改版后卡牌大师讨论:BUG修正中暗藏削弱_国外网游_游戏攻略_玩家网
导读:更新日志看得是不知所云。。。咋一看,还以为卡牌被buff了,其实后来进 游戏 再看,其实是被nerf了额- -。 更多内容请进入论坛参与原帖讨论: http://lolbbs.zol.com.cn/ 下面已蓝牌为例: 原来的选牌后的攻击是: 你的物理一次+蓝牌的魔法伤害。回复蓝牌魔
更新日志看得是不知所云。。。咋一看,还以为卡牌被buff了,其实后来进游戏再看,其实是被nerf了额- -。
更多内容请进入论坛参与原帖讨论:http://lolbbs.zol.com.cn/
下面已蓝牌为例:
原来的选牌后的攻击是:
你的物理一次+蓝牌的魔法伤害。回复蓝牌魔伤的法力值。
现在变成了:
选牌后扔出去会出现一个施法进度条,Riot应该没能力改红牌bug就干脆把它改成法术了吧。。。
选牌后的攻击不算物理攻击,只造成魔法伤害。魔法伤害的计算:基础伤害(物理攻击力+AP加成)。回复总魔伤的一半法力值。
咋看之下好像和原来没什么不同,其实问题大着呢。。。
最悲剧的是AP卡牌:
大家都知道AP卡牌是靠蓝牌回魔扔Q进行输出的。
蓝牌的回魔以前是很稳定的,受AP加成。5级无加成的净回魔量可达到一次20。
可是现因为回复总魔伤一半,所以加成的AP就等于无形中被削了一半。而且现在的回魔受AD影响最大,法伤卡牌谁还堆AD我勒个去。
如果不堆AD,按照正常攻击力成长来算:
1级的蓝牌(人物1级)可以额外回复5点魔法,以后逐级递减。。。等到了5级(人物18级),回魔接近0。谁还会去升这个技能- -。
再说物理卡牌本来就不缺蓝,物攻高了回那么多蓝有个P用啊?!
然后是悲剧的红牌与黄牌:
红牌的基础伤害减少了- -。
以前扔红牌会计算一次物理攻击,现在没了,红牌还是基础伤害(AP+AD)。少了一次物攻的伤害。
黄牌在红牌被削后那个伤害根本不够看啊。。。。
*EDIT*
玩了几盘发现几个bug= =
*以前蓝牌飞出单位即使死了或者免疫伤害还是会回魔,现在不会了,这个应该是nerf而不算bug。。。
*W选的牌飞出去偶尔还是会附加攻击伤害。几率大概是30%这样吧,貌似攻速越高越容易出现这种情况。不知道是网络延时还是怎么样?
*W选的牌不能打inhitbitor,绝对的bug!
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