设计师阐述闪避移除原因:多英雄将改动_国外网游_游戏攻略_玩家网
导读:近日RIOT的设计师在论坛与玩家互动,透露了部分关于闪避移除的消息,以及要移除闪避的原因。相信部分玩家也已经注意到了,美服的新天赋中去除了闪避,也没了闪避后加速的天赋,这就是闪避移除计划的第一步。 设计师主要强调的有两点:闪避是会必然被移除的;
近日RIOT的设计师在论坛与玩家互动,透露了部分关于闪避移除的消息,以及要移除闪避的原因。相信部分玩家也已经注意到了,美服的新天赋中去除了闪避,也没了闪避后加速的天赋,这就是闪避移除计划的第一步。
设计师主要强调的有两点:闪避是会必然被移除的;移除闪避之后会有新的机制替代它。至于后续改动(贾克斯的E技能、闪避鞋、闪避符文),他们也还没决定。
为什么要取消闪避,如果说官方不喜欢随机性太强的机制,难道闪避和暴击不是一样的效果么?
两者有类似但又不同,你可以通过叠防御来克制暴击,但LOL中没有“命中”属性,你能克制闪避的只有圣剑。
那依赖闪避的英雄会怎么办?
我们会将他们过渡到新的技能机制下,或用类似的属性替代闪避在他们技能中所起的作用。比如贾克斯需要用闪避来触发眩晕,而乌迪尔的闪避主要是用来减免伤害。
那买了闪避符文的玩家怎么办?
不会让你们吃亏的,马上就会有详细内容公布,我们的计划的主要目的就是让大家都开开心心的。(好比是你家老房被拆迁了然后补偿你一层商品房?)
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