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LoL避开星际?SC2不会击败LOL的五大关键

LoL避开星际?SC2不会击败LOL的五大关键

LoL避开星际?SC2不会击败LOL的五大关键_国外网游_游戏攻略_玩家网

导读:进入论坛与更多玩家讨论 1.配置要求 配置要求是星际2的一大硬伤,别看现在3000元的电脑都能玩星际2,但是很多地方是用的几年前3000元的电脑,而非近1,2年,对于 LOL 来说,一台能流畅运行OFFICE2007的机器就能流畅的跑 英雄联盟 ,所以,在一些二三线城市,




>>>进入论坛与更多玩家讨论

  1.配置要求
配置要求是星际2的一大硬伤,别看现在3000元的电脑都能玩星际2,但是很多地方是用的几年前3000元的电脑,而非近1,2年,对于LOL来说,一台能流畅运行OFFICE2007的机器就能流畅的跑英雄联盟,所以,在一些二三线城市,想要在网吧里看见大面积的玩SC2,估计是比较难的,如果网吧流行不起来,星际2的市场和宣传性必定大受影响,主要是这种游戏如果没有在公共场合营造出攀比的气氛,基本就输了一半。
反观LOL,配置要求低,打一局至少6-10个人,经常会连排坐在一起打,拍鼠标,吼叫,欢呼声融为一体,比起阴冷风格的星际2来说,更适合现代游戏营销思路,利于推广。

2.上手难度
中国不缺天才,但天才永远是少数人,如果你想看看真实的中国,那就千万别高估中国人的智商,当你发现天天有人吼着游戏怎么进,这个兵是干什么的时候,你就会明白,我们的教育路子还很长,明明有引导系统,明明有新手教程,明明可以在网上+游戏里找到所有的疑问,这些个大量的玩家偏不这样做,也许有懒惰的成分使他们不想去找资料,也许他们觉得问来问去是一种个性的体现,也许他们觉得不懂就问是理所当然的,哪怕答案就摆在全世界最方便查找的互联网,但我觉得更多的原因还是在于智力上的欠缺,请注意,我这并不是贬低自己人,我这个智力上的欠缺其实就更学习成绩不好是一个概念,只不过大家都是在社会上飘着的人,而不是在学校的学生,所以我不能说他成绩不好,只能说智力不够。
看看LOL,首先有DOTA在那里摆着的,DOTA的用户群远不是星际能比的,星际1开了个头,DOTA是竞技类游戏的进化产物,你可以反对我说星际是单人,DOTA是群体,但你不能否认DOTA这种潮流已经抢了太多传统类竞技游戏的风头,至少在星际1,war3图标天天摆桌面上,我伸手就能点的情况下,我选择了和朋友一起玩LOL。

3.游戏性
游戏游戏拼的就是游戏性,游戏性不好的游戏不论推广和营销有多牛逼,最终都是死,看看大名鼎鼎的最终幻想14,下场有多惨?不可否认星际2的粉丝很多,但是能多过最终幻想吗?而且最终幻想有全世界忠诚度最高的粉丝群体,但即使是这样,最终幻想这个幻想帝国还是轰然倒塌了,华而不实的游戏方式,空洞的内容,一切的一切最终让最终幻想走向了坟墓。
星际2的处境当然比最终幻想14好多了,在星际2发布初期卖的是相当火爆,但是当大家拿到星际2以后,很多人对陈旧的挖矿式发展模式一下就觉得腻了,这还不算,水晶塔,碉堡,机枪兵,坦克,太多太多熟悉的东西,仿佛回到了10年前,10年的等待就换来了这些?如果我说战锤模式的抢旗游戏模式已经席卷全,直接淘汰了星际2这种老旧的游戏方式,很多星际迷肯定会跳起来骂我,但我如果说星际2和星际1实在是太像了,甚至没什么太多的本质性变化,有点像“翻拍版”的星际争霸1,或许骂我的人就会少一半,总之不论是什么原因,星际2让所有人等的太久了,而大家等来的却不是像星际1的那种开创新模式的游戏。
所以只能说他是个好游戏,而不是精品。
英雄联盟LOL也算不上什么精品,从那个粗糙的游戏引擎就能看出,英雄联盟在开始就是“随便做做”,但是英雄联盟在初期的发展时,就像星际1一样,用尽公司和员工所有资源让游戏变的更好玩,而不需要考虑太多商业化的东西,只是把最好玩的东西呈现给大家,不需要什么华丽的画面,不需要什么高配置才能带来的震撼享受,仅仅是需要几个好朋友在一起,创造出美妙的游戏气氛即可。

4.操控方式
如果你想当一个普通的星际2玩家,那么你就需要练个1,2个月的操作,才能把这游戏玩的得心应手。
如果你想当一个高手,那么你就需要练3-6个月的操作,才能成为高手。
如果你想当一个职业玩家,扬名立万,那你就不能停止操作上的练习,永远要操作下去。
对于这样一种游戏模式,有精力,有能力,反应快的玩家非常喜欢,因为通过不断的练习可以和其他玩家在技术上拉开相当大的差距,打出各种极限的操作,看的观众疯狂,看的女士尖叫。而LOL就不会发生这样的事,他更注重团体配合有整体思路,在英雄联盟LOL这个游戏里,你很少会看见1V2这样的情况,因为再极限的操作在这里都不如直接来个队友帮忙。大家可能会说这2个是不同类型的游戏,怎么能一概而论呢?但是从目前游戏发展趋势来看,游戏都是浅化操作技巧,简化操作量,偏向创意,偏向游戏思路战术,比如大名鼎鼎的愤怒的小鸟粘粘世界植物大战僵尸都是此类型游戏,看似白痴的操作方式吸引了全世界不同类型的玩家。
英雄联盟在操作上也花了不少功夫,取消反补减少游戏操作层面上的东西,增加游戏节奏上的紧凑感,然后增加召唤师技能,用极少的操作量换来千变万化战术,这些都是从RTS游戏里一步一步摸索而来的,为的就是适应更多的人群,避免把本该定位为大众游戏的RTS发展成小众游戏。

5.玩家对于游戏口碑的看法
暴雪的口碑就不用多说了,星际争霸更是神话般的名字,很长一段时间里,当有人给我推荐什么什么游戏好玩的时候,我都会本能性的反问一句:“有没有星际争霸好玩?”,最后的结果是怎样已经不重要,重要的是星际争霸在玩家心目中已经成为了一座丰碑。当丰碑牢牢的定在那里时,他其实也就定性了,玩家明白这个世界上没有什么游戏比他好玩时,会怎么办?玩一辈子星际不现实,从此不玩游戏也不现实,于是玩家就“被逼”去寻找比星际更次一些的游戏,只要能勉强玩下去就行。人是贪婪的,哪怕一个完美的东西放在面前,在一定时间以后也会去寻找新的事物,也正因为这样,人类才会不断的发展、延续。
而在当时,星际的接班人是魔兽,魔兽过后就是DOTA,DOTA的接班人或许是DOTA2,但是因为玩腻DOTA转到英雄联盟的人也不少,至少可以作为DOTA2出来之前的过度,同样为外国公司,制作英雄联盟的RIOT公司没有暴雪威望,从长远来看,也不能对暴雪产生任何的威胁,但他至少没有恶劣的行径,对于被国内代理商虐待无数年的大陆玩家来说,只要你能让我正常玩游戏,我就会觉得你是上帝,我就愿意尝这个鲜,在尝鲜的同时,我也许还能发现一些能让我继续玩下去的理由。
结尾语:我个人觉得星际2最大的问题就是在于他太过于商业化了,虽然我能时时刻刻的玩到星际2,但总觉得他还是离我太远了,暴雪想建立他的电竞王国,试图想通过自己的游戏创造属于自己的电竞世界,野心固然重要,但是也要考虑下普通玩家对于游戏的理解,并不是每个玩家都有100+的APM和N基地开局的意识,星际2,已经让“随便玩玩”这个概念离普通玩家越来越远。


责任编辑:gonglue





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