All articles| All Pictures| All Softwares| All Video| Go home page| Write articles| Upload pictures

Reading number is top 10 articles
霸者无双武将系统详解
《星辰变》炎魔简介
论PK的王道
龙掘之源生产使用全攻略 鹿鼎记
新版职业分析---舞者篇 巨人
诛神OL论英雄经典PK解析
君王孤胆英雄骑士解析
轩辕血玲珑获取途径全揭秘
浩天奇缘强化装备详细攻略
五分钟让你了解天元宝宝幻化之道
Reading number is top 10 pictures
Sora aoi mirror memorial classics1
西方气质的东方美女2
关于海盗的研究2
So beauty, will let you spray blood1
支持判处贩卖儿童者死刑
In the world the most mysterious 21 place landscape3
Sell the barbecue as says father du breul4
A resort photographed beautiful young woman change clothes process vomiting blood2
粉红蕾丝的美女
你是左脑型还是右脑型
Download software ranking
WebService在.NET中的实战应用教学视频 → 第1集
电脑知识及技巧大合集
Boxer Classic video2
传奇私服架设教程-chm
The Bermuda triangle1
VC++6.0培训教程
徐若瑄成名作“魔鬼天使”
Unix video tutorial9
功夫熊猫2(下集)
双旗镇刀客B
aaa published in(发表于) 2014/9/20 6:09:18 Edit(编辑)
魔兽世界4.3平衡调整 改善熊坦的生存问题

魔兽世界4.3平衡调整 改善熊坦的生存问题

魔兽世界4.3平衡调整 改善熊坦的生存问题_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:导读: 魔兽世界 的首席系统设计师“螃蟹”第二次针对4.3的平衡调整发表博客,台服官方译文如下。 “鬼蟹”Greg Street是魔兽世界的首席系统设计师 他的猎人的第一只宠物是名为寿司的“螃蟹” 请不要把这篇文章当做是4.3更新即将来临的宣告。仅管我们已经完


导读:魔兽世界的首席系统设计师“螃蟹”第二次针对4.3的平衡调整发表博客,台服官方译文如下。




  “鬼蟹”Greg Street是魔兽世界的首席系统设计师


他的猎人的第一只宠物是名为寿司的“螃蟹”


  请不要把这篇文章当做是4.3更新即将来临的宣告。仅管我们已经完成了许多工作,但现阶段真的很难确定更新档是不是已经准备就绪了。在4.3更新档正式上线前一切都尚未定桉,而正式上线后我们还是能够利用hotfix修正我们遗漏或是制造出的问题。


  首先,这是4.3平衡调整解说Part1的连结。我们将会在本文中讨论后续的改动。


  另外值得一提的是,你可能该看一下我对于改动频率的评论。当我们针对那些被认为需要变动的机制进行全面性修正时,我们也试着尽可能地将这些修正保留到下一个资料片。对于经常玩游戏的玩家来说,突然能用新的观点看待一个天赋或技能可能会令人非常兴奋。但相对的,对于在4.2和4.3更新间休息的玩家来说,这可能会令人非常沮丧,因为他们不仅要重新学习技能循环,还要帮他们的角色重新镶嵌宝石。


  因此我们对于强化某职业的B天赋,使之能和另一个职业的A天赋足以相较这件事,总是特别地谨慎。我们曾经做错过,导致大批玩家必须更换天赋。在理想中我们希望每个玩家都能玩自己最喜欢的天赋,而不是能制造最高伤害的天赋,但要玩家们不断地更换天赋以达到最高的伤害制造是一件非常不合理的要求。


  圣骑士


  我们持续调整神圣光辉以达到4.3更新中的新设计。我们希望圣骑士可以成为合适的团体治疗者,但不希望他们突然变成最强的范围治疗者。我们也希望神圣圣骑士们能持续关注圣能与黎明曙光,而不是一直使用神圣光辉。



  我们大幅改动了圣光信标,因为我们还不清楚信标的转换该用哪种机制。这项改动来自我们先前的设计,让善之守护和其它形式的治疗法术可以作用于圣光信标。即使经过这些改动,我们仍然希望圣光信标是个强大的法术,但如果能降低对圣光信标的依赖性,便能让圣骑士在圣光信标效率不是最好的情况中依然表现亮眼。


  至于惩戒天赋,如同我们之前所讲的,我们降低了愤怒之锤的致命一击机率以减少伤害暴发,但藉由双手武器精通和真理圣印给予提升且稳定的伤害。


  致死打击(还有类似的减益效果)


  前阵子我们把治疗的减益效果从50%下修至10%,但之后我们确信10%实在是很难感受到它的效果。我们想尝试致死打击和其它类似的减益效果调整到25%之后会有怎样的效益,但这还不是绝对。如果25%太多,10%太少,那么这便代表着整个机制的未来相当淼茫。


  我们决定仅在战士、盗贼和猎人身上套用这项改动,回归我们在“巫妖王之怒”所拥有的介于'强悍'与'贫弱'之间的致死打击。


责任编辑:gonglue





添加到del.icio.us 添加到新浪ViVi 添加到百度搜藏 添加到POCO网摘 添加到天天网摘365Key 添加到和讯网摘 添加到天极网摘 添加到黑米书签 添加到QQ书签 添加到雅虎收藏 添加到奇客发现 diigo it 添加到饭否 添加到飞豆订阅 添加到抓虾收藏 添加到鲜果订阅 digg it 貼到funP 添加到有道阅读 Live Favorites 添加到Newsvine 打印本页 用Email发送本页 在Facebook上分享


Disclaimer Privacy Policy About us Site Map

If you have any requirements, please contact webmaster。(如果有什么要求,请联系站长)
Copyright ©2011-
uuhomepage.com, Inc. All rights reserved.