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aaa published in(发表于) 2014/8/24 7:22:07 Edit(编辑)
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导读:任何非持续型的瞬间AOE效果的技能(如:ANINERW铁男的E李森的E)在技能起手前摇出现时, 服务器就会判定命中的目标以及数量 ,一旦判定即时你闪现也会生效。 我们假设ANINE的W举手瞬间锥形范围内有10个目标9个小兵一个玩家。那么服务器就会判定10*x,x为W伤害



  任何非持续型的瞬间AOE效果的技能(如:ANINERW铁男的E李森的E)在技能起手前摇出现时,服务器就会判定命中的目标以及数量,一旦判定即时你闪现也会生效。
  我们假设ANINE的W举手瞬间锥形范围内有10个目标9个小兵一个玩家。那么服务器就会判定10*x,x为W伤害,我们假设为400。
  在W火焰喷射出来的前一瞬间如果潘森从天而降把小兵全砸死了!只剩下一个玩家。那么服务器不干了!说好的10个目标呢?你这是坑爹呢?于是唯一的这个玩家在W伤害生效时就会受到10x400=4000的伤害。
  只不过这个伤害只会显示在一起看起来只有一个400实际上全重叠了。




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