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aaa published in(发表于) 2014/9/20 6:03:18 Edit(编辑)
手工有风险 再谈天龙极品手工制作概率

手工有风险 再谈天龙极品手工制作概率

手工有风险 再谈天龙极品手工制作概率_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:一、方法技巧论 有很多新做手工的朋友都有这样的疑问:做手工有什么方法吗有什么技巧吗用什么做,怎么做,在什么地方鉴定,什么时间做,做多少,做同一种或不同种等等。本人也在网上和各论坛找到相关做手工的帖子看过,有的人提出鉴定时辰有关系,他所说的几



  一、方法技巧论

  有很多新做手工的朋友都有这样的疑问:做手工有什么方法吗?有什么技巧吗?用什么做,怎么做,在什么地方鉴定,什么时间做,做多少,做同一种或不同种等等。本人也在网上和各论坛找到相关做手工的帖子看过,有的人提出鉴定时辰有关系,他所说的几点几分做会出极品,我去验证了;又看到有人说有杀气就不出极品,我也去固意杀自己仓库号挂了刀去做手工验证;又看到有人说去镜湖鉴定。。。等等几十种各有千秋的说法,以上方法全都亲身验证了。得出一个结论:是铁一般的事实,这个事实就是:做手工根本没有窍门,没有绝对的漏空!往往有人说的出极品的方法只适合他本人,也许是心理作用。

  你再聪明,也别想找到SH的漏洞,如果真有窍门必出极品,那么全天龙这么多做手工的,难道就只有你一人发现?别做天真的发财梦了,碰运气的事不要在天龙里想。你想跟天龙赌运气不如去买彩票,那还有希望中大奖! 

  二、概率积累论 

  曾经看到过某人拿天龙的概率用投硬币来打比方,在此借用一下,扔硬币有可能是正面,也有可能是反面,也就是说正面与反面概率50%。也许你扔10次,也许有7次正面,3次反面。那么,你再扔10次呢,还会又出7次正面,3次反面吗?如果你扔1000次,正面与反面的出现次数越接近500,也就是概率50%。

  天龙这个游戏玩的久了,真的太多地方与概率相关了,大体分为二种,一种是注明了的概率,比如提BB悟性,百分比多少标明了的,还有像装备强化成功率,百分之多少等,当然RP问题很重要,比如BB悟7提8,明明是3%,也就是说33次一定成功一次,对吧,但运气不好的人50次也不成功,这很正常! 

  (因为有人成功了,所以注定要有人失败32次或多人累积失败32次以达到3%这个成功概率) 

  另外还有些确不是这样,是未知概率的,比如说装备打孔吧,根本没标明百分之多少成功,都是大家估算出来的,一般第一孔常一次成功,二孔失败3到5次左右,第三孔失败7次左右吧,再比如,藏宝图是5张进一次副本,任何方法都是5张就进一次副本这是无数人铁一般的事实验证出来的,运气好的时候5张进4次副本的时候常有,20张一次也没进也非常正常,因为平均就是5张进一次! 

    看到好多手工强人做的极品装备,真是羡慕+嫉妒,渴望自己也能做出来,那做多少件才能出一样8星极品呢。

  有的人可能会说,看RP呗,对,你说对了,很多时候就是看运气,但你想过没有,你这次做出极品了,那么你继续做的话,还会是极品吗?要再做多少件才再出极品呢。

    同样,做手工也是讲概率的,运气好,也许你做10件手工,有3件闪星的,运气不好,也许你10件全垃圾,但你做100件呢,多少件好的?多少件垃圾?也许你出了20件好的,那么假设为20%概率出好手工。那么1000件呢,就会把各种手工出现机率接近系统所设的数值了。

  看过很多手工高人的帖子,但一直没看到谁分享过概率问题,今天分享一下做手工的概率参数,供大家参考。 

  之前做过的几百件或是上千件手工没计算过(记8住做了多少),当有了计算手工极品概率的想法后,坚持做了详细纪录,每出一件7星7属性的假设为一个概率周期(不包括衣服,项链,帽子):从统计的时候开始,第194件出了7星7属性,其中5星的为17件,概率为8.7%,6星的12件概率为6.1%,7星的5件概率为2.5%; 

  当第265件用材料做的为:5星的25件,概率为9.4%,6星的17件,6.4%,7星的8件,率为3.0%,用秘银和棉布做的不足100件,概率比之略高(但明显秘银和棉布做出的手工容易出7属性)而用3精做的大多为衣服帽子项链(3级精做的不多,概率不精准,暂不考虑)。 

  现在是352件新的数据为:5星的29件,概率为8.2%,6星的20件,概率为5.6%,7星的12件,概率为3.4%(以上数据为2010年2月末到2010年4月15日,多次更新维护后数据库变化等无法考虑,只供参考,相信做100件和做100件所差概率差值不会超出100分之3)。

  也就是说平均每100件手工,出5星的约8件,6星的约6件,7星的约3件,8星的约为1000分之1件,其中三分之二为不加体手工,三分之一为加体的,加体的手工中,又有三分之二为残品,三分之一为深蓝7属性的,可想而知,出一件8星极品好手工是多么的难至少得做2000件手工才会必出1件极品。

  大家应该可以看出,概率的浮动并不大。基本是稳定并固定的,那么概率论应该正确成立!等纪录到第1000件手工时会再来公布新的数据。 

  就像有的人刷马贼一样,爆不爆书就是个概率,刷的多了,自然就捡书了,有一朋友就爱刷马贼,一毛钱不充,全身4433+全6星以上手工,4个好BB,总看到他上“电视”捡好书。其实不管做什么,这人就这样,弄就弄个专业,挖图咱也挖了,箱子也开过,可跟人家专业挖图的那种人是天地之别,看人家全仓库高书,眼气也没用,做好自己就行了。 

  另外,为什么算概率的时候除去了衣服,帽子,项链呢,众所周知,这三样手工出极品率很低,衣服帽子项链用材料做赔多赚少,而用秘银棉布做出的好得多,而3级精工做的不提,但3级棉布秘银做的赚的比用材料赚的多,就没赔过钱,但风险还是很大的,不建议非RMB玩家尝试。 

  可能是系统就这么设定的,就得元宝物品做的项链,帽子,衣服极品率才会高吧。 

  另外,可能有的朋友会说,那说没窍门,那就随便做吗?回答是:NO!瞎做的话不赔都难,一般是活力满了做7件80+和90+手工,过几个小时活力回升了再做几件小号手工55的65的什么的。为什么这样做呢,因为90以上手工垃圾的没人要,而成本高,同时做点小号手工也适应市场,小号手工好的次的都能卖得出去,稳赚不易赔! 

  不要把把有的鸡蛋都放在一个篮子里把风险尽量减到最底 。现在做手工已经不好赚了,材料价格都被GUA搞乱了,想想以前去盐湖啊盐坑,雪狼啊都有地方可以单刷材料,偶尔运气好捡个少林戒,天龙腕啥的卖点钱,捡个打孔也很HAPPY,现在满市场挂机卖材料的,自己辛苦刷的不值钱了。 

  另外奉劝做手工的新人朋友,手工有风险,做者需谨慎。 

  做手工不外乎三种人: 

  一,有钱人,用钱砸出来极品,全用3级的做不出JP才怪。 

  二,有时间的人,材料自己打,慢慢做呗; 

  三,有RP的人,没办法,人品就是好,总出极品。  


责任编辑:gonglue





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