都无不体验出制作人员对这款游戏的用心诠释。尤其是《斗战神》技能脱离出了传统MMORPG一沉不变的数值增长,而是提供“多人组合技能”、“不同技能效果叠加”、“击飞”、“连击”等元素,让人不禁联想到了格斗游戏里才有的那种酣畅淋漓的效果。

  而且玩家还会发现同一种怪物会根据技能判定做出许多不同的反应。此外,拳拳到肉、刀刀见功夫的打击感也是同类网游无法比拟的。

  在细节方面,真实多样的体验感也让无数玩家印象深刻。例如,一个怪物被电死之后的效果,身上还会有一些电荷惨烈。一个怪被冰住之后打碎,甚至能把怪物从悬崖上打下去。在《斗战神》中,怪物有许多不同的死亡方式,这也是其他网游没有尝试过的效果。比如怪物被火墙烧死后,不仅是全身冒火,还会挣扎着在地上扑腾。腾讯游戏愿意为这个去付出去做多达每个怪要多十几种表现的代价,满足大家的预期。

  这就是一种创新,这就是一种诚意。

  二、贴近心声的宣传

  斗战神的宣传似乎一层不变,又或者时刻在创新,至此一共推出了三季静态电影片的宣传,没有露点,没有噱头,没有花哨,只有一张张静态图片如电影般在玩家面前展现:

  “总有一天,网游也能如小说一般感人。”

  “他们看到你的孤单,我们看到你的浪漫。”

  “他们看到你的迟到,我们看到你的奔跑。”

  “生我何用,不能欢笑。”

  “我来过,我奋战过,我深爱过,我不在乎这个结局。”

  一句句发人深省的话,一幅幅令人深思的图,这不是什么亲情牌、可怜泪,相反却是非常真诚的引人共鸣!

  这就是一种创新,这就是一种诚意。

  三、逆流而上的收费模式

  这个官方还没公开证明,但基本上可以认定是真实的了,就是《斗战神》正式运营时采用的是非道具收费模式。

  这种收费模式仁者见仁智者见智吧,有人说,国内玩家一大半是蝗虫、跟风者,用非道具收费来把这群人阻挡在门外,也有人说,计时收费门槛太大,道具收费门槛低,可以吸收大量的新玩家,而之前有人谈到的“1+1>2”的运营模式,即“道具收费游戏的低门槛加上收费游戏的无计时”等等,这些有点乱七八糟,但总的说来,在一款游戏还未对外测试就敢定下来是非道具收费来看,《斗战神》项目组是有勇气的,但

  这就是一种创新,这就是一种诚意!

  四、超快的测试周期

  说实话,这个也没有得到官方的公开证明,但我们依然相信,《斗战神》不会让我们失望。即使跳票了,那也是好事多磨。

  传闻3月对外首测,当然这已经得到了官网的证明,之后就是6月2测,9月3测,12月不删档或公测。

  作为腾讯2012年的旗舰之作,《斗战神》的测试周期可以说是已经非常短了,而就算不是旗舰作品,这时间恐怕就更短了。

  我们相信,《斗战神》项目组、量子工作室、腾讯游戏等待戏这次是给力的,作为玩家,苦苦等待国产游戏高水平作品问世的我们,早已经摩拳擦掌等待着它了!

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责任编辑:gonglue





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