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鹿鼎记骨灰级老玩家对伙伴系统的修改建议

鹿鼎记骨灰级老玩家对伙伴系统的修改建议

鹿鼎记骨灰级老玩家对伙伴系统的修改建议_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:本人也算玩了好久了,经常PK那种,现在宝宝超级变态,被宝宝秒人的 游戏 谁也不愿意玩,打到少钱宝石没用,都是被宝宝秒。一点提现不出职业本身的特点,人家带好宝宝的讲究什么PK? 鼠标 点你一下,2 秒 3秒的被秒。建议策划采纳如下建议修改: 1:繁殖出的



    本人也算玩了好久了,经常PK那种,现在宝宝超级变态,被宝宝秒人的游戏谁也不愿意玩,打到少钱宝石没用,都是被宝宝秒。一点提现不出职业本身的特点,人家带好宝宝的讲究什么PK?鼠标点你一下,2 秒 3秒的被秒。建议策划采纳如下建议修改:

   1:繁殖出的宝宝,露体资质最高4000,这样宝宝也不垃圾,打人一下也有 200 0 3000血,暴击一下也4000 5000的,但是不至于像以前一样的把人秒死,这样也没人说你宝宝很垃圾,职业特点也显示出来了。 

  2宝宝的技能,有什么神会,关注,终极的暴击15秒,后期战斗就那么几秒,你弄着2个技能出来,你叫那些花钱大皓石的怎么继续下去,而却皓石 又是最贵的,你打上10万RMB的皓石也不会15秒暴击吧,而神会,关注,最高也就200RMB一个,你叫玩家怎么感觉公平,特别是有钱的新手玩家,上来就花钱 打宝石,最后都泪流满面的离开。所以这2个技能就算不取消,也一定要降低时间,最高不要超过5秒。 

  3宝宝的技能嗜气,一定要改,除了贤士有那么多气外, 其他职业哪有那么多的气,一下半管蓝,CD还5秒,一定要消弱,不然会造成了 没有秒人攻击宝宝后,都清一色的犀牛宝宝。火枪的催眠术,掉蓝效果都减弱了那么多,为什么宝宝不减弱,你更新写着消弱宝宝,增强人物,我看是消弱人物,增强了宝宝。嗜气 改为一次最多掉不超过 1200 点蓝,这样不会那么变态,也没人会说这个技能垃圾。也不至于会清一色的犀牛。 

  4封魔2连几,双段 ,一定要改,改为最多2次攻击,火枪子母弹,客群才3次,你一下就给宝宝搞个4连,6连,试问谁还学子母啊, 改为攻击2次就好,也不垃圾,也不会不平衡。

   5,狂热,热枕 加成效果 尽量减弱一些。 

  6,貌似现在宝宝是不出太变态资质的了,但是以前的宝宝还是那么变态,所以现在没好宝宝的都不玩了,所以你公告写清楚现在减低宝宝繁殖出的最高资质4000,马上开一个新区,估计会有很多人玩的。 

  7职业间最好也消弱下 猛将,高攻,高血,高防的职业,还有昏迷,恐惧,散工,减速,那么多控制技能,还有反伤,减免伤害的技能,你叫其他职业怎么打,血牛,不应该有 反伤和减免伤害的技能,而且鹿鼎记中这2个技能的程度又那么深,其他职业怎么玩,不是所有人都喜欢玩猛将的,你这么弄,会有一大批不喜欢玩猛将的人都离开,他们也不会因为猛将强都玩猛将,因为不喜欢这个人物。贤士也变, 尽量也减弱写,其他职业,火枪,剑客,隐者,都差不多,药师最弱,我这是凭良心说的。 

  8,把人物躲避的属性弄得真实些,为什么BB ,还有打的宝石,给你猛将,贤士加的体,筋骨,筋加持都有那么高的明显效果,而给一起身法成长高的人物加的 敏加持 都是摆设。 因为就算你人物命中100,打躲避10万的人物,技能也全是命中,虽然打的时候上边显示了 闪避2个字,但是实际上都命中了,就普通攻击 不全命中,试问有能靠普通攻击杀人的吗,战斗就那么几秒,一套技能就基本挂了。 

  以上这些希望采纳, 本人是老玩家,不是新手,你按我的建议去改,会做到公平和平衡的。不仅人气会多的多,而且你鹿鼎记也赚钱,因为打宝石花的RMB要比 给你鹿鼎记提几个根骨 花的RMB要多的多。两全其美。


责任编辑:gonglue





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