All articles| All Pictures| All Softwares| All Video| Go home page| Write articles| Upload pictures

Reading number is top 10 articles
东海奇谭灵兽如何学习技能如何延寿
诛仙前传 鬼王+魔道的效果,亲身试验结果。
国服水晶瘢痕小小小攻略!
艾尔之光 冲锋PK抓人攻略
70级法宝任务 英雄美人
幽灵模式潜伏者的入门攻略
《神话》法宝类
手机网游神话极品宝宝怪谈
功夫英雄——传教士详解
契约人族刷怪点及宝石爆点
Reading number is top 10 pictures
30 beautiful school beauty5
壮丽的云彩1
红楼梦金陵十二钗(1)
China railway shunting skills competition
我国房地产真相
Kim jong il's mistress, national beauty JinYuJi actor1
Fury xp desktop theme
The money of more than 100 countries and regions5
恶搞漫画2
初五接财神啦!五路财神齐来到
Download software ranking
Tram sex maniac 2 (H) rar bag5
Boxer's Top ten classic battle2
传奇私服架设教程
The cock of the Grosvenor LTD handsome
美女游泳记
天龙八部最新服务端
电车之狼R
小黑猫大战两米大花蛇
Kung.Fu.Panda.2
The king of fighters 97(Mobile phone games-apk)
aaa published in(发表于) 2014/11/28 8:36:09 Edit(编辑)
关于幻攻击与灵兽 玩家道出自己的意见

关于幻攻击与灵兽 玩家道出自己的意见

关于幻攻击与灵兽 玩家道出自己的意见_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:倩女幽魂 这个 游戏 我觉得在国产游戏中做的算很成功的了,在现有的收费模式下,尽量平衡了普通玩家和RMB玩家的关系,很难得,为了更好的发展这个游戏,我有几点建议请KFZ和老叶参考下,谢谢 1.幻攻击 :倩女幽魂这个游戏的元素属性攻击 参考了很多成功游戏



  倩女幽魂这个游戏我觉得在国产游戏中做的算很成功的了,在现有的收费模式下,尽量平衡了普通玩家和RMB玩家的关系,很难得,为了更好的发展这个游戏,我有几点建议请KFZ和老叶参考下,谢谢

  1.幻攻击:倩女幽魂这个游戏的元素属性攻击 参考了很多成功游戏的经验,我觉得做的比较的好,体现了各种元素的特色,也比较均衡,如毒攻击的持续掉血,电攻击的连锁效果,光攻击的失明,风攻击的打血上限,冰的减速效果,都各有特色,

  (1)现状:幻攻击原始的设计是固定比例掉血,而且开发组为了防止过于牛B还设置了双限制,即血上限的比例和最大实际伤害,是很负责的态度。但是后来出现的魅者幻攻击流,因为这2个限制在对怪物的是有效的,但是对于玩家的话,魅者的强控加上幻的比例掉血 导致完全的失控,所以 开发组迅速的DEBUG了这个漏洞,也是无可厚非的。但是,现在的幻攻击对玩家的伤害,我觉得是不是有点矫枉过正了

  经过,我多次的 找了多人进行测试,现在幻攻击对玩家的伤害上限计算公式应该是(不对,请指正):玩家血量 X 该幻攻击标示的比例血量限制(如10%)X 玩家攻击系数(0.15) 那么,我们来看下 这个数值大概是多少,设一个普通玩家的血量1.2W X 幻攻击的血量限制 举例是 13% X 0.15,结果是多少呢

  12000 X 13% X 0.15 = 234 这个数值还是各项数值设的比较的高,大家注意哦 这个是上限,上限! 这个伤害对玩家太低了,我认为这也不是开发组希望的,完全废掉PVP中的幻攻击,也是无奈之举。但是我觉得应该还有别的解决办法的。

  (2)修改建议:我觉得对幻攻击修改应该即保持他的特色,又不至于太过无敌。所以,思索很久,提出这个方案:

  首先,幻攻击对怪的伤害不变,对玩家的伤害应该由两个部分组成:

  幻攻击总伤害 = 幻攻击固定伤害(就是写在技能上的那个,确实应该有一个更小的系数以平衡对玩家过于高的攻击,如 1.5%)+ ( 攻击者的法术攻击或者物理攻击(看取哪个)- 受攻击者的对应防御)X0.15 。这个值不能超过 2限(就是比例上限和数值上限),这样即保留了幻攻击的特点,又不至于使得幻攻击再对玩家时过于无敌,而且 也不是像现在的攻击公式那样太过废柴。请开发组和叶大慎重考虑。如果你们觉得有哪里不对,请回帖指出,一起探讨,我们的目的都是为了让游戏更好,不是么

  然后:我觉得幻攻击加成的属性(幻梦),现在完全是垃圾,因为受限于最大幻伤害限制,完全没有作用,我觉得应该修改为幻攻击加成的属性除了对攻击本身加成,还应该按照一定比例对2限(比例上限和数值上限)有所提高。

  2,灵兽性格和技能

  现有的灵兽性格和技能的关系如下:

  性格 (总技能数 / 一个宝宝可选技能数

  聪慧

  [光音天,楚明光] [千手毒,五毒全] [幻如梦,幻莫测] [火中莲,朱雀火] [玉壶冰,雨木冰] [绕殿雷,雷公琴] [风云动,风云动

  谨慎

  解忿,衰惫,蚀甲,竭力,咒恨,实中有虚,虚中有实

  英勇

  千斤指,亡命徒,雁双飞,阳关三叠

  倔强

  芒刺,针锋,睚眦

  忠心

  挡危劫,照肝胆

  这里我们看到。聪慧是 攻击属性最多的。谨慎,倔强,和忠心的宝宝是各种状态使用的,都有各自的用处,并且 聪慧的宝宝很人性话的考虑了物理和法术攻击宝宝的不同,这是很好的!但是我就想请问下,为何聪慧的宝宝物理攻击和法术攻击都考虑了。而英勇性格的宝宝的技能都是物理的

  这是很不合理的设置,请开发组考虑添加 英勇宝宝的法术攻击技能!谢谢


责任编辑:gonglue





添加到del.icio.us 添加到新浪ViVi 添加到百度搜藏 添加到POCO网摘 添加到天天网摘365Key 添加到和讯网摘 添加到天极网摘 添加到黑米书签 添加到QQ书签 添加到雅虎收藏 添加到奇客发现 diigo it 添加到饭否 添加到飞豆订阅 添加到抓虾收藏 添加到鲜果订阅 digg it 貼到funP 添加到有道阅读 Live Favorites 添加到Newsvine 打印本页 用Email发送本页 在Facebook上分享


Disclaimer Privacy Policy About us Site Map

If you have any requirements, please contact webmaster。(如果有什么要求,请联系站长)
Copyright ©2011-
uuhomepage.com, Inc. All rights reserved.