数据流:新版吸血机制可提高反伤甲效果_国外网游_游戏攻略_玩家网
导读:被动(唯一):受攻击时将30%的攻击伤害以魔法伤害反弹给攻击者(最少15点) 首先说明下吸血机制,目前国服的老版本是吸血是按攻击造成的预计伤害(没有计算抵消)来恢复生命值的,反伤甲也是按照攻击一方的面板伤害来将 30% 的攻击力返还成魔法伤害。 美服
被动(唯一):受攻击时将30%的攻击伤害以魔法伤害反弹给攻击者(最少15点)
首先说明下吸血机制,目前国服的老版本是吸血是按攻击造成的预计伤害(没有计算抵消)来恢复生命值的,反伤甲也是按照攻击一方的面板伤害来将30%的攻击力返还成魔法伤害。
美服吸血机制现在修改成按照实际造成伤害的百分比进行吸血,而且吸血效果受到提高治疗效果的装备或者状态影响,但是攻击带有护盾的目标吸血效果可以继续起效。
示例:


攻 受
艾希没有任何百分比掉血或者其他普通攻击额外伤害的技能。
易大师也没有任何护盾或者其他的百分比抵消伤害技能。
修改前:
每次攻击造成伤害=278X(1-208/308)=91
每次吸取生命=278X25%=69.5
每次反弹伤害(没有任何抗性装)=278x30%x(1-30/130)=83.4=64.2
每次反弹伤害(只有水银鞋)=278x30%x(1-55/155)=53.5
每次反弹伤害(只有女妖)=278x30%x(1-80/180)=46.3
每次反弹伤害(女妖+水银鞋)=278x30%x(1-105/205)=40.7
修改后:
每次攻击造成伤害=278X(1-208/308)=91
每次吸取生命=91X25%=22.75
每次反弹伤害不变
总结
也就是说修改前反伤甲对于强效吸血是没有什么大作用的,基本被抵消殆尽。
但是修改后嘿嘿,只要对面没有耳语的40%穿透,反伤效果可以很好的克制吸血。
你想想你掉91的血,射你的人就要掉43到18的血。
所以说这次吸血机制的修改让反伤甲的性价比又提高一些。
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