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Dreamhack赛后分析(三)出装与召唤师技能

Dreamhack赛后分析(三)出装与召唤师技能

Dreamhack赛后分析(三)出装与召唤师技能_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:召唤师技能概括 去年北美WCG赛场上那种清一色的闪现与加速已经不多见,加速快被淘汰出历史舞台了,但是闪现已经快到了人人必带的程度,99%的选手都会在比赛中带上闪现(甚至是铁男)。另一个得到重视的召唤师技能——同时也是欧洲人一直偏爱的技能——是传送



 召唤师技能概括
  去年北美WCG赛场上那种清一色的闪现与加速已经不多见,加速快被淘汰出历史舞台了,但是闪现已经快到了人人必带的程度,99%的选手都会在比赛中带上闪现(甚至是铁男)。另一个得到重视的召唤师技能——同时也是欧洲人一直偏爱的技能——是传送。通常是上路solo英雄会带一个传送,在下路(尤其是龙点)团战时直接传送过去,传送点不难找,因为比赛时会插很多眼睛。

  还有个新趋势是远程carry选择闪现+衰竭,或者面对CC队选择闪现+净化。衰竭确实是一个攻防兼备的好技能,尤其是在面对敌方无解突进英雄的时候。另外它配合队友gank的效果也非常好,通过天赋强化后还可以降低目标防御,值得一提的是,过去远程carry不选衰竭的话,在点攻击天赋的时候就要浪费一点,选择衰竭就可以选择3点暴击天赋+衰竭强化。

  大部分法师的选择仍旧是点燃+闪现,fnatic法师双人组则是这种配法坚定不移的支持者。辅助英雄的召唤师技能基本上都是洞察+闪现,打野坦克基本上点金+闪现。没办法,闪现的作用是唯一的,隔墙如隔山。当然闪现+加速还是通用的召唤师技能组合,在对方像狗一样地向你扑过来时,你会想念它们的。

 

(衰竭+闪现 远程carry新的召唤师技能搭配)

  装备概括
  LoL历史从来没有任何一个时期像当前这样重视10秒加钱型装备,虽然现在再提这个有马后炮的嫌疑:美服已经把10秒加钱装的装备属性全改成唯一。但它们不会就此就彻底被忽略。这一方面是因为比赛的节奏很慢,大部分队伍打得很保守,除了不间断的插眼还有不间断的洞察,前期gank很难;另一方面,比赛中坦克、辅助和游走向英雄打钱机会很少,但他们不能不出装备。

  贤者之石+黄金之心的组合几乎成了大部分辅助英雄的标准配置。除了辅助,很多需要一些续航能力的角色都会在前期尽早出一个贤者之石,因为这个道具可以让你迅速收回成本并且完美过渡前期,比如说打野的阿木木、努努、加文和龙龟等,在把蓝buff让给队友之后,不可避免地要考虑自己的回蓝与打野消耗问题,因此比赛中大部分选手都会选择先出一个贤者之石,满足自己的续航需求,这是一个新的趋势。但在普通路人局中,更多的打野英雄会前中期包办蓝Buff,而不是让给队友;在比赛中打野英雄通常只会拿第一个蓝buff,之后的都会让给法系,这是一个值得所有玩家学习的要点。

  贤者之石受辅助偏爱是因为它还可以后续合成火焰皇冠,尤其是琴仙娑娜,皇冠特效+E技能加速,效果非常可观,进可攻退可守。


  (贤者+龟壳+鞋子 洞察+闪现 这次比赛大部分辅助的标配)

  相比贤者,黄金之心更加泛滥,Solomid的队员几乎全是黄金之心的爱好者,黄金之心的意义在于以最低的成本提升生存能力。坦克出这个可以过渡成兰顿之兆,而辅助出这个装备是因为在比赛中他们会把钱让给carry或法师,他们可能全场都不会打几个兵,而且会在团战时要承受很多伤害,他们极度需要这个装备提升的血量与经济效益。在黄金之心的加钱特效改为唯一后,今后坦克的生存空间会更小;但欧洲队似乎拥有先见之明,他们的坦克全是打野坦克。当然这是比赛中的极端情况,路人局中坦克或是半肉DPS依旧是很强大的存在,这是由战术配置所决定的,路人局中经常会有很糟糕的分线情况,加上糟糕的纪律性,“越肉越好”的高容错率组队思路是很正常的。

  此外水银束带也得到了应有的重视,很大一部分程度是由于玛尔扎哈这个英雄的流行——水银束带可以净化掉他的大招。这用来对付冰弓的大招也很有效。Riot似乎感觉这是一个可以推广的装备,在最近的补丁中将水银束带的CD降低到了90秒。


责任编辑:gonglue





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