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aaa published in(发表于) 2014/12/9 12:33:21 Edit(编辑)
游戏边缘细节处理与嵌入小游戏的建议

游戏边缘细节处理与嵌入小游戏的建议

游戏边缘细节处理与嵌入小游戏的建议_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:游戏 的主体部分完美是没什么问题的,个人相信完美能把游戏的主体把握得很好,甚至会有很多突破。 那么抛开游戏主体的可玩性和剧情不说,我们来说说游戏的一些边缘细节和嵌入活动吧,这是完美比较薄弱的一个方面,也是作为一个玩家、本人希望完美能够引起重


  游戏的主体部分完美是没什么问题的,个人相信完美能把游戏的主体把握得很好,甚至会有很多突破。

  那么抛开游戏主体的可玩性和剧情不说,我们来说说游戏的一些边缘细节和嵌入活动吧,这是完美比较薄弱的一个方面,也是作为一个玩家、本人希望完美能够引起重视并加强完善的一个方面。

  首先我们来看一下《诛仙》这个游戏。诛仙里面一开始是没有小游戏嵌入的,后来嵌入了一些...勉强叫家园系统吧,可以偷菜、打小游戏玩连连看神马的。

  虽然这增添了一些玩家在游戏中的活动,但实际上这种小游戏的嵌入却表明了主体游戏的衰落,因为它和“诛仙”这个游戏主体没有任何联系,玩家玩这些小游戏只是为了消遣游戏中的无聊时间,而且就算玩了这些小游戏也未必能有聊起来...毫无意义,玩起来简直就是浪费时间。

  如果玩家在游戏中都会觉得无聊,那这款游戏还有什么可玩的价值呢?

  还有诛仙里的GM、官网互动活动,也基本上和游戏世界观内容毫无关系,玩家参加也仅仅是图点金币或者其他物质利益,和游戏本身的内容八竿子打不着边。那么这些活动的存在到底有什么用?对于这款游戏、对玩家有什么意义?

  从现在的爆料看来,笑傲的可玩性肯定比诛仙高出很多,但这不代表就可以无视这些边缘细节与互动活动的重要性。

  相反,这些东西如果做好了,甚至可以说是提升游戏内涵的关键所在。

  内涵是个抽象的东西,是人们对一个人或某件事,或者某个事物的一种认知感觉。在游戏中,除了可玩性、视听感受和物质利益,玩家还能通过这个游戏获得什么,这才是内涵的关键。

  游戏边缘细节的丰满与完善是为了让玩家在不脱离游戏背景的前提下,体验到游戏主线以外的,而生活中又很少体验到甚至体验不到的各种乐趣,从而丰富玩家的主体游戏生活,而非仅仅让玩家在无聊中无聊,或者让玩家的账号变得更NB、更RMB。(像充值返还这种纯粹吸钱的活动,个人希望笑傲中不要出现)

  要以丰富玩家的主体游戏生活为目的,那么这些小游戏与活动就必须和游戏主体内容相关联。

  比如我种个菜,如果我仅仅是机械的种菜卖菜,而对自己的游戏人物角色没有任何作用,那我种这个菜来干什么?

  俗话说种瓜得瓜种豆得豆,那么我种草药呢?我种观赏盆景呢?草药可以用来制作一些基础的恢复药剂,盆景种好了可以拿到商店去卖掉换些生活费(当然盆景这么娇气的东西也不是这么好种的,而这样又可以涉及一些栽种知识,又可以把游戏包含的内容作更广泛的延伸与融合),这样才能和游戏的主体紧密联系起来,而不是单纯的玩另一个无关的游戏。

  再来说一下GM、官网互动活动。这些完全可以借助一些游戏背景相关内容来展开,比如历史史实,比如文化特色,还比如玩家自己的创作创新等等,让玩家在参与这些活动的同时,能体验到这些活动所包含的内容给他们带来的乐趣和成就感(是成就感,是心理感受,不是游戏里给我的那些成就点数和徽章,比如将玩家的创作应用到游戏内容中等等)。

  之前写过一个这方面的帖子..这里就不想重复了。

  我想说的就只是希望完美能重视这些游戏边缘的东西,把它们与游戏主体融合起来,形成一个整体,而不是零散的个体。

  让玩家在游戏主体的打斗与江湖情仇之外,还能体验到其他的乐趣,扩大整个游戏所包含的内容。

  而这种乐趣其实也可以看作是游戏的一种内涵,因为它可以分化玩家的娱乐重心,使玩家除了杀戮与PK外,还可以有其他的积极的活动。就像你现实中每天除了工作学习以外,还可以听歌上网打看小说一样。

  再往高了说,如果这些做好了,这些对玩家不仅仅可以是消遣,甚至可以是一种潜意识的引导,从侧面促使玩家放宽心情,或者正确看待PK问题。


责任编辑:gonglue





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