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aaa published in(发表于) 2014/9/20 6:09:28 Edit(编辑)
鹿鼎记从开测到现在的变化 官方也在努力

鹿鼎记从开测到现在的变化 官方也在努力

鹿鼎记从开测到现在的变化 官方也在努力_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:从内测到公测,从新服不断到启用合服计划,我们一路走来。这个过程中有抱怨,有不满,有期待,有感慨…… 画面 鹿鼎记的画面是最吸引我的,玩过了许多优秀的 游戏 过后,对游戏的画面特别感冒,当我进入游戏后首先能够看到的便是游戏场景,虽然一些很大的装



    从内测到公测,从新服不断到启用合服计划,我们一路走来。这个过程中有抱怨,有不满,有期待,有感慨……

  画面 

  鹿鼎记的画面是最吸引我的,玩过了许多优秀的游戏过后,对游戏的画面特别感冒,当我进入游戏后首先能够看到的便是游戏场景,虽然一些很大的装饰物看起来制作的不够精细,不过小细节却制作的非常细腻,地表的一些草地和落叶装饰物以及地板砖等等刻画的十分细腻。画风很不错,随着卡通画面风格网游技术的不断更新换代,现在的卡通风格网游的画面已经不像以前那样粗糙和落后了,《鹿鼎记》这款游戏的画面与其他同风格网游相比要出色许多,丰富的画面特效,生动的人物形象和动态场景是该游戏画面上的优势。国产游戏的画面做成鹿鼎记这样也算上流了,总体来看鹿鼎记的画面质量值得肯定,值得称道的。

   特点 

  副职系统 

  一人身兼三职,战斗随时切换。当角色等级达到75级时,就可以加入第二、第三职业了。 到除已加入的职业的任意想加入的职业场景的入职NPC处领取入职任务,第二职业的入职任务为“学无止境(XX)”;第三职业的入职任务是“更上层楼(XX)”,都是通过得到相对应职业的绝密之书完成任务。

   职业想玩什么就能玩什么,药师、猛将、客,想玩什么随你换!

   无限世界跨服战场 

  这个也是鹿鼎记的一大亮点,《鹿鼎记》将在目前内部测试中的外域星中直接连接两组新世界,对无限世界体系做进一步测试。畅游还准备在未来逐步把更多的服务器做相互对接,甚至是几个外域星球之间的对接。随着服务器接入数的增加,整个世界所能承载的人数不再受到传统软硬件技术的限制。跨服竞技,两组服务器的激烈对抗 ,无论是城战还是荣光城,星海祭祀都打的热热闹闹,小宝和金世乱顶跨服 都是爆好东西的地方,每天跨服肯定是必做的。

  珍兽佣兵尾 

  现在珍兽佣兵成了游戏的主流,2转以后的宝宝变态大家应该都见识过了,这点不多做评价,人物属性的提升是游戏公司下次改进的必然选择,宝宝过于强大实在是说不过去了。

  多次更新的变化 

  源种 

  源种的更新对于老玩家来说真的是伤不起啊,一次又一次的改变,闹的大家吵的也是热火朝天,虽然改变是为了抑制工作室刷金币,这点做的是游戏的漏洞,金币泛滥就不是一件好事情,不过经过多次改变,对于新区的新玩家来说的话算是比较公平的。慢慢金币和元宝的比例就会变的正常,游戏就会更多乐趣,不过老玩家肯定心里不爽的,源种问题是老玩家永远不想提的。 

  神秘烟花 

  无论是神秘烟花还是神力符都是刺激大家消费的,绚丽坐骑,终极技能书多么诱人啊!不过我RP不好都是小喇叭。(︶︿︶)o唉,我还是平平淡淡自己赚钱吧!

  帮会变化 

  无论是共享任务还是帮会活动都改变了不少,都方便了许多人,大家再也不用担心自己没完成任务共享不到了,只要在范围内都可以的共享到。帮会功能也慢慢完善。收购限制后也抑制了工作室洗金,工作室慢慢变的很难赚钱了。不过平民玩家慢慢会多起来,游戏还是靠散人玩家才能才壮大起来的。 

  总之,鹿鼎记的进步大家都能看到,希望游戏还是以大多数玩家为主,尽可能按照广大普通玩家的意见进行改进。

  虽然很多东西改得让玩家些不满意,但至少还是看到官方在做这方面的尝试。 


责任编辑:gonglue





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