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aaa published in(发表于) 2014/11/28 8:47:10 Edit(编辑)
甲士玩家分析职业特色并提合理建议

甲士玩家分析职业特色并提合理建议

甲士玩家分析职业特色并提合理建议_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:我算不上特别资深的大神级玩家,但是作为一个标准的80后我们是最早接触网游的一代人,玩的多了加上年龄的增长对 游戏 有了些理性的见解,快过年了准备卖号前给游戏KFZ一些建议。 直入正题,说的对不对,合不合理由人说。我一直再玩甲士这个职业。玩这么久了



  我算不上特别资深的大神级玩家,但是作为一个标准的80后我们是最早接触网游的一代人,玩的多了加上年龄的增长对游戏有了些理性的见解,快过年了准备卖号前给游戏KFZ一些建议。

  直入正题,说的对不对,合不合理由人说。我一直再玩甲士这个职业。玩这么久了这个职业给我的感觉就是累,乏味到没有激情但是又不得不玩下去。我想这也是为什么甲士很少去论坛吵的原因,因为我们已经累到没有力气去争辩什么了,好像就是行不行就这样了的感觉。我很多朋友在说到这个职业的时候都说,哎改不改就这样了。

  我每天一上线,还来不及查看系统消息各种提示,好友就一阵狂密,一条啊,就等你了、一条啊,搞起啊!、今天活动多啊,速度啊、采薇啊、祈福啊

  容不得我喘气,我只能往阿拉格飞,我不想说话,麻木的带队进组吧,还有什么好说的了?还有什么激情了?纤纤我都点了好几百遍了,闭着眼睛我都能找到,好多次我进副本之后我都不想动,我多想跟其他职业一样,进了副本了稍微调整一下,悠闲的吹个笛子,来个截图,这个职业的使命由不得我磨蹭和喘气,鼠标左键配合着WASD带着臃肿的身躯悲壮的冲向怪堆,麻木的按着双吼锁,紧张的盯着漏掉的怪拉回来换回来,生怕那个脆皮刚出门就挂掉、双手繁忙,神经紧张。

  真的是好累,好吧,打完这个点的怪,我不得不拖着臃肿的身躯和沉重的步伐向下一个点走去,看着身边方士一个飘逸的逍遥游,看着刀客一个迅捷的虎涧越,我只能一阵密集的左键点击加上WASD,只有当右键上的虎愤冲寻找到怪物的时候我才可以迅速一点,可是,等我冲过去的时候方士已经站在那里等的不耐烦了,队伍频道已经出来还几句催促了,是的,你们都有时间在副本里打字聊天,我们没有,我们不行,我们很累。

  好了,终于上桥了,如果操作娴熟,网络不卡我可以一个空格跳上去并在空中享受来自地面的攻击,如果我失误了,如果空格不好使,如果这样那样的原因我可能跳几次跳不上去,而方士,噌的一声,稳稳当当的屹立在桥上了、

  我说这些不是想说方士的逍遥游是多么的神技,不是想说刀的虎涧越有多犀利,我是想说,甲士的机动性太差!!!!!

  这就是我今天要说的,甲的机动性太差,导致这个职业玩的很累很累。

  据我观察,法系职业的移动速度比物理系的要快,这是不可否认的,是个人都能感觉到。而在物理系里面甲的移动速度是最慢的!如果你不承认,那你没有凭良心说话!

  作为一个冲锋的职业,作为一个团队的先驱,作为一个前线角色,这个职业的移动速度竟然是最慢的!!这合理吗?合理吗?!!有人又要说了,你们不是有虎愤冲吗?还是可以转弯了。是!我是有冲的技能,但是,冲是有条件限制的,必须以怪物为目标才能冲的!而且有距离限制的,大概是5米有效距离(具体是多少我忘了)没改版之前,是不能穿越障碍的是不能转弯的,现在也只能绕过不连续障碍!这个技能基本也鸡肋了,比如说大一条,打完第一个点往第二个点走的时候,就没有用,我们只能走在所有职业后面,慢慢吞吞的,打桃花的时候就没用,刷新的点距离远了或者刷新慢了,我们找不到目标,就只能以所有职业最慢的移动速度走过去!!!!

  基于这个事实,我有两点修改建议,权衡了一下职业平衡等等全局问题,我认为可行的。

  第一,虎愤冲修改。1.移动的条件调整为不一定要以目标为前提,应该和刀的虎涧越一样,在有效距离内不限制方向性和条件。2.保留以目标为对象的冲击晕眩效果。3.保留穿越不连续障碍的移动效果并忽视障碍的高度,也就是遇到需要跳的地方仍然能冲上去。--修改理由,这样修改后,在PVE中,甲士玩家体力上会一定程度的解放,不用那么累,甲在各种副本地图里拉怪会很大程度上方便和轻松。游戏开发者应该人性化,不应该去让玩家被游戏玩,产生游戏疲劳。在PVP中,只是某种程度上让甲移动更快或者更容易接近目标,但是没有破坏各职业平衡,甲的攻击和防御这两个核心能力没有改变的情况下不影响PK平衡,打不死别人还是打不死别人。

  第二,移动速度的增益效果。上次修改增加了双吼产生的增加七杀·旋的增益,在这一点上我有点灵感。修改建议,甲士双吼命中目标后产生短暂的移动加速效果,并附带相位效果(玩魔兽单机的都懂)这个增益效果的时间可以短点,但是移动速度的加成一定要明显。--修改理由,同上,增加了甲的机动性,解放甲士玩家体力,增加趣味性。在PVE上的作用明显,在PVP中效果不明显,不影响PVP平衡。

  纯属个人见解,限于本人能力,不合理的地方希望大家提出来,真心的希望KFZ能够亲自去玩一下甲,站在玩家的立场上位玩家想想。我认为这些建议合理,基于职业特色和本职要求,我没有提出什么增加攻击啊提高防御啊这些影响游戏全局平衡的无理要求,希望采纳,如果过完年我的甲号没有被买走, 如果KFZ采纳了我的意见,我愿意回来继续玩甲,我愿意继续投入。

  另外多嘴一句,中国有这么一款游戏,里面有这么一个职业,单攻高伤害,拿盾高防御,有远程线性攻击,有近身变态增益变态输出,攻击带毒还无限晕,有变态有各种控制,他可以定身睡眠束缚混乱晕眩,他能位移能加速,能冲能逃,还能减伤害还能偷状态,他还能分身变成召唤,还他妈能吸蓝!他结合了射手的攻击和毒,甲的防御和减伤,医生的吸蓝和换状态,魅者的控制,侠客的增益,方士的机动性,异人的召唤,他是全职业优势的杂交体!他就是全能冠军!就差不能加血了!!!想到这里我愤怒了,我竟然给这样一个游戏开发者体建议!!!

  你们还不去玩这个职业??等KFZ给你们加血技能啊!


责任编辑:gonglue





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