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aaa published in(发表于) 2014/10/28 11:42:06 Edit(编辑)
怒火终成鸡肋 解析明教进阶技能之选

怒火终成鸡肋 解析明教进阶技能之选

怒火终成鸡肋 解析明教进阶技能之选_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:天龙3公测一个多月以来,各种进阶技能的效果日渐浮出水面,明教5种技能各有所长,如何取舍成为明教玩家最为关注的话题。本文总结了众多热心玩家提供的数据、分析,希望能给迷茫中的明教一些参考。 从目前已知的较高修炼玩家的测试结果来看, 攻击技能封顶为



  天龙3公测一个多月以来,各种进阶技能的效果日渐浮出水面,明教5种技能各有所长,如何取舍成为明教玩家最为关注的话题。本文总结了众多热心玩家提供的数据、分析,希望能给迷茫中的明教一些参考。

  从目前已知的较高修炼玩家的测试结果来看,攻击技能封顶为心法附加火攻放大10倍,怒火连斩增加为17刀,控制时间翻倍,烽火45秒冷却。估计很难再有变动,以下所有分析均以此为基准。

  火烧赤壁、炎龙无双进阶伤害的计算方法 进阶只放大心法增加的火攻,雕文也一样,二者是平行的关系

  如果进阶炎龙并且修满,假设炎龙心法附加2000火攻,雕文炎龙5级,则炎龙的伤害为:

  平砍伤害+2000×(进阶的10倍+雕文1倍)×(1+减抗下限)×1.5

  如果平砍1W,减抗下限20,则最终伤害为4.96W.

  如果开了怒火,4.96再乘以对应刀数的放大倍数。

  进阶怒火缘何成了鸡肋

  基础伤害低则进阶火烧、炎龙输出高,基础伤害高则进阶怒火输出高。通俗点说宝石越高,平砍越高,越适合进阶怒火,到底高到多少才是临界点?

  首先把火烧放在一边,因为和进阶怒火侧重点不同。然后选择高心法,因为低心法、低级宝石不可能达到这临界点。

  玩家BreathOnline提供的数据:炎龙(119心法+5级项链雕文 4000火,进阶为2W2)武魂6级(4000火攻)火烧(1200火攻) 血战 (4.6W外攻) 暗器投掷 (3000火攻)

  火格提供的怒火对应刀数的放大倍数

 

  怒火总伤害=平砍伤害×对应刀数放大倍数+技能附加伤害×对应刀数放大倍数 进阶怒火,平砍伤害增加更多;进阶炎龙,技能伤害增加更多 二者扯平的时候就临界点,由此可以算出临界点的平砍伤害

  假设减抗下限为20,则对应技能的附加伤害为:炎龙进阶2W2*1.5*1.2=3.96W没进阶7200;武魂7200;火烧2160;血战约2300;暗器投掷5400。斗转我们就忽略了。

  假设第1刀到第15刀对应放大倍数F1—F15,出招顺序为完美怒火

  进阶怒火时,从第13刀到第17刀分别为火烧、血战、暗器、武魂、炎龙。

  技能附加总伤害为7.15W

  进阶炎龙则先换成11到第15刀用技能

  技能附加总伤害为15.1

  也就是说高心法明教进阶炎龙比进阶怒火,技能附加伤害大约高出8万

  再来看平砍伤害差

  进阶炎龙是怒火15刀+2刀平砍;则平砍总伤害为

  平砍*(F1+F2+…F14+F15+1+1)

  进阶怒火是17刀怒火。平砍总伤害为

  平砍*(F1+F2+…F16+F17)

  2者相减,差值为平砍*(F16+F17-2)=平砍*4.335

  临界点公式:平砍*4.335=技能伤害差=8万

  则最终平砍伤害要达到1.85万左右才行

  退一步讲,考虑到有些玩家暗器为内功或者持续掉血等等,或者砍不出完美怒火再错2刀,技能伤害差可能在6.5W到8万之间。 即使是按6.5万来算,平砍也要达到1.5万,进阶怒火才赶得上炎龙。 1.5万的平砍,对王大妈来说可能不是难事,但是普通的全5明教玩家恐怕还难以企及。

  即便你是王大妈,这也只是在绝对连控状态下打完17刀时的输出对比。如果放到各种环境下综合比较,怒火更是鸡肋。

  2分钟持续输出排名:火烧≥炎龙>怒火 10秒钟爆发力排名:炎龙>火烧>怒火

  所谓鸡肋,食之无味,弃之可惜。可惜的一点是怒火进阶还没有对应的抗书出现,这多少是怒火进阶的一点优势吧

  控制技能比较简单,修炼上去就是翻倍的效果,烽火已知冷却时间最短是45秒,点穴冷却时间不变。

  攻击技能进阶选择

  首先排除怒火,炎龙和火烧2选1。

  原则是低级宝石选火烧,高级宝石选炎龙。野战、跨宝石杀人选炎龙;校场单挑建议火烧。全4玩家就看个人喜好了。进阶火烧,副本输出可能更高 高级宝石群战多,更多时候的拼是完整的15刀,或者短时的爆发力,而不是2分钟的持续输出。综合而言,进阶炎龙比火烧更实用。

  扯远一点,输出稳定有什么意义:

  对于双方都难以秒杀的持久战,追求的往往是不稳定的高爆发:如传奇(可以回血,战士追求暴击秒人)

  但是在天龙这个游戏里,会心是非常不实用的属性。

  作一个极端的分析:

  假设控制全中,假设怒火15次攻击每刀输出是完全平均的,命中率75%,这就是输出稳定的极端

  对于绝大多数对手,75%的输出可以奠定胜局,扛不住就是秒。则胜率为100%

  如果怒火所有的放大集中到最后一击,其他是平砍的效果,同样的对手,最后一刀也是75%的命中率,中则胜,不中则败,这是输出不稳定的极端,胜率为75%。

  校场PK中,同档次的对决刚好适合上面那个规律,也就是说进阶选火烧更容易保证胜率。有人提出进阶火烧,雕文炎龙,其中也暗含了同样的道理

  怒火状态下火烧可以出2次,在天龙2时代怒火已经能够秒人的情况下,火烧对输出的提升更稳定也就更有价值,2刀中1刀也是稳定的提升。炎龙虽然伤害恐怖,但是对手往往没有那么多血给你打。

  如果你追求击杀高级宝石的对手,选炎龙也不错,不过在手工、宝石、雕文都有差距的情况下,技能的命中率是个问题。

  控制技能的选择

  高级宝石玩家、野战玩家选烽火,无争议,即使被完全克制,烽火的拉人效果也是可以给队友分享的。

  校场单P型玩家因人而异。

  如果你自我感觉技术不佳,在天龙2时代杀人有点吃力,建议选点穴,只要中了,封穴12秒,也不需要什么完美怒火,乱砍差不多就赢了。

  反之点穴不中,技术不佳者怒火往往就废了,就是给你6秒的烽火,也不一定能坚持到第二次;就算用2次烽火,能坚持到第二次怒火吗?

  如果你自认为已经是高手,在天龙2时代校场已经鲜有对手,秒人成家常便饭,则进阶所增加的控制时间对你来说就不是那么必不可少了,进阶烽火成为明智之选。

  高闪避的天山逍遥、一旦MISS可能变成持久战,烽火的冷却短就成了优势。还有血厚的少林、烽火甚至可以用来放风筝。

  天龙3明教技能的进阶,减少了手法对PK胜负的影响,缩小了普通玩家和操作流玩家的差距,校场单P的技术含量明显降低,加之明教群6666位的提升,跨宝石杀人也成为可能,相信会有越来越多的明教玩家离开擂台、走向群战。


责任编辑:gonglue





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