LOL百分比伤害技能与法伤加成的关系解析_国外网游_游戏攻略_玩家网
导读:Dota开始,玩家们就普遍认为按百分比造成伤害或真实伤害的技能是非常可怕的。而 lol 在继承了dota的各种特色之后,更加引入了“法伤加成”概念,令法师在中后期依然保持强劲。 那么当百分比伤害和真实伤害遇上法伤加成,到底划算么? 有按百分比ap加成的技能
Dota开始,玩家们就普遍认为按百分比造成伤害或真实伤害的技能是非常可怕的。而lol在继承了dota的各种特色之后,更加引入了“法伤加成”概念,令法师在中后期依然保持强劲。
那么当百分比伤害和真实伤害遇上法伤加成,到底划算么?
有按百分比ap加成的技能列表
amumu :
W 0.01ap/s
大嘴 :
W 0.01ap/次攻击
马大哈 :
W 0.01ap/s X 5s(+1% per 80 ability power)=0.0125ap
铁男 :R 0.04ap(总共)
狗头 :R 0.01ap/s
冥火 :0.035ap(总共)
扇子 :Q(曼陀罗效果)0.02ap(总共)(这货百分比加成是治疗,治疗系的技能法伤加成和伤害系不大一样,所以排最后)
特例:
兔子的
Q是百分比伤害再额外加上0.6ap,ap加成不和百分比发生关系。
狼人的
Q是在1.0ap加成和百分比目标生命值之间取最大值,一般来说200ap以上才有可能法伤大于20%HP。而且ap加成也不算在百分比伤害内。
有ap加成的真实伤害
大虫 :
R 0.7ap
好吧,现在开始计算
一般来说,正常的法师技能ap加成都在0.7~0.9之间(nunu大招能放完的没几个)
而这里列出的百分比伤害大多是dot效果,所以我认为要计算总伤害加成才算正确。
amumu,哭的百分比加成是0.01,算一个英雄最大血量2500(下同),每100ap每秒伤害加成就是25。而同一系统的
死哥的
E,每100ap每秒伤害加成也是25。大致相同。前期稍弱,后期更强。
大嘴,
生化弹幕的伤害是0.01ap每次,那么每100ap每次就多打25,同系统的大天使的E,每100ap多伤30,稍微逊色,但是增加射程等方面还是要完胜天使的。
马大哈: +1% per 80 ability power ,那每100ap造成总共156.25加成(每秒31.25),1.56ap,您那儿去买这么好的东西?但是一般对面是不会吃全5秒的,最多就是大招束缚的2.5秒再加0.5秒,也就是3秒,那么也就是多94伤害,0.94ap,。很赚啦。
铁男:0.04ap,每100ap多伤100,1.0ap加成,很好的。
狗头:0.01ap每秒,每100ap多25伤害,还带抽血,对比他兄弟鳄鱼头的大(0.1ap,也就是每秒多伤10)好太多了,可惜其他招的适应面实在太窄,导致出场次数太少。
冥火:每100ap多伤3.5%,也就是多伤87.5,0.875ap,恩,不错了。(但是冥火和其他技能不同,算的是当前生命值,所以一定要先手放,否则就浪费掉了。另,个人感觉冥火完胜大根的……)
扇子:0.02ap,每100ap多奶50血……呃0.5ap加成,琴仙也是0.5ap……,但是扇子要耗掉一个曼陀罗,你坑爹啊。
最后算大虫的真实伤害,100点防御大概能减伤50%,那么0.7ap的真实伤害对于一个100点魔抗的目标来说相当于1.4ap的魔法伤害,但是普通情况下,对方的非坦克魔抗基本不会超过50,魔抗50时,减伤是30%左右。那么0.7ap的真实伤害对于这个目标就大约能发挥0.9~1.0ap的效力。相比之下,还是马大哈的大招比较有吸引力。
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