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aaa published in(发表于) 2014/12/9 12:23:23 Edit(编辑)
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导读:问:笑傲 江湖 有没有 家园 系统这样一个设计,如果说有的话,将会是怎样的一个形式出现在大家面前? 乐水:家园这个系统是肯定有,然后目前设计的样本还是像……我不知道有多少人玩过老完(老版 完美世界 )没有,还是参考老完那个家园,但是会有一些不一样


    问:笑傲江湖有没有家园系统这样一个设计,如果说有的话,将会是怎样的一个形式出现在大家面前?

  乐水:家园这个系统是肯定有,然后目前设计的样本还是像……我不知道有多少人玩过老完(老版完美世界)没有,还是参考老完那个家园,但是会有一些不一样的东西。这个可能在……封测可能大家见不到家园,但是在第二次测试时候可以看到。

  问:再解释下连招编辑的起承转合吧?

  乐水:起承转合是这样,它是一个连招的编辑数,编辑顺序,就是每个单独的招式都要有个属性,然后有的是起有的是承有的是转有的是合,如果你这连招编下来,如果想有比如说伤害加成,或者是攻速增加的话,你就必须按照这个起承转合的顺序来编辑,然后但是有的招数呢,比如单招你是用的久它会升级,升级以后它会同时具有起的属性或者承德属性,也就是同时具有两种属性,你在编招的时候自由性会更大一点。

  问:据说就是他从一些参加过咱们黑盒测试的玩家当中了解到这个像闪避啊什么的都需要体力那么在PK过程中或者打怪过程中这个体力它会不会自动恢复,可能大家比较关注这个问题。

  乐水:会恢复,但是恢复的比较慢,然后因为这比如说就是尤其是闪避还有格挡这俩个其实是很重要的战术招式,闪避基本上是闪躲掉所有伤害,除了有些怒气技它闪不掉,然后格挡呢…….但是闪避它有个弱点就是在闪避有时候你不能进行任何移动,但是格挡是可以的,格挡虽然是你会受到一点点伤害,然后也会增加你的破绽值,虽然说会跑的慢,但是格挡的时候你是可以移动的,所以这两种战术招式呢都会消耗体力值,但是这个体力值呢所以很关键,而且所有人物的体力值都是一个数字都是100,无论你升到多少级这个体力这个数字都不会涨的,所以大家在PK的时候一定要精心计算这个体力值的使用,然后它当然会恢复,在战斗中也会恢复的,但是恢复的比较慢。

  问:谈谈NPC如何智能化吧。

  乐水:NPC,我们肯定是,笑傲江湖不是有原著在么,所以就是NPC基本原著中有名有姓的人物都做进去了,然后还有很多的原创的人物,至于NPC互动的这个东西是,我们稍微有一点特殊,就是我们跟NPC都是可以进行…..除了有些像接任务,这些很常规的东西以外,还有一些就是,你可以跟他有些动作的互动,这些动作呢是表情动作,大家玩别的游戏可能经常玩到跳舞啊,或者亲,拥抱这些,你跟我们笑傲江湖所有著名的NPC都可以进行这种表情动作,但是呢有些NPC,尤其是一些知名的NPC,你进行这些动作,他们会给你不同的反应,其中还涉及了一些隐藏任务,比如有一具尸体的话,你对它表情动作时蹲下,然后如果你蹲在那个尸体旁边,它就会提示你,就是系统会提示你,你会发现在这些尸体上藏一封密信,密信会指导你的隐藏任务

  问:尸体旁,这个不晓得会不会有一些胆子比较小的美女玩家,感觉比较恐怖哈?

  乐水:这倒不会,那些尸体上盖着草席呢。

  问:进门派前是不是只能练拳脚功夫?

  乐水:这个,刀无眼啊,练好功夫之前还是用拳脚吧

  问:逍遥是不是有腿法类型的武功?

  乐水:逍遥这个门派的武功主要分为三系,第一系大家都知道就是扇子,第二系就是生死符,生死符就是一类主控的功夫,腿法也是一类,逍遥近战的输出主要靠腿法来输出。

  问:在笑傲江湖中,武器的长短对技能的距离有没有影响,就比如说,这个棍比较长,剑,刀,匕首比较短。

  乐水:有影响,首先笑傲江湖PK比较重视的就是距离,距离是一个比较关键的因素,所以,就是一寸长一寸强,一寸短,一寸险,长武器有长武器的优势,短武器有短武器的优势,距离还是受武器限制的。

  问:在我们的笑傲江湖中,我们的也是不是只是一个摆设而已?

  乐水:船,其实很多种船啊,如果你说的是平时主城里的那些船,那些都是摆设,但是有些战场是在船上的,另外还有一个副本也是在船上的还有一个比较大的混战竞技场也是在船上的。

  问:这些招式搭配加什么属性可以透露么?

  乐水:这个,门派将近6,70种基础招式,你让我全说出来,我估计得说一个礼拜……

  问:在释放完某个技能后,所有技能是不是有个共同的CD时间?

  乐水:有公共CD,但是我们的技能限制不是靠CD来限制的而是靠体力值还有一个怒气值来限制的

  问:游戏当中肯定会出结婚系统的,但是考虑到我们游戏中类似于东方不败这样的,这样的人物存在会不会出这种女女系统或者说男男系统?

  乐水:这个,板书同意,我们就做啊

  下面是乐水的集中回答省略了提问部分:

  乐水:然后,因为年华这些问题,我就看了一下比较有代表性,估计也是大家比较想知道的,我也不会都说,因为有些很难说的了,我就挑几个说吧。

  第一个装备是否有装备后绑定的设定,现在是有,拾取绑定和装备后绑定都有;

  然后第二个是,人物的成长除了提升自身的等级装备外还有没有其他的方法,除了等级装备以外还有加点,还有武功的等级;

  然后一个就是第三个PK的节奏,因为我看了塞尔达的帖子,他也觉得,你们看的应该是唐门对华山的那个帖子,他感觉这个PK的节奏有点快可能会影响一些特殊的判定,但是如果他今天看了那个少林对逍遥的视频应该就不会有那种感觉了,如果只是今天这种节奏的话,判定你应该看他的出招动作就可以看出来,我们在打的时候,就是我们策划在打,包括后边黑盒测试,你会发现,一些近战门派,会感觉非常明显,他有些动作的出招动画啊,都是可以通过动画来判断他的下一招的;

  然后第四个问题是UI,UI是肯定会改的,因为我们现在都感觉到UI不好,只是由于现在时间问题,所以没有把主要精力放到UI上面,等到大家测试的时候,肯定会玩到一个比较好的UI,激活码你别想了,没戏。

  第五个,这个亲儿子的问题,这个亲儿子的问题可能只能是,说实话,只能通过大量的测试来做到一个相对平衡,包括像星际争霸那样的经典游戏,它测了多少次才会有一个三个种族的平衡,何况我们这是十个门派,所以我觉得,头几次测试这个亲儿子的问题避免不了,只能是尽量控制某个门派一家独大这样的情况。

  第六个,下个月会进行第一次对外测试?下个月就是7月对吧,目前我们没有收到这样的消息,应该还会在进行一次黑盒,因为上次测试主要测了PVP部分,然后PVP部分会进行大量的修改,修改的结果是否过关,还要进行一次黑盒来测试。

  第七个,这个可能是最想问的吧,其实我也看了173的那篇新闻,它说我们是2.5D和3D俩个版本,怎么说呢,其实可能是语言组织上的问题吧,容易给人造成这种错觉,其实我们就是一个版本,3D版本,区别无非是有没有开远景而已,你玩诛仙也有一个选项就是可以锁定视角,其实我们这同理,也是有一个选项是让你可以选择锁定视角,还有另外一个选项是看你开不开远景,(有人提出:没人会选择锁定远景)但是有人会锁啊,比如机子带不起来,开远景肯定会影响你的帧数的,如果你机子跟不上的话只能锁个视角,起码你PK时不会卡掉。

  这里特别指出的是这个文字版比以前的哪个整理版有些出入,目前应该以这个版本为准。


责任编辑:gonglue





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