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aaa published in(发表于) 2014/8/24 6:39:05 Edit(编辑)
Dreamhack赛后分析(四):Ban人选人思路

Dreamhack赛后分析(四):Ban人选人思路

Dreamhack赛后分析(四):Ban人选人思路_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:跟排位赛规则不同, LoL 比赛中的Ban人是1-1-1-1-1-1,先Ban的队伍先选;选人规则是1-2-2-2-2-1。在当前阶段LoL英雄选择不多、看来看去全熟脸的情况下,比赛中的Ban人思路倾向于ban掉对手的拿手英雄,压榨对手的英雄选择空间,破坏对手的英雄组合。而选人方



  跟排位赛规则不同,LoL比赛中的Ban人是1-1-1-1-1-1,先Ban的队伍先选;选人规则是1-2-2-2-2-1。在当前阶段LoL英雄选择不多、看来看去全熟脸的情况下,比赛中的Ban人思路倾向于ban掉对手的拿手英雄,压榨对手的英雄选择空间,破坏对手的英雄组合。而选人方面,则倾向于以First pick拿到己方最擅长或者是当前版本最IMBA的英雄。 如果你在First pick过早得暴露自己的阵容选择,你很容易被对手接下来的两个选人名额针对。

  Ban人阶段有温柔款款的例行公事,也有老对手真刀真枪的互相猛干。比如当EG遇上TSM,EG的Ban人是:时光(Reginald),薇恩(Chaox),老牛(Xpecial)。TSM的Ban人是:阿卡丽(Westrice),吸血鬼(Salce),飞机(Westrice)。如果你熟悉你的对手,你就会尽量作出针对性的Ban人,这也是本次比赛中最为认可的Ban人思路。虽然我一度认为在LoL这种先Ban后选的模式中,以及现阶段英雄选择不多的状况下,在Ban人双方战队不会有太多的考虑。但通过对几场赛事的观察,我发现越是强大的队伍,在Ban&选方面越能占得先机。


(aAa以First Pick拿下冰弓,并未显露自己的意图,而是以后发制人的策略,用风女来克制阿木木的突进与Aoe阵容,用对线流狼人来限制冰鸟的发挥。由于对方已经选了阿木木,因此aAa得以用最后的选人名额选到努努这个热门英雄)

  在aAa对Pacific的比赛中,双方由于不熟悉,并没有太针对性的Ban人,双方基本上是ban掉了自己认为比较不该出现在赛场上的英雄:aAaBan掉了王子、薇恩与卡牌,PacificBan掉了老牛、梦魇与吸血鬼。然后选人阶段才开始见真章,当aAa拿掉超级线霸豹女的时候,Pacific选了下路组合索拉卡+飞机!我认为这个时候应该考虑的是,先拿下足以匹敌豹女的线上英雄或是强大的打野英雄(比如努努或阿木木)。然后aAa拿下了努努跟冰鸟,Pacific再度做下了错误的决策,拿下了冰弓(双远程阵容但没有很好的辅助比如风女),还有巨魔(尚可)。随后aAa才选择了下路组合琴仙跟厄运女郎,Pacific拿下玛尔扎哈。事实上我认为Pacific的玛尔扎哈已经不是太有意义,因为巨魔会打散阵型,而他们没有群控。

  果不其然,开场后Pacific三线失势,中路冰弓三分钟不到被冰鸟压到回城,五分钟不到下塔被推成半血,上路玛尔扎哈根本占不到便宜。我观察了下其他欧美队伍的选人,他们是不会让飞机跟索拉卡出现在下路的,因为飞机没有控制技能,和它一起的基本上是风女跟宝石等辅助。这场比赛人头数是8:3,但是Pacific没能拿到甚至一座塔。这就是为什么LoL比赛中的英雄选择会这么少,你拿来参加比赛的英雄又要保障线上(野区)能力,又要考虑团队作用,同时欧式分线(辅助与ADcarry走下路)决定了很多solo型远程carry不再适合战术需要。比如说提莫,伊泽瑞尔,甚至是大嘴(相对比较吃等级)。而凯特琳与小炮不是那么受欢迎的原因可能是因为他们不容易控线。因此在6个Ban人名额过后,剩下各个位置的英雄选择往往只有2-4个。LoL中的Ban人不能分开来单独思考,而必须与选人联系在一起。而整个Dreamhack比赛的进程中,初期小组赛和后期总决赛的Ban人选择往往也会有很大的差异。一开始大家都不熟悉,摸着石头过河,但后面知根知底,通过观察他们的Ban与选,往往更能看到真正清晰的思路。
(如果你的阿卡丽也跟Westrice一样风骚,好消息是你要出名了,坏消息是她会一直被ban)

  总冠军fnatic的选人特点是他们以法师为绝对核心,同时队内核心Shushei手上有两个令人忌惮的英雄:酒桶跟老牛。我们可以选择总决赛fnatic输aAa的第一场比赛来分析。Fnatic先Ban,努努,狼人,阿木木。我们可以将这理解为他们希望线上两个法师Shushei与xPeke可以在前期避免骚扰,安全发育。aAa的对策是Ban掉酒桶、老牛、机械公敌,OK你要发育可以,但不会让你拿到你最擅长的法师,同时他们还有后招,因为他们后Ban因此可以选两个。Fnatic第一个选人给了玛尔扎哈,而aAa拿下他们最好的打野选择王子加文四世——同时避免fnatic拿下王子来和玛尔扎哈完成配合,再拿下一个强大的法师冰鸟,以此来限制fnatic接下来的英雄选择。Fnatic接下来选择了布兰德与飞机,完成双AOE法师与ADcarry的构筑,aAa则拿下刀锋意志(solo)来对抗,同时选下骚扰能力更强的辅助琴仙。最后的阵容为,fnatic:玛尔扎哈,布兰德,飞机,龙龟,风女。aAa:王子,冰鸟,刀锋意志,琴仙,冰弓。
  在第一场的Ban&选中,我认为fnatic落了下风,因为他们用first pick拿了玛尔扎哈,留给对手两个选人名额,导致对方破坏掉了玛尔扎哈+王子的黄金组合,让玛尔扎哈的重要性大打折扣,同时让aAa拿到了另一个强力法师冰鸟。

  第二场比赛aAa先Ban,名额给了老牛,fnatic则Ban掉了机械公敌,因为他们不希望对手拿到(比赛中先Ban方先选)。随后aAa Ban掉酒桶跟冰鸟,这样fnatic失去了三个非常好的法师。Fnatic则跟第一场一样Ban掉了努努跟阿木木。选人阶段aAa用自己的Firstpick拿下了最好的打野选择——王子,同时强迫fnatic放弃掉王子的好基友玛尔扎哈,使fnatic将其拱手让人,转而选择了死歌跟冰弓。aAa于是拿下玛尔扎哈跟风女(负责吹飞死歌),随后fnatic选择狼人与琴仙。最终双方阵容为:aAa,王子,玛尔扎哈,风女,刀锋意志(中单针对对方法师),飞机;fnatic,死歌,冰弓,狼人,琴仙,布兰德。双方都没有拿到太理想的阵容,各有针对,博弈之后,转而进入游戏技术层面的比拼,fnatic依靠前期更出色的发挥取得了最后的胜利。总决赛两场比赛的关键点都在于薇恩、豹女、卡牌这三个比赛热门英雄遭到了完全的冷落,Ban人选人的焦点最终集中在了双方的拿手英雄上。aAa没拿下豹女某种程度上也是基于他们之前已经吃过一次这样的亏——fnatic.Shushei的酒桶直接打爆了aAa.sOAZ的豹女。我不理解的是他们为什么要忽略掉卡牌这样有独特战略意义的英雄,他们可能更看重线上的优势,或许法伤卡牌“温和”的伤害不符合fnatic高爆发法师的英雄取向,而aAa担心他们过早失去线上的优势。

  总结:
  在这次的系列赛中也并未观察到一些固定模式的Ban人与选人技巧,每场比赛的变数都很多,个人认为ban人与选人的策略尚未上升到一个较高的层面,简单地说就是Ban掉对方擅长的英雄,选下对方最怕的英雄。而在当前版本中,阵容核心也是个比较模糊的概念,通常更强调的是2到3个英雄的特殊搭配,或是整体的队伍风格。有些组合的胜率非常高,同时也是几支队伍避免对手拿到的:王子+玛尔扎哈(圈圈配合);冰弓+琴仙(+冰鸟),又有减速又有大控;超级控场组合冰鸟+酒桶+努努;欧洲双法师阵容,以阿木木为核心的AOE型(玛尔扎哈/吸血鬼/死歌/布兰德/厄运女郎/冰鸟/机械公敌等);TSM的坦克联盟阵容(三个偏肉的英雄如老牛/刀锋意志/王子/炼金/努努等),辅以强爆发强gank法系(安妮/吸血鬼/纯AP时光等),拥有很强的越塔强杀能力,对欧式脆弱的下路辅助+carry分线有时会有很强的破坏力。

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责任编辑:gonglue





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